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[感想] 我游玩了《周末心情记事》。

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发表于 2019-1-16 22:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 LLwLL 于 2019-1-17 10:41 编辑

开篇
[img]static/image/hrline/line4.png[/img]


对不起,A 君冒犯了!

正文·伪
[img]static/image/hrline/line4.png[/img]


就像 A 君说的一样,这是一个小圈子向的游戏。整个游戏的唯一目标就是 平安 度过一个周末。因为只是平安度过而已,所以要通关,最简单的方法就是坐在家里的沙发上休息……其它的想法,比如杀狗死、吃撑死、跳楼死、车撞死之类的都不能过关(废话)。于是,总结一下,在这部作品中作者塑造了“我( Asperta )”的形象,以“我”的切身之体验告诉大家平安是福、作死上天的深刻道理,深刻践行了社会主义核心价值观……(编不下去了。)

话说各种死法里面让我感触最深的是跳楼死。那种配合着“咻”的音效,毫不犹豫、说跳就跳的姿态,真不知道到底是作业太多,还是拿了父母房里的一千块觉得罪大恶极只剩那一跳了。

认真说起来,我很喜欢作者把自己代入的作品,同时也喜欢在游戏中角色能和场景有足够多的互动。可在此之上,我更希望作者能讲一个故事。如果你的故事够好,你甚至可以去做一个“一本道”,就让我线性地来看这个故事,我也完全接受。当然如果有足够的手腕,你也可以制作各种因素相加导致不同的事件和结果的游戏。更何况标题里的“记事”使我觉得作者是要向我讲一个故事。可在这个游戏里,随着游戏进行,我除了知道你的个人兴趣和喜好外,没了。

我在游玩后完全找不到向其他人安利的点在哪,除非他们本人有在现实中攻略作者的爱好。再说明白点,它是个人向的游戏,就像作者自己总结的一样。

当然,也许是作者的点我没有 get 到,也许是我对作者的要求不合理。我知道这是一个平淡的游戏,可它太平淡了,淡的我可以单留下我的标题“我游玩了《周末心情记事》。”。看到了吗?最后还是个句号,因为真的没话说了。

我曾经玩过一些小品级的 RPG 游戏,有一部分来自 Project 1。我有一个纯个人的意见是,RPG Maker 是用来方便想写故事的人们写故事的。那些小品级的 RPG 故事都还过得去,也充分利用了游戏的表现形式,所以游玩后我向自己的舍友或是同学推荐了它们。我发现很多东西,我的高中语文老师讲的真的很对:无论怎样你要围绕主题去写,即便是编故事,但也不能为了编故事而编故事……同时,写自己确实更难一点,希望作者能突破吧。

额外的话,我时间严重不够。因此倾向玩一些小品级的 RPG,所以甚至连谢拉的 OZ 大乱斗都不能玩下去,当然还有之前还有东方的一些同人 RPG 。不过,在有限的时间流程里讲好一个小故事很难吧。


正文·真
[img]static/image/hrline/line4.png[/img]


忘掉上面我说的话吧!都是胡扯!下面才是真正的正文。

……

……

……

问:世界上有什么比 STG 更有趣的游戏类型吗?

答:没有!

所以,我:”玩游戏就是为了玩 STG !”。

但是……好吧,作为手残党的中坚成员,我其实菜的很。呃,于是接触的 STG 也是在这个类型里偏简单的东方系列。目前战果停留在《东方绀珠传》的 Hard 难度,然后后面官作都没玩,目前沉迷《东方幕华祭》Normal 难度不能自拔。

于是,以下内容属于纯个人向不供参考

打开《周末心情记事》,开启电脑,直奔《天使的独立王国》。

打完,A 君,您的游戏弹幕也太快了吧……

在第七个场景里,难度增加的方式最显著的就是弹幕速度加快。当然喽,还有屏幕抖动、弹幕变多、弹幕范围变大等。

于是我打了第七个场景三遍,还没算过。而且也不知道相对原本完整的作品,有没有删减和难度下调。

重申一下,我因为确实接触不多,所以纯个人向。

唔,这个游戏资源很多,基本就是 Bomb 、Bomb、Bomb(指必杀),躲弹幕,过了。但是弹幕安排的目的本身似乎就要求使用必杀,所以要像在东方中那样做到 No miss No bomb 似乎是不可能(菜鸟的不自量力幻想)。

对了,我说弹幕快,也是我菜的缘故啦,在那些大佬眼里可能不是事儿……(虽然也会慌。)而且都是自机狙,所以我不怎么受得了。

还有,低速状态子弹也不会变的吗?

