梦里的蝴蝶 发表于 2015-2-10 12:34


jhzl_00.png



作品概要
名称:江户之狼
类型:RPG
作者:asperta
容量:318M(正式版)
体验版首发:2012年02月01日
正式版首发:2014年12月21日
最终更新:2024年02月05日
游戏时长:16小时以上
PC手柄:支持
游戏简介:故事讲述一位剑豪拯救一名小女孩的浪漫之旅。游戏采用横版动作战斗,多达54套动作模组,并设计了随机任务、冥想技能等新颖玩法……


制作感想&一些花絮
      回顾以前的制作,当年因为自己被冷落了,一度打算放弃继续制作,后来重新拾起来后,一些原先设计的支线小任务忘记了,有点遗憾。在游戏之前几个版本里,我们有些细心的玩家可能已经发现了,你和某些npc对话,会告诉你锻造屋无法把刀打造到极致,有路人随机对话提示你,道场有个人能……



游戏中的配角
      把自己想要描写的人物,赋予各种性格特征,在作品中表现出来,然后制作成游戏(比如《江户之狼》)。这次要说的是自己的剧情方面,我说一下自己角色们的性格,这里是配角部分,剧透注意……



刀藏入手
      根卷,江户和港町的武器店都能买到,各种难度下npc手里都经常掉落的刀,非常容易入手,属于杂兵刀,防御还不错,几个武器属性的伤害加成也还不错,特殊技威力稍强,但受限于武器本身的攻击不高,使用操作起来……



锻刀技巧
      在江户城东部街区的锻造屋,里面可以强化你的刀。我先说一下强化规则吧:每次强化需要一定量的钱,强化一次后下一次强化的价钱会提高一些,同时刀的等级越高,锻造成功率越低,锻造失……



结局一览
      这次一共设计了11个结局,你在游戏中做出不同的选择,触发不同的事件,最终会导向不同的结局……




我是asperta
      江户之狼是我个人第一部完成的中长篇作品!最初开坑是在2010年的下半年,从自己刚刚完成另一作《好人传说》后就开始设计这个了,历时4年多吧,除开中间休息时间大概两年。自我感觉可能对大家有点难度,然后游戏比较长,大家要多准备一些时间玩这部作品,也需要一些耐心,因此我是比较推荐有耐心、比较愿意钻研的朋友尝试我的这部作品啦!希望……



我的自评
      辛辛苦苦花了那么多年填完了自己的长篇大坑,完成后即冷场,没有一个人来向我表达祝贺,极其失望之下写得自己的失败经历。在12年半成品版发布之后,得到“难度高”的反响很多,那么这部游戏到底难在哪里呢?我作为作者就我目前的观察说说感想吧……



全地图
      据说有的玩家走地图会迷路,我自我感觉自己这次地图做的应该不难走,不过还是考虑到为少数路痴着想,所以花了一天制作了这么张全地图攻略,图片尺寸很大,大图要点击查看……



任务设定
      任务的作用是增加声望,声望高了商店会出售更多种类的货物,包括一些好东西。任务有分前期任务、后期任务,前期是在跟踪事件之前这段时间都属于前期,后期就是再次回到江户了。接任务有分时辰,有些是白天任务、有些是夜间任务,也有白天夜晚都可能接……



技能冥想
      苍破刃,初期,放出疾风的冲击波,可以攻击远距离的敌人。三散华……



实生的医术
      实生会的是医术,医术用来回复生命、回复精力,以及附加各种有利的状态。在旅途过程中收集各类医学书,能够学会更多的医术……





更新历史
2024-02-05:发布v3.82版,移除多余的系统
2023-12-23:发布v3.81版,修正移除账号系统后在win11上的运行错误
2023-09-11:发布v3.8版,移除账号登录系统,优化流畅运行
2022-02-04:发布v3.7版,修正屏幕系统bug,优化win10运行
2019-09-04:发布v3.6版,添加允许手动关闭屏幕系统
2019-06-22:发布v3.5版,新增调整屏幕大小,优化登录账号
2016-12-24:发布v3.4版,修正部分系统进入游戏时可能出现的黑屏无响应问题
2016-11-26:更新v3.3版,优化AGL系统
2016-09-04:更新v3.2版,直接兼容WinXP,并优化了游戏运行速度
2016-09-03:更新v3.1版,载入优化、存档优化、修正载入时文字可能不显示的问题,修改游戏内声明的作者官网地址
2016-06-23:更新v3.0版,修正一个可能导致ID无法登录的bug,更新了AGL,更新封面网址
2016-06-04:更新v2.9版,修正一个迷雾森林分支中剧情可能不触发的bug
2016-02-28:更新v2.8版,使用新AGL联动替换了旧的AGL
2016-01-28:更新v2.7版,修正从npc获得物品时被对话遮住的问题,忍者村商店对话位置问题,略微修正错字、对话和调整音量
2016-01-05:修正账号登录时小几率卡死的问题
2015-11-26:增加AGL账号登录提示
2015-11-23:修正了AGL系统一定几率60%卡机的bug
2015-11-14:增加支持AGL游戏联动,略微调整高难度下的平衡度
2015-08-20:修正WindowsXP的兼容问题
2015-07-08:修正几个乱码字,通关后增加3个转移水晶
2015-07-06:修正某些系统播放音频卡顿的bug、增加DLC扩展包支持、优化运行速度
2015-06-06:修复地下通道第三层的一个bug
2015-01-14:14号更新一个几率性卡死问题,修正锻造最高级刀没反应的一个bug
2015-01-13:修正菜单方面的一个小bug
2015-01-02:修正丘陵地区一个因事件移动碰撞导致的卡机bug
2014-12-31:修正结局的一处bug
2014-12-30:修正一个后期主线逻辑出错的bug、修正一处女主角好感度的错误、微调了好感度计算方法、修正一些细节
2014-12-29:修正夜晚某个对话会死循环的bug,调整一些后期的平衡度
2014-12-28:修正主线到西部茂密森林会文件错误的重大bug、修正完成任务的奖励(钱普遍稍有提升、后期完成任务可以获得更多声望)、送船票任务时间延长、港町附近的怪奖励少许削弱
2014-12-27:修正战术手册显示上的问题、修正一个几率性卡死问题
2014-12-26:修正丘陵战斗敌人打不死的bug
2014-12-25:修正冥想后难度变为简单的bug、修正几个错别字
2014-12-22:修正夜晚一事件卡死bug
2014-12-21:正式版发布!
2012-05-06:修正道场师范对话错误、港町住宿后音乐错误和一个住宿时没有黑屏的bug
2012-04-30:半成品版发布,大幅追加内容,游戏时长大于6小时
2012-02-01:体验版发布


跟踪视频
      有点难有两个场景,自我感觉蛮有点紧张感的。我想到以前玩过的忍者游戏,脑海里的场景大多是在晚上跟踪,一不小心会被敌人发现,而你就是要在敌人眼皮底下躲来躲去……



操作说明
C键:决定
B键:取消、菜单
Z键:挑衅……





*声明*
本作品仅为个人学习交流所用,禁止用于商业用途。部分受保护的图像及音乐等著作权归各自制作商所有。其余的为本站原创。请尊重制作者的劳动成果,严禁二次修改和任何形式的盗用!转载请注明作者asperta。如有问题请联络本人。你必须遵守以上规约才能下载本游戏,谢谢合作!