还想吐槽的是键位。多出来的加速键我就不说了,问题是键位设置的不好按。虽然这也说不定是我手的问题……如果要搞加速键的话,可以放 Shift 上。还有原版居然是可以用鼠标的……能别这样吗?你可以支持一下手柄啊。我主用手柄的哎。

最后额外说一下东方的设计,希望能给 A 君一点启发。

东方中对战的规则是“符卡”,具体的设定不说了。简单来说,就是弹幕演出。因为是“演出”,是表演,所以弹幕并不全向自机打来。取而代之的是弹幕构思巧妙的设计和“小把戏”。有时候,不按设计者的意图去走位,可是会慢慢被逼死的。不过“古典”的弹幕设计也会时不时出现啦。还有,虽然快能提高难度,慢就不能吗?而且慢就真的慢吗?我个人认为看起来慢的弹幕是作者想要和玩家“博弈”,Emmmm,也许理解的太肤浅了吧。

不过东方还是靠故事才成为东方的哦。(好吧,也许是百合什么的。)

再说下去要暴露不说了。(其实已经完全暴露了吧,啊喂。)


奇怪的结尾
[img]static/image/hrline/line4.png[/img]


我来提 BUG 了。

1、隔空如厕还行。(贴图的问题?那是一整张图片?)

[img]https://i.loli.net/2019/01/16/5c3f3b7c6cbd9.png[/img]



2、金拱门的服务员在跳曳步舞吗?(图上看不出。)

[img]https://i.loli.net/2019/01/16/5c3f3b7d0bba7.png[/img]



3、众所周知,RPG Maker 中的建筑常有这个问题。(其实那个人物的阴影也是。)

[img]https://i.loli.net/2019/01/16/5c3f3b7cd9d5a.png[/img]



4、在室内看到室外的光影可不好哦。(没图。)





5、心形的光晕真的不错。(你是故意的吗?不管怎样,谢谢。)

[img]https://i.loli.net/2019/01/16/5c3f3b7e8e7a9.png[/img]




又,找到错字麻烦告诉我,我没仔细校对。

又及,我会改排版的,也许还会补充更新。

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发表于 2019-1-17 07:27 | 显示全部楼层


感谢L君认真的评测!

讲真这部我是有点尴尬的,原本设想是把自己画的像素小人、准备在新作品中使用的光效,先做出来给大家看看,展示我的成果!正如L君所看到的,像素小人配合音效光效,就是我想要展示的生动一面!(例如跳楼→_→

制作这部作品我觉得自己有一部分原因是因为,以前的作品,特别明显的问题就是我的画面,也许不受大家认可。没关系,我觉得自己能够慢慢来。可是为什么有人动不动就爆粗呢?就不能坐下来好好谈话吗?包括我本人受到很多指责,还有人翻我旧作挂出来骂。那段时间真的很衰,很受排挤。而我的长篇正作却迟迟无法完成,真的很着急。这件事情困扰了我很长时间,后来我忍不住把短时间内无法完成的长篇暂时停止了。尝试在画面上努力一下!虽然最后我还是受不了退圈了。

《周末心情记事》是我整体画面最努力的一作,它展示了自己绘制的像素小人!剧情也许让你失望了,真的没有太多时间处理这个了。



由于我一直都有大家不太理解的长篇情结,故事包括小说在内其实一直都有在努力,但我努力的方向是长篇,即便是已经设想的短篇剧情也会随着脑洞慢慢扩大而变为长篇。我现在的状况是,长篇迟迟无法完成,小作品越积越多(摊手)

L君有兴趣的话可以来看看我写的小说(这里只放了一小部分,打算空下来慢慢更新)
http://bbs.asperta.org/thread-15778-1-1.html

也许距离完成还早,不过完成之后我相信会是好作品!





STG方面是我第一次尝试,你说的东方我确实不太了解。当时碰巧找到了这个系统,又通过朋友介绍用b站宣传。rpg游戏很吃亏,STG节奏快容易被大家接受。当初制作的时候我征求过论坛大家的意见是,这些都随意自己判断。我也没有任何东方弹幕的经验(完全没接触过)
后来天使王国被认为是失败品就没有再打算继续下去了,也就不了了之了……



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 楼主| 发表于 2019-1-17 11:31 | 显示全部楼层
asperta 发表于 2019-1-17 07:27
感谢L君认真的评测!

讲真这部我是有点尴尬的,原本设想是把自己画的像素小人、准备在新作品中使用的光 ...

(长篇做出来效果不好受到的打击也许会更大吧……)
画面的话,其实不在精细什么的,更需要自己的特色吧。去年的那个《蔚蓝》也不是画风特别讨好(个人观点)。
我的想法是,小的作品能帮助积累一些的素材和不同的尝试。一些大长篇中的故事片段如果有好几个想法但因为一些原因不能放到长篇作品里的,也可以试着放到小作品里。(大长篇先出个几章也许也是个办法呢。)
STG 本身也算是日薄西山,其实真的已经是小圈子的娱乐。只有东方还算是在蓬勃发展的一个,因为太田顺也允许同人作品上 Steam 了,所以最近算是复兴了一把。(当然国内也有出现像《愤怒军团:重装》这样的 STG 独立游戏。而东方同人就不限于 STG 了。)老牌的 CAVE、彩京之类已经是逐渐退出了(游戏当然它们的更好,而且算是顶端)。国内如果是做东方的那种用 Crazy storm 、Lua stg(好像是这个) 、东方弹幕风都是常见的引擎了,CAVE 之类的是街机平台就不知道了(底层应该是 C/C++ 吧)。Emmmm,用什么语言都可以去写啦,只要去做好了。
只是最终 STG 没那么容易让人接受,写故事也不怎么好写。(不过很意外的是东方真正火起来的时候,恰恰是太田顺也没给游戏太多规范设定的时候。)东方作为日本乃至世界第一大的同人游戏,也是不可复制的吧。放掉这个方向也是再正常不过的。
唔,还有最后的话是,就算故事再有趣,表现什么的技术也要跟上去啊。

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 楼主| 发表于 2019-1-17 12:01 | 显示全部楼层
asperta 发表于 2019-1-17 07:27
感谢L君认真的评测!

讲真这部我是有点尴尬的,原本设想是把自己画的像素小人、准备在新作品中使用的光 ...

把你小说放出来的部分看了两遍。
很好奇最后剧情的战斗部分演出是什么样子的。
如果需要在凯尔斯他们被狼群围住的时候插入战斗教学的话,看起来似乎不怎么容易去做(最传统的 RPG 表现方式)。
到底是怎么样的格局规模……因为故事较短的原因,我现在也完全不清楚。
如果是写小说的话,其实可以把主角的部分只写脚本,做到游戏里,把那些故事里的配角写到小说当中。(那些因故没有直接参与到故事主线中的人物对那些大事件的看法、想法、行动是怎么样的?)这样小说也有不一样的意义吧。
最后,还是很期待吧。

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发表于 2019-1-17 14:05 | 显示全部楼层

午饭后刚刚又仔细思考了下,周末心情如果更进一步的话

有马路上匆匆赶路的营业员阿姨、背着工作包抱怨着加班的疲劳大叔、被拖着不情愿补课的中学生、晨练的大爷老奶奶、各种各样的人……每个人都有自己的日常。尾随在他们身后,阿姨走进店铺开始营业,大叔走到了自己的单位……

游戏里的每一个人都像是真实存在的感觉,不同时间不同地点也会有不同的反应。

我觉得有时候冷不丁蹦出一两句戳中萌点的对话、甚至上演一段夸张生动的小剧情,也是蛮有趣的。也许周末心情的高级形态就是这样的悠闲生活向吧。用我一个朋友告诉我的话像“过家家”!也许大家不太擅长这类好似漫无目的的逛逛街这样子的风格吧(无奈摊手)



不过!周末心情记事本来就是一部个人宣泄用小作品啊!我特特意意写了游戏前注意事项还用红字放大生怕大家不慎被恶心到,结果还是都往奇怪的方向去了(摊手)


我真正的重心是填了几年还在努力的《永恒的恩典》!所有精力都在这一部了,现在还不是很方便公开太多,它的规模是有点类似空轨啊、传说系列啊这些大型jrpg。任务艰巨!我不能再摸鱼了!!


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发表于 2019-1-17 14:10 | 显示全部楼层
LLwLL 发表于 2019-1-17 12:01
把你小说放出来的部分看了两遍。
很好奇最后剧情的战斗部分演出是什么样子的。
如果需要在凯尔斯他们被狼 ...


《永恒的恩典》具体请关注这一贴哦!
http://bbs.asperta.org/thread-15311-1-1.html

也许还是需要一点耐心等待OTZ
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