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swzxc123 发表于 2015-3-6 10:41


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作品概要
名称:江户之狼
类型:RPG
作者:asperta
容量:318M(正式版)
体验版首发:2012年02月01日
正式版首发:2014年12月21日
最终更新:2024年02月05日
游戏时长:16小时以上
PC手柄:支持
游戏简介:故事讲述一位剑豪拯救一名小女孩的浪漫之旅。游戏采用横版动作战斗,多达54套动作模组,并设计了随机任务、冥想技能等新颖玩法……


制作感想&一些花絮
      回顾以前的制作,当年因为自己被冷落了,一度打算放弃继续制作,后来重新拾起来后,一些原先设计的支线小任务忘记了,有点遗憾。在游戏之前几个版本里,我们有些细心的玩家可能已经发现了,你和某些npc对话,会告诉你锻造屋无法把刀打造到极致,有路人随机对话提示你,道场有个人能……



游戏中的配角
      把自己想要描写的人物,赋予各种性格特征,在作品中表现出来,然后制作成游戏(比如《江户之狼》)。这次要说的是自己的剧情方面,我说一下自己角色们的性格,这里是配角部分,剧透注意……



刀藏入手
      根卷,江户和港町的武器店都能买到,各种难度下npc手里都经常掉落的刀,非常容易入手,属于杂兵刀,防御还不错,几个武器属性的伤害加成也还不错,特殊技威力稍强,但受限于武器本身的攻击不高,使用操作起来……



锻刀技巧
      在江户城东部街区的锻造屋,里面可以强化你的刀。我先说一下强化规则吧:每次强化需要一定量的钱,强化一次后下一次强化的价钱会提高一些,同时刀的等级越高,锻造成功率越低,锻造失……



结局一览
      这次一共设计了11个结局,你在游戏中做出不同的选择,触发不同的事件,最终会导向不同的结局……




我是asperta
      江户之狼是我个人第一部完成的中长篇作品!最初开坑是在2010年的下半年,从自己刚刚完成另一作《好人传说》后就开始设计这个了,历时4年多吧,除开中间休息时间大概两年。自我感觉可能对大家有点难度,然后游戏比较长,大家要多准备一些时间玩这部作品,也需要一些耐心,因此我是比较推荐有耐心、比较愿意钻研的朋友尝试我的这部作品啦!希望……



我的自评
      辛辛苦苦花了那么多年填完了自己的长篇大坑,完成后即冷场,没有一个人来向我表达祝贺,极其失望之下写得自己的失败经历。在12年半成品版发布之后,得到“难度高”的反响很多,那么这部游戏到底难在哪里呢?我作为作者就我目前的观察说说感想吧……



全地图
      据说有的玩家走地图会迷路,我自我感觉自己这次地图做的应该不难走,不过还是考虑到为少数路痴着想,所以花了一天制作了这么张全地图攻略,图片尺寸很大,大图要点击查看……



任务设定
      任务的作用是增加声望,声望高了商店会出售更多种类的货物,包括一些好东西。任务有分前期任务、后期任务,前期是在跟踪事件之前这段时间都属于前期,后期就是再次回到江户了。接任务有分时辰,有些是白天任务、有些是夜间任务,也有白天夜晚都可能接……



技能冥想
      苍破刃,初期,放出疾风的冲击波,可以攻击远距离的敌人。三散华……



实生的医术
      实生会的是医术,医术用来回复生命、回复精力,以及附加各种有利的状态。在旅途过程中收集各类医学书,能够学会更多的医术……





更新历史
2024-02-05:发布v3.82版,移除多余的系统
2023-12-23:发布v3.81版,修正移除账号系统后在win11上的运行错误
2023-09-11:发布v3.8版,移除账号登录系统,优化流畅运行
2022-02-04:发布v3.7版,修正屏幕系统bug,优化win10运行
2019-09-04:发布v3.6版,添加允许手动关闭屏幕系统
2019-06-22:发布v3.5版,新增调整屏幕大小,优化登录账号
2016-12-24:发布v3.4版,修正部分系统进入游戏时可能出现的黑屏无响应问题
2016-11-26:更新v3.3版,优化AGL系统
2016-09-04:更新v3.2版,直接兼容WinXP,并优化了游戏运行速度
2016-09-03:更新v3.1版,载入优化、存档优化、修正载入时文字可能不显示的问题,修改游戏内声明的作者官网地址
2016-06-23:更新v3.0版,修正一个可能导致ID无法登录的bug,更新了AGL,更新封面网址
2016-06-04:更新v2.9版,修正一个迷雾森林分支中剧情可能不触发的bug
2016-02-28:更新v2.8版,使用新AGL联动替换了旧的AGL
2016-01-28:更新v2.7版,修正从npc获得物品时被对话遮住的问题,忍者村商店对话位置问题,略微修正错字、对话和调整音量
2016-01-05:修正账号登录时小几率卡死的问题
2015-11-26:增加AGL账号登录提示
2015-11-23:修正了AGL系统一定几率60%卡机的bug
2015-11-14:增加支持AGL游戏联动,略微调整高难度下的平衡度
2015-08-20:修正WindowsXP的兼容问题
2015-07-08:修正几个乱码字,通关后增加3个转移水晶
2015-07-06:修正某些系统播放音频卡顿的bug、增加DLC扩展包支持、优化运行速度
2015-06-06:修复地下通道第三层的一个bug
2015-01-14:14号更新一个几率性卡死问题,修正锻造最高级刀没反应的一个bug
2015-01-13:修正菜单方面的一个小bug
2015-01-02:修正丘陵地区一个因事件移动碰撞导致的卡机bug
2014-12-31:修正结局的一处bug
2014-12-30:修正一个后期主线逻辑出错的bug、修正一处女主角好感度的错误、微调了好感度计算方法、修正一些细节
2014-12-29:修正夜晚某个对话会死循环的bug,调整一些后期的平衡度
2014-12-28:修正主线到西部茂密森林会文件错误的重大bug、修正完成任务的奖励(钱普遍稍有提升、后期完成任务可以获得更多声望)、送船票任务时间延长、港町附近的怪奖励少许削弱
2014-12-27:修正战术手册显示上的问题、修正一个几率性卡死问题
2014-12-26:修正丘陵战斗敌人打不死的bug
2014-12-25:修正冥想后难度变为简单的bug、修正几个错别字
2014-12-22:修正夜晚一事件卡死bug
2014-12-21:正式版发布!
2012-05-06:修正道场师范对话错误、港町住宿后音乐错误和一个住宿时没有黑屏的bug
2012-04-30:半成品版发布,大幅追加内容,游戏时长大于6小时
2012-02-01:体验版发布


跟踪视频
      有点难有两个场景,自我感觉蛮有点紧张感的。我想到以前玩过的忍者游戏,脑海里的场景大多是在晚上跟踪,一不小心会被敌人发现,而你就是要在敌人眼皮底下躲来躲去……



操作说明
C键:决定
B键:取消、菜单
Z键:挑衅……





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本作品仅为个人学习交流所用,禁止用于商业用途。部分受保护的图像及音乐等著作权归各自制作商所有。其余的为本站原创。请尊重制作者的劳动成果,严禁二次修改和任何形式的盗用!转载请注明作者asperta。如有问题请联络本人。你必须遵守以上规约才能下载本游戏,谢谢合作!


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1900 发表于 2015-3-6 20:21


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作品概要
名称:江户之狼
类型:RPG
作者:asperta
容量:318M(正式版)
体验版首发:2012年02月01日
正式版首发:2014年12月21日
最终更新:2024年02月05日
游戏时长:16小时以上
PC手柄:支持
游戏简介:故事讲述一位剑豪拯救一名小女孩的浪漫之旅。游戏采用横版动作战斗,多达54套动作模组,并设计了随机任务、冥想技能等新颖玩法……


制作感想&一些花絮
      回顾以前的制作,当年因为自己被冷落了,一度打算放弃继续制作,后来重新拾起来后,一些原先设计的支线小任务忘记了,有点遗憾。在游戏之前几个版本里,我们有些细心的玩家可能已经发现了,你和某些npc对话,会告诉你锻造屋无法把刀打造到极致,有路人随机对话提示你,道场有个人能……



游戏中的配角
      把自己想要描写的人物,赋予各种性格特征,在作品中表现出来,然后制作成游戏(比如《江户之狼》)。这次要说的是自己的剧情方面,我说一下自己角色们的性格,这里是配角部分,剧透注意……



刀藏入手
      根卷,江户和港町的武器店都能买到,各种难度下npc手里都经常掉落的刀,非常容易入手,属于杂兵刀,防御还不错,几个武器属性的伤害加成也还不错,特殊技威力稍强,但受限于武器本身的攻击不高,使用操作起来……



锻刀技巧
      在江户城东部街区的锻造屋,里面可以强化你的刀。我先说一下强化规则吧:每次强化需要一定量的钱,强化一次后下一次强化的价钱会提高一些,同时刀的等级越高,锻造成功率越低,锻造失……



结局一览
      这次一共设计了11个结局,你在游戏中做出不同的选择,触发不同的事件,最终会导向不同的结局……




我是asperta
      江户之狼是我个人第一部完成的中长篇作品!最初开坑是在2010年的下半年,从自己刚刚完成另一作《好人传说》后就开始设计这个了,历时4年多吧,除开中间休息时间大概两年。自我感觉可能对大家有点难度,然后游戏比较长,大家要多准备一些时间玩这部作品,也需要一些耐心,因此我是比较推荐有耐心、比较愿意钻研的朋友尝试我的这部作品啦!希望……



我的自评
      辛辛苦苦花了那么多年填完了自己的长篇大坑,完成后即冷场,没有一个人来向我表达祝贺,极其失望之下写得自己的失败经历。在12年半成品版发布之后,得到“难度高”的反响很多,那么这部游戏到底难在哪里呢?我作为作者就我目前的观察说说感想吧……



全地图
      据说有的玩家走地图会迷路,我自我感觉自己这次地图做的应该不难走,不过还是考虑到为少数路痴着想,所以花了一天制作了这么张全地图攻略,图片尺寸很大,大图要点击查看……



任务设定
      任务的作用是增加声望,声望高了商店会出售更多种类的货物,包括一些好东西。任务有分前期任务、后期任务,前期是在跟踪事件之前这段时间都属于前期,后期就是再次回到江户了。接任务有分时辰,有些是白天任务、有些是夜间任务,也有白天夜晚都可能接……



技能冥想
      苍破刃,初期,放出疾风的冲击波,可以攻击远距离的敌人。三散华……



实生的医术
      实生会的是医术,医术用来回复生命、回复精力,以及附加各种有利的状态。在旅途过程中收集各类医学书,能够学会更多的医术……





更新历史
2024-02-05:发布v3.82版,移除多余的系统
2023-12-23:发布v3.81版,修正移除账号系统后在win11上的运行错误
2023-09-11:发布v3.8版,移除账号登录系统,优化流畅运行
2022-02-04:发布v3.7版,修正屏幕系统bug,优化win10运行
2019-09-04:发布v3.6版,添加允许手动关闭屏幕系统
2019-06-22:发布v3.5版,新增调整屏幕大小,优化登录账号
2016-12-24:发布v3.4版,修正部分系统进入游戏时可能出现的黑屏无响应问题
2016-11-26:更新v3.3版,优化AGL系统
2016-09-04:更新v3.2版,直接兼容WinXP,并优化了游戏运行速度
2016-09-03:更新v3.1版,载入优化、存档优化、修正载入时文字可能不显示的问题,修改游戏内声明的作者官网地址
2016-06-23:更新v3.0版,修正一个可能导致ID无法登录的bug,更新了AGL,更新封面网址
2016-06-04:更新v2.9版,修正一个迷雾森林分支中剧情可能不触发的bug
2016-02-28:更新v2.8版,使用新AGL联动替换了旧的AGL
2016-01-28:更新v2.7版,修正从npc获得物品时被对话遮住的问题,忍者村商店对话位置问题,略微修正错字、对话和调整音量
2016-01-05:修正账号登录时小几率卡死的问题
2015-11-26:增加AGL账号登录提示
2015-11-23:修正了AGL系统一定几率60%卡机的bug
2015-11-14:增加支持AGL游戏联动,略微调整高难度下的平衡度
2015-08-20:修正WindowsXP的兼容问题
2015-07-08:修正几个乱码字,通关后增加3个转移水晶
2015-07-06:修正某些系统播放音频卡顿的bug、增加DLC扩展包支持、优化运行速度
2015-06-06:修复地下通道第三层的一个bug
2015-01-14:14号更新一个几率性卡死问题,修正锻造最高级刀没反应的一个bug
2015-01-13:修正菜单方面的一个小bug
2015-01-02:修正丘陵地区一个因事件移动碰撞导致的卡机bug
2014-12-31:修正结局的一处bug
2014-12-30:修正一个后期主线逻辑出错的bug、修正一处女主角好感度的错误、微调了好感度计算方法、修正一些细节
2014-12-29:修正夜晚某个对话会死循环的bug,调整一些后期的平衡度
2014-12-28:修正主线到西部茂密森林会文件错误的重大bug、修正完成任务的奖励(钱普遍稍有提升、后期完成任务可以获得更多声望)、送船票任务时间延长、港町附近的怪奖励少许削弱
2014-12-27:修正战术手册显示上的问题、修正一个几率性卡死问题
2014-12-26:修正丘陵战斗敌人打不死的bug
2014-12-25:修正冥想后难度变为简单的bug、修正几个错别字
2014-12-22:修正夜晚一事件卡死bug
2014-12-21:正式版发布!
2012-05-06:修正道场师范对话错误、港町住宿后音乐错误和一个住宿时没有黑屏的bug
2012-04-30:半成品版发布,大幅追加内容,游戏时长大于6小时
2012-02-01:体验版发布


跟踪视频
      有点难有两个场景,自我感觉蛮有点紧张感的。我想到以前玩过的忍者游戏,脑海里的场景大多是在晚上跟踪,一不小心会被敌人发现,而你就是要在敌人眼皮底下躲来躲去……



操作说明
C键:决定
B键:取消、菜单
Z键:挑衅……





*声明*
本作品仅为个人学习交流所用,禁止用于商业用途。部分受保护的图像及音乐等著作权归各自制作商所有。其余的为本站原创。请尊重制作者的劳动成果,严禁二次修改和任何形式的盗用!转载请注明作者asperta。如有问题请联络本人。你必须遵守以上规约才能下载本游戏,谢谢合作!


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mushaxin 发表于 2015-4-7 17:44


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作品概要
名称:江户之狼
类型:RPG
作者:asperta
容量:318M(正式版)
体验版首发:2012年02月01日
正式版首发:2014年12月21日
最终更新:2024年02月05日
游戏时长:16小时以上
PC手柄:支持
游戏简介:故事讲述一位剑豪拯救一名小女孩的浪漫之旅。游戏采用横版动作战斗,多达54套动作模组,并设计了随机任务、冥想技能等新颖玩法……


制作感想&一些花絮
      回顾以前的制作,当年因为自己被冷落了,一度打算放弃继续制作,后来重新拾起来后,一些原先设计的支线小任务忘记了,有点遗憾。在游戏之前几个版本里,我们有些细心的玩家可能已经发现了,你和某些npc对话,会告诉你锻造屋无法把刀打造到极致,有路人随机对话提示你,道场有个人能……



游戏中的配角
      把自己想要描写的人物,赋予各种性格特征,在作品中表现出来,然后制作成游戏(比如《江户之狼》)。这次要说的是自己的剧情方面,我说一下自己角色们的性格,这里是配角部分,剧透注意……



刀藏入手
      根卷,江户和港町的武器店都能买到,各种难度下npc手里都经常掉落的刀,非常容易入手,属于杂兵刀,防御还不错,几个武器属性的伤害加成也还不错,特殊技威力稍强,但受限于武器本身的攻击不高,使用操作起来……



锻刀技巧
      在江户城东部街区的锻造屋,里面可以强化你的刀。我先说一下强化规则吧:每次强化需要一定量的钱,强化一次后下一次强化的价钱会提高一些,同时刀的等级越高,锻造成功率越低,锻造失……



结局一览
      这次一共设计了11个结局,你在游戏中做出不同的选择,触发不同的事件,最终会导向不同的结局……




我是asperta
      江户之狼是我个人第一部完成的中长篇作品!最初开坑是在2010年的下半年,从自己刚刚完成另一作《好人传说》后就开始设计这个了,历时4年多吧,除开中间休息时间大概两年。自我感觉可能对大家有点难度,然后游戏比较长,大家要多准备一些时间玩这部作品,也需要一些耐心,因此我是比较推荐有耐心、比较愿意钻研的朋友尝试我的这部作品啦!希望……



我的自评
      辛辛苦苦花了那么多年填完了自己的长篇大坑,完成后即冷场,没有一个人来向我表达祝贺,极其失望之下写得自己的失败经历。在12年半成品版发布之后,得到“难度高”的反响很多,那么这部游戏到底难在哪里呢?我作为作者就我目前的观察说说感想吧……



全地图
      据说有的玩家走地图会迷路,我自我感觉自己这次地图做的应该不难走,不过还是考虑到为少数路痴着想,所以花了一天制作了这么张全地图攻略,图片尺寸很大,大图要点击查看……



任务设定
      任务的作用是增加声望,声望高了商店会出售更多种类的货物,包括一些好东西。任务有分前期任务、后期任务,前期是在跟踪事件之前这段时间都属于前期,后期就是再次回到江户了。接任务有分时辰,有些是白天任务、有些是夜间任务,也有白天夜晚都可能接……



技能冥想
      苍破刃,初期,放出疾风的冲击波,可以攻击远距离的敌人。三散华……



实生的医术
      实生会的是医术,医术用来回复生命、回复精力,以及附加各种有利的状态。在旅途过程中收集各类医学书,能够学会更多的医术……





更新历史
2024-02-05:发布v3.82版,移除多余的系统
2023-12-23:发布v3.81版,修正移除账号系统后在win11上的运行错误
2023-09-11:发布v3.8版,移除账号登录系统,优化流畅运行
2022-02-04:发布v3.7版,修正屏幕系统bug,优化win10运行
2019-09-04:发布v3.6版,添加允许手动关闭屏幕系统
2019-06-22:发布v3.5版,新增调整屏幕大小,优化登录账号
2016-12-24:发布v3.4版,修正部分系统进入游戏时可能出现的黑屏无响应问题
2016-11-26:更新v3.3版,优化AGL系统
2016-09-04:更新v3.2版,直接兼容WinXP,并优化了游戏运行速度
2016-09-03:更新v3.1版,载入优化、存档优化、修正载入时文字可能不显示的问题,修改游戏内声明的作者官网地址
2016-06-23:更新v3.0版,修正一个可能导致ID无法登录的bug,更新了AGL,更新封面网址
2016-06-04:更新v2.9版,修正一个迷雾森林分支中剧情可能不触发的bug
2016-02-28:更新v2.8版,使用新AGL联动替换了旧的AGL
2016-01-28:更新v2.7版,修正从npc获得物品时被对话遮住的问题,忍者村商店对话位置问题,略微修正错字、对话和调整音量
2016-01-05:修正账号登录时小几率卡死的问题
2015-11-26:增加AGL账号登录提示
2015-11-23:修正了AGL系统一定几率60%卡机的bug
2015-11-14:增加支持AGL游戏联动,略微调整高难度下的平衡度
2015-08-20:修正WindowsXP的兼容问题
2015-07-08:修正几个乱码字,通关后增加3个转移水晶
2015-07-06:修正某些系统播放音频卡顿的bug、增加DLC扩展包支持、优化运行速度
2015-06-06:修复地下通道第三层的一个bug
2015-01-14:14号更新一个几率性卡死问题,修正锻造最高级刀没反应的一个bug
2015-01-13:修正菜单方面的一个小bug
2015-01-02:修正丘陵地区一个因事件移动碰撞导致的卡机bug
2014-12-31:修正结局的一处bug
2014-12-30:修正一个后期主线逻辑出错的bug、修正一处女主角好感度的错误、微调了好感度计算方法、修正一些细节
2014-12-29:修正夜晚某个对话会死循环的bug,调整一些后期的平衡度
2014-12-28:修正主线到西部茂密森林会文件错误的重大bug、修正完成任务的奖励(钱普遍稍有提升、后期完成任务可以获得更多声望)、送船票任务时间延长、港町附近的怪奖励少许削弱
2014-12-27:修正战术手册显示上的问题、修正一个几率性卡死问题
2014-12-26:修正丘陵战斗敌人打不死的bug
2014-12-25:修正冥想后难度变为简单的bug、修正几个错别字
2014-12-22:修正夜晚一事件卡死bug
2014-12-21:正式版发布!
2012-05-06:修正道场师范对话错误、港町住宿后音乐错误和一个住宿时没有黑屏的bug
2012-04-30:半成品版发布,大幅追加内容,游戏时长大于6小时
2012-02-01:体验版发布


跟踪视频
      有点难有两个场景,自我感觉蛮有点紧张感的。我想到以前玩过的忍者游戏,脑海里的场景大多是在晚上跟踪,一不小心会被敌人发现,而你就是要在敌人眼皮底下躲来躲去……



操作说明
C键:决定
B键:取消、菜单
Z键:挑衅……





*声明*
本作品仅为个人学习交流所用,禁止用于商业用途。部分受保护的图像及音乐等著作权归各自制作商所有。其余的为本站原创。请尊重制作者的劳动成果,严禁二次修改和任何形式的盗用!转载请注明作者asperta。如有问题请联络本人。你必须遵守以上规约才能下载本游戏,谢谢合作!


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梦里的蝴蝶 发表于 2015-4-7 18:00


jhzl_00.png



作品概要
名称:江户之狼
类型:RPG
作者:asperta
容量:318M(正式版)
体验版首发:2012年02月01日
正式版首发:2014年12月21日
最终更新:2024年02月05日
游戏时长:16小时以上
PC手柄:支持
游戏简介:故事讲述一位剑豪拯救一名小女孩的浪漫之旅。游戏采用横版动作战斗,多达54套动作模组,并设计了随机任务、冥想技能等新颖玩法……


制作感想&一些花絮
      回顾以前的制作,当年因为自己被冷落了,一度打算放弃继续制作,后来重新拾起来后,一些原先设计的支线小任务忘记了,有点遗憾。在游戏之前几个版本里,我们有些细心的玩家可能已经发现了,你和某些npc对话,会告诉你锻造屋无法把刀打造到极致,有路人随机对话提示你,道场有个人能……



游戏中的配角
      把自己想要描写的人物,赋予各种性格特征,在作品中表现出来,然后制作成游戏(比如《江户之狼》)。这次要说的是自己的剧情方面,我说一下自己角色们的性格,这里是配角部分,剧透注意……



刀藏入手
      根卷,江户和港町的武器店都能买到,各种难度下npc手里都经常掉落的刀,非常容易入手,属于杂兵刀,防御还不错,几个武器属性的伤害加成也还不错,特殊技威力稍强,但受限于武器本身的攻击不高,使用操作起来……



锻刀技巧
      在江户城东部街区的锻造屋,里面可以强化你的刀。我先说一下强化规则吧:每次强化需要一定量的钱,强化一次后下一次强化的价钱会提高一些,同时刀的等级越高,锻造成功率越低,锻造失……



结局一览
      这次一共设计了11个结局,你在游戏中做出不同的选择,触发不同的事件,最终会导向不同的结局……




我是asperta
      江户之狼是我个人第一部完成的中长篇作品!最初开坑是在2010年的下半年,从自己刚刚完成另一作《好人传说》后就开始设计这个了,历时4年多吧,除开中间休息时间大概两年。自我感觉可能对大家有点难度,然后游戏比较长,大家要多准备一些时间玩这部作品,也需要一些耐心,因此我是比较推荐有耐心、比较愿意钻研的朋友尝试我的这部作品啦!希望……



我的自评
      辛辛苦苦花了那么多年填完了自己的长篇大坑,完成后即冷场,没有一个人来向我表达祝贺,极其失望之下写得自己的失败经历。在12年半成品版发布之后,得到“难度高”的反响很多,那么这部游戏到底难在哪里呢?我作为作者就我目前的观察说说感想吧……



全地图
      据说有的玩家走地图会迷路,我自我感觉自己这次地图做的应该不难走,不过还是考虑到为少数路痴着想,所以花了一天制作了这么张全地图攻略,图片尺寸很大,大图要点击查看……



任务设定
      任务的作用是增加声望,声望高了商店会出售更多种类的货物,包括一些好东西。任务有分前期任务、后期任务,前期是在跟踪事件之前这段时间都属于前期,后期就是再次回到江户了。接任务有分时辰,有些是白天任务、有些是夜间任务,也有白天夜晚都可能接……



技能冥想
      苍破刃,初期,放出疾风的冲击波,可以攻击远距离的敌人。三散华……



实生的医术
      实生会的是医术,医术用来回复生命、回复精力,以及附加各种有利的状态。在旅途过程中收集各类医学书,能够学会更多的医术……





更新历史
2024-02-05:发布v3.82版,移除多余的系统
2023-12-23:发布v3.81版,修正移除账号系统后在win11上的运行错误
2023-09-11:发布v3.8版,移除账号登录系统,优化流畅运行
2022-02-04:发布v3.7版,修正屏幕系统bug,优化win10运行
2019-09-04:发布v3.6版,添加允许手动关闭屏幕系统
2019-06-22:发布v3.5版,新增调整屏幕大小,优化登录账号
2016-12-24:发布v3.4版,修正部分系统进入游戏时可能出现的黑屏无响应问题
2016-11-26:更新v3.3版,优化AGL系统
2016-09-04:更新v3.2版,直接兼容WinXP,并优化了游戏运行速度
2016-09-03:更新v3.1版,载入优化、存档优化、修正载入时文字可能不显示的问题,修改游戏内声明的作者官网地址
2016-06-23:更新v3.0版,修正一个可能导致ID无法登录的bug,更新了AGL,更新封面网址
2016-06-04:更新v2.9版,修正一个迷雾森林分支中剧情可能不触发的bug
2016-02-28:更新v2.8版,使用新AGL联动替换了旧的AGL
2016-01-28:更新v2.7版,修正从npc获得物品时被对话遮住的问题,忍者村商店对话位置问题,略微修正错字、对话和调整音量
2016-01-05:修正账号登录时小几率卡死的问题
2015-11-26:增加AGL账号登录提示
2015-11-23:修正了AGL系统一定几率60%卡机的bug
2015-11-14:增加支持AGL游戏联动,略微调整高难度下的平衡度
2015-08-20:修正WindowsXP的兼容问题
2015-07-08:修正几个乱码字,通关后增加3个转移水晶
2015-07-06:修正某些系统播放音频卡顿的bug、增加DLC扩展包支持、优化运行速度
2015-06-06:修复地下通道第三层的一个bug
2015-01-14:14号更新一个几率性卡死问题,修正锻造最高级刀没反应的一个bug
2015-01-13:修正菜单方面的一个小bug
2015-01-02:修正丘陵地区一个因事件移动碰撞导致的卡机bug
2014-12-31:修正结局的一处bug
2014-12-30:修正一个后期主线逻辑出错的bug、修正一处女主角好感度的错误、微调了好感度计算方法、修正一些细节
2014-12-29:修正夜晚某个对话会死循环的bug,调整一些后期的平衡度
2014-12-28:修正主线到西部茂密森林会文件错误的重大bug、修正完成任务的奖励(钱普遍稍有提升、后期完成任务可以获得更多声望)、送船票任务时间延长、港町附近的怪奖励少许削弱
2014-12-27:修正战术手册显示上的问题、修正一个几率性卡死问题
2014-12-26:修正丘陵战斗敌人打不死的bug
2014-12-25:修正冥想后难度变为简单的bug、修正几个错别字
2014-12-22:修正夜晚一事件卡死bug
2014-12-21:正式版发布!
2012-05-06:修正道场师范对话错误、港町住宿后音乐错误和一个住宿时没有黑屏的bug
2012-04-30:半成品版发布,大幅追加内容,游戏时长大于6小时
2012-02-01:体验版发布


跟踪视频
      有点难有两个场景,自我感觉蛮有点紧张感的。我想到以前玩过的忍者游戏,脑海里的场景大多是在晚上跟踪,一不小心会被敌人发现,而你就是要在敌人眼皮底下躲来躲去……



操作说明
C键:决定
B键:取消、菜单
Z键:挑衅……





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mushaxin 发表于 2015-4-7 18:26


jhzl_00.png



作品概要
名称:江户之狼
类型:RPG
作者:asperta
容量:318M(正式版)
体验版首发:2012年02月01日
正式版首发:2014年12月21日
最终更新:2024年02月05日
游戏时长:16小时以上
PC手柄:支持
游戏简介:故事讲述一位剑豪拯救一名小女孩的浪漫之旅。游戏采用横版动作战斗,多达54套动作模组,并设计了随机任务、冥想技能等新颖玩法……


制作感想&一些花絮
      回顾以前的制作,当年因为自己被冷落了,一度打算放弃继续制作,后来重新拾起来后,一些原先设计的支线小任务忘记了,有点遗憾。在游戏之前几个版本里,我们有些细心的玩家可能已经发现了,你和某些npc对话,会告诉你锻造屋无法把刀打造到极致,有路人随机对话提示你,道场有个人能……



游戏中的配角
      把自己想要描写的人物,赋予各种性格特征,在作品中表现出来,然后制作成游戏(比如《江户之狼》)。这次要说的是自己的剧情方面,我说一下自己角色们的性格,这里是配角部分,剧透注意……



刀藏入手
      根卷,江户和港町的武器店都能买到,各种难度下npc手里都经常掉落的刀,非常容易入手,属于杂兵刀,防御还不错,几个武器属性的伤害加成也还不错,特殊技威力稍强,但受限于武器本身的攻击不高,使用操作起来……



锻刀技巧
      在江户城东部街区的锻造屋,里面可以强化你的刀。我先说一下强化规则吧:每次强化需要一定量的钱,强化一次后下一次强化的价钱会提高一些,同时刀的等级越高,锻造成功率越低,锻造失……



结局一览
      这次一共设计了11个结局,你在游戏中做出不同的选择,触发不同的事件,最终会导向不同的结局……




我是asperta
      江户之狼是我个人第一部完成的中长篇作品!最初开坑是在2010年的下半年,从自己刚刚完成另一作《好人传说》后就开始设计这个了,历时4年多吧,除开中间休息时间大概两年。自我感觉可能对大家有点难度,然后游戏比较长,大家要多准备一些时间玩这部作品,也需要一些耐心,因此我是比较推荐有耐心、比较愿意钻研的朋友尝试我的这部作品啦!希望……



我的自评
      辛辛苦苦花了那么多年填完了自己的长篇大坑,完成后即冷场,没有一个人来向我表达祝贺,极其失望之下写得自己的失败经历。在12年半成品版发布之后,得到“难度高”的反响很多,那么这部游戏到底难在哪里呢?我作为作者就我目前的观察说说感想吧……



全地图
      据说有的玩家走地图会迷路,我自我感觉自己这次地图做的应该不难走,不过还是考虑到为少数路痴着想,所以花了一天制作了这么张全地图攻略,图片尺寸很大,大图要点击查看……



任务设定
      任务的作用是增加声望,声望高了商店会出售更多种类的货物,包括一些好东西。任务有分前期任务、后期任务,前期是在跟踪事件之前这段时间都属于前期,后期就是再次回到江户了。接任务有分时辰,有些是白天任务、有些是夜间任务,也有白天夜晚都可能接……



技能冥想
      苍破刃,初期,放出疾风的冲击波,可以攻击远距离的敌人。三散华……



实生的医术
      实生会的是医术,医术用来回复生命、回复精力,以及附加各种有利的状态。在旅途过程中收集各类医学书,能够学会更多的医术……





更新历史
2024-02-05:发布v3.82版,移除多余的系统
2023-12-23:发布v3.81版,修正移除账号系统后在win11上的运行错误
2023-09-11:发布v3.8版,移除账号登录系统,优化流畅运行
2022-02-04:发布v3.7版,修正屏幕系统bug,优化win10运行
2019-09-04:发布v3.6版,添加允许手动关闭屏幕系统
2019-06-22:发布v3.5版,新增调整屏幕大小,优化登录账号
2016-12-24:发布v3.4版,修正部分系统进入游戏时可能出现的黑屏无响应问题
2016-11-26:更新v3.3版,优化AGL系统
2016-09-04:更新v3.2版,直接兼容WinXP,并优化了游戏运行速度
2016-09-03:更新v3.1版,载入优化、存档优化、修正载入时文字可能不显示的问题,修改游戏内声明的作者官网地址
2016-06-23:更新v3.0版,修正一个可能导致ID无法登录的bug,更新了AGL,更新封面网址
2016-06-04:更新v2.9版,修正一个迷雾森林分支中剧情可能不触发的bug
2016-02-28:更新v2.8版,使用新AGL联动替换了旧的AGL
2016-01-28:更新v2.7版,修正从npc获得物品时被对话遮住的问题,忍者村商店对话位置问题,略微修正错字、对话和调整音量
2016-01-05:修正账号登录时小几率卡死的问题
2015-11-26:增加AGL账号登录提示
2015-11-23:修正了AGL系统一定几率60%卡机的bug
2015-11-14:增加支持AGL游戏联动,略微调整高难度下的平衡度
2015-08-20:修正WindowsXP的兼容问题
2015-07-08:修正几个乱码字,通关后增加3个转移水晶
2015-07-06:修正某些系统播放音频卡顿的bug、增加DLC扩展包支持、优化运行速度
2015-06-06:修复地下通道第三层的一个bug
2015-01-14:14号更新一个几率性卡死问题,修正锻造最高级刀没反应的一个bug
2015-01-13:修正菜单方面的一个小bug
2015-01-02:修正丘陵地区一个因事件移动碰撞导致的卡机bug
2014-12-31:修正结局的一处bug
2014-12-30:修正一个后期主线逻辑出错的bug、修正一处女主角好感度的错误、微调了好感度计算方法、修正一些细节
2014-12-29:修正夜晚某个对话会死循环的bug,调整一些后期的平衡度
2014-12-28:修正主线到西部茂密森林会文件错误的重大bug、修正完成任务的奖励(钱普遍稍有提升、后期完成任务可以获得更多声望)、送船票任务时间延长、港町附近的怪奖励少许削弱
2014-12-27:修正战术手册显示上的问题、修正一个几率性卡死问题
2014-12-26:修正丘陵战斗敌人打不死的bug
2014-12-25:修正冥想后难度变为简单的bug、修正几个错别字
2014-12-22:修正夜晚一事件卡死bug
2014-12-21:正式版发布!
2012-05-06:修正道场师范对话错误、港町住宿后音乐错误和一个住宿时没有黑屏的bug
2012-04-30:半成品版发布,大幅追加内容,游戏时长大于6小时
2012-02-01:体验版发布


跟踪视频
      有点难有两个场景,自我感觉蛮有点紧张感的。我想到以前玩过的忍者游戏,脑海里的场景大多是在晚上跟踪,一不小心会被敌人发现,而你就是要在敌人眼皮底下躲来躲去……



操作说明
C键:决定
B键:取消、菜单
Z键:挑衅……





*声明*
本作品仅为个人学习交流所用,禁止用于商业用途。部分受保护的图像及音乐等著作权归各自制作商所有。其余的为本站原创。请尊重制作者的劳动成果,严禁二次修改和任何形式的盗用!转载请注明作者asperta。如有问题请联络本人。你必须遵守以上规约才能下载本游戏,谢谢合作!


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梁亦风_ 发表于 2015-7-5 08:04


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作品概要
名称:江户之狼
类型:RPG
作者:asperta
容量:318M(正式版)
体验版首发:2012年02月01日
正式版首发:2014年12月21日
最终更新:2024年02月05日
游戏时长:16小时以上
PC手柄:支持
游戏简介:故事讲述一位剑豪拯救一名小女孩的浪漫之旅。游戏采用横版动作战斗,多达54套动作模组,并设计了随机任务、冥想技能等新颖玩法……


制作感想&一些花絮
      回顾以前的制作,当年因为自己被冷落了,一度打算放弃继续制作,后来重新拾起来后,一些原先设计的支线小任务忘记了,有点遗憾。在游戏之前几个版本里,我们有些细心的玩家可能已经发现了,你和某些npc对话,会告诉你锻造屋无法把刀打造到极致,有路人随机对话提示你,道场有个人能……



游戏中的配角
      把自己想要描写的人物,赋予各种性格特征,在作品中表现出来,然后制作成游戏(比如《江户之狼》)。这次要说的是自己的剧情方面,我说一下自己角色们的性格,这里是配角部分,剧透注意……



刀藏入手
      根卷,江户和港町的武器店都能买到,各种难度下npc手里都经常掉落的刀,非常容易入手,属于杂兵刀,防御还不错,几个武器属性的伤害加成也还不错,特殊技威力稍强,但受限于武器本身的攻击不高,使用操作起来……



锻刀技巧
      在江户城东部街区的锻造屋,里面可以强化你的刀。我先说一下强化规则吧:每次强化需要一定量的钱,强化一次后下一次强化的价钱会提高一些,同时刀的等级越高,锻造成功率越低,锻造失……



结局一览
      这次一共设计了11个结局,你在游戏中做出不同的选择,触发不同的事件,最终会导向不同的结局……




我是asperta
      江户之狼是我个人第一部完成的中长篇作品!最初开坑是在2010年的下半年,从自己刚刚完成另一作《好人传说》后就开始设计这个了,历时4年多吧,除开中间休息时间大概两年。自我感觉可能对大家有点难度,然后游戏比较长,大家要多准备一些时间玩这部作品,也需要一些耐心,因此我是比较推荐有耐心、比较愿意钻研的朋友尝试我的这部作品啦!希望……



我的自评
      辛辛苦苦花了那么多年填完了自己的长篇大坑,完成后即冷场,没有一个人来向我表达祝贺,极其失望之下写得自己的失败经历。在12年半成品版发布之后,得到“难度高”的反响很多,那么这部游戏到底难在哪里呢?我作为作者就我目前的观察说说感想吧……



全地图
      据说有的玩家走地图会迷路,我自我感觉自己这次地图做的应该不难走,不过还是考虑到为少数路痴着想,所以花了一天制作了这么张全地图攻略,图片尺寸很大,大图要点击查看……



任务设定
      任务的作用是增加声望,声望高了商店会出售更多种类的货物,包括一些好东西。任务有分前期任务、后期任务,前期是在跟踪事件之前这段时间都属于前期,后期就是再次回到江户了。接任务有分时辰,有些是白天任务、有些是夜间任务,也有白天夜晚都可能接……



技能冥想
      苍破刃,初期,放出疾风的冲击波,可以攻击远距离的敌人。三散华……



实生的医术
      实生会的是医术,医术用来回复生命、回复精力,以及附加各种有利的状态。在旅途过程中收集各类医学书,能够学会更多的医术……





更新历史
2024-02-05:发布v3.82版,移除多余的系统
2023-12-23:发布v3.81版,修正移除账号系统后在win11上的运行错误
2023-09-11:发布v3.8版,移除账号登录系统,优化流畅运行
2022-02-04:发布v3.7版,修正屏幕系统bug,优化win10运行
2019-09-04:发布v3.6版,添加允许手动关闭屏幕系统
2019-06-22:发布v3.5版,新增调整屏幕大小,优化登录账号
2016-12-24:发布v3.4版,修正部分系统进入游戏时可能出现的黑屏无响应问题
2016-11-26:更新v3.3版,优化AGL系统
2016-09-04:更新v3.2版,直接兼容WinXP,并优化了游戏运行速度
2016-09-03:更新v3.1版,载入优化、存档优化、修正载入时文字可能不显示的问题,修改游戏内声明的作者官网地址
2016-06-23:更新v3.0版,修正一个可能导致ID无法登录的bug,更新了AGL,更新封面网址
2016-06-04:更新v2.9版,修正一个迷雾森林分支中剧情可能不触发的bug
2016-02-28:更新v2.8版,使用新AGL联动替换了旧的AGL
2016-01-28:更新v2.7版,修正从npc获得物品时被对话遮住的问题,忍者村商店对话位置问题,略微修正错字、对话和调整音量
2016-01-05:修正账号登录时小几率卡死的问题
2015-11-26:增加AGL账号登录提示
2015-11-23:修正了AGL系统一定几率60%卡机的bug
2015-11-14:增加支持AGL游戏联动,略微调整高难度下的平衡度
2015-08-20:修正WindowsXP的兼容问题
2015-07-08:修正几个乱码字,通关后增加3个转移水晶
2015-07-06:修正某些系统播放音频卡顿的bug、增加DLC扩展包支持、优化运行速度
2015-06-06:修复地下通道第三层的一个bug
2015-01-14:14号更新一个几率性卡死问题,修正锻造最高级刀没反应的一个bug
2015-01-13:修正菜单方面的一个小bug
2015-01-02:修正丘陵地区一个因事件移动碰撞导致的卡机bug
2014-12-31:修正结局的一处bug
2014-12-30:修正一个后期主线逻辑出错的bug、修正一处女主角好感度的错误、微调了好感度计算方法、修正一些细节
2014-12-29:修正夜晚某个对话会死循环的bug,调整一些后期的平衡度
2014-12-28:修正主线到西部茂密森林会文件错误的重大bug、修正完成任务的奖励(钱普遍稍有提升、后期完成任务可以获得更多声望)、送船票任务时间延长、港町附近的怪奖励少许削弱
2014-12-27:修正战术手册显示上的问题、修正一个几率性卡死问题
2014-12-26:修正丘陵战斗敌人打不死的bug
2014-12-25:修正冥想后难度变为简单的bug、修正几个错别字
2014-12-22:修正夜晚一事件卡死bug
2014-12-21:正式版发布!
2012-05-06:修正道场师范对话错误、港町住宿后音乐错误和一个住宿时没有黑屏的bug
2012-04-30:半成品版发布,大幅追加内容,游戏时长大于6小时
2012-02-01:体验版发布


跟踪视频
      有点难有两个场景,自我感觉蛮有点紧张感的。我想到以前玩过的忍者游戏,脑海里的场景大多是在晚上跟踪,一不小心会被敌人发现,而你就是要在敌人眼皮底下躲来躲去……



操作说明
C键:决定
B键:取消、菜单
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本作品仅为个人学习交流所用,禁止用于商业用途。部分受保护的图像及音乐等著作权归各自制作商所有。其余的为本站原创。请尊重制作者的劳动成果,严禁二次修改和任何形式的盗用!转载请注明作者asperta。如有问题请联络本人。你必须遵守以上规约才能下载本游戏,谢谢合作!


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梦里的蝴蝶 发表于 2015-7-5 12:03


jhzl_00.png



作品概要
名称:江户之狼
类型:RPG
作者:asperta
容量:318M(正式版)
体验版首发:2012年02月01日
正式版首发:2014年12月21日
最终更新:2024年02月05日
游戏时长:16小时以上
PC手柄:支持
游戏简介:故事讲述一位剑豪拯救一名小女孩的浪漫之旅。游戏采用横版动作战斗,多达54套动作模组,并设计了随机任务、冥想技能等新颖玩法……


制作感想&一些花絮
      回顾以前的制作,当年因为自己被冷落了,一度打算放弃继续制作,后来重新拾起来后,一些原先设计的支线小任务忘记了,有点遗憾。在游戏之前几个版本里,我们有些细心的玩家可能已经发现了,你和某些npc对话,会告诉你锻造屋无法把刀打造到极致,有路人随机对话提示你,道场有个人能……



游戏中的配角
      把自己想要描写的人物,赋予各种性格特征,在作品中表现出来,然后制作成游戏(比如《江户之狼》)。这次要说的是自己的剧情方面,我说一下自己角色们的性格,这里是配角部分,剧透注意……



刀藏入手
      根卷,江户和港町的武器店都能买到,各种难度下npc手里都经常掉落的刀,非常容易入手,属于杂兵刀,防御还不错,几个武器属性的伤害加成也还不错,特殊技威力稍强,但受限于武器本身的攻击不高,使用操作起来……



锻刀技巧
      在江户城东部街区的锻造屋,里面可以强化你的刀。我先说一下强化规则吧:每次强化需要一定量的钱,强化一次后下一次强化的价钱会提高一些,同时刀的等级越高,锻造成功率越低,锻造失……



结局一览
      这次一共设计了11个结局,你在游戏中做出不同的选择,触发不同的事件,最终会导向不同的结局……




我是asperta
      江户之狼是我个人第一部完成的中长篇作品!最初开坑是在2010年的下半年,从自己刚刚完成另一作《好人传说》后就开始设计这个了,历时4年多吧,除开中间休息时间大概两年。自我感觉可能对大家有点难度,然后游戏比较长,大家要多准备一些时间玩这部作品,也需要一些耐心,因此我是比较推荐有耐心、比较愿意钻研的朋友尝试我的这部作品啦!希望……



我的自评
      辛辛苦苦花了那么多年填完了自己的长篇大坑,完成后即冷场,没有一个人来向我表达祝贺,极其失望之下写得自己的失败经历。在12年半成品版发布之后,得到“难度高”的反响很多,那么这部游戏到底难在哪里呢?我作为作者就我目前的观察说说感想吧……



全地图
      据说有的玩家走地图会迷路,我自我感觉自己这次地图做的应该不难走,不过还是考虑到为少数路痴着想,所以花了一天制作了这么张全地图攻略,图片尺寸很大,大图要点击查看……



任务设定
      任务的作用是增加声望,声望高了商店会出售更多种类的货物,包括一些好东西。任务有分前期任务、后期任务,前期是在跟踪事件之前这段时间都属于前期,后期就是再次回到江户了。接任务有分时辰,有些是白天任务、有些是夜间任务,也有白天夜晚都可能接……



技能冥想
      苍破刃,初期,放出疾风的冲击波,可以攻击远距离的敌人。三散华……



实生的医术
      实生会的是医术,医术用来回复生命、回复精力,以及附加各种有利的状态。在旅途过程中收集各类医学书,能够学会更多的医术……





更新历史
2024-02-05:发布v3.82版,移除多余的系统
2023-12-23:发布v3.81版,修正移除账号系统后在win11上的运行错误
2023-09-11:发布v3.8版,移除账号登录系统,优化流畅运行
2022-02-04:发布v3.7版,修正屏幕系统bug,优化win10运行
2019-09-04:发布v3.6版,添加允许手动关闭屏幕系统
2019-06-22:发布v3.5版,新增调整屏幕大小,优化登录账号
2016-12-24:发布v3.4版,修正部分系统进入游戏时可能出现的黑屏无响应问题
2016-11-26:更新v3.3版,优化AGL系统
2016-09-04:更新v3.2版,直接兼容WinXP,并优化了游戏运行速度
2016-09-03:更新v3.1版,载入优化、存档优化、修正载入时文字可能不显示的问题,修改游戏内声明的作者官网地址
2016-06-23:更新v3.0版,修正一个可能导致ID无法登录的bug,更新了AGL,更新封面网址
2016-06-04:更新v2.9版,修正一个迷雾森林分支中剧情可能不触发的bug
2016-02-28:更新v2.8版,使用新AGL联动替换了旧的AGL
2016-01-28:更新v2.7版,修正从npc获得物品时被对话遮住的问题,忍者村商店对话位置问题,略微修正错字、对话和调整音量
2016-01-05:修正账号登录时小几率卡死的问题
2015-11-26:增加AGL账号登录提示
2015-11-23:修正了AGL系统一定几率60%卡机的bug
2015-11-14:增加支持AGL游戏联动,略微调整高难度下的平衡度
2015-08-20:修正WindowsXP的兼容问题
2015-07-08:修正几个乱码字,通关后增加3个转移水晶
2015-07-06:修正某些系统播放音频卡顿的bug、增加DLC扩展包支持、优化运行速度
2015-06-06:修复地下通道第三层的一个bug
2015-01-14:14号更新一个几率性卡死问题,修正锻造最高级刀没反应的一个bug
2015-01-13:修正菜单方面的一个小bug
2015-01-02:修正丘陵地区一个因事件移动碰撞导致的卡机bug
2014-12-31:修正结局的一处bug
2014-12-30:修正一个后期主线逻辑出错的bug、修正一处女主角好感度的错误、微调了好感度计算方法、修正一些细节
2014-12-29:修正夜晚某个对话会死循环的bug,调整一些后期的平衡度
2014-12-28:修正主线到西部茂密森林会文件错误的重大bug、修正完成任务的奖励(钱普遍稍有提升、后期完成任务可以获得更多声望)、送船票任务时间延长、港町附近的怪奖励少许削弱
2014-12-27:修正战术手册显示上的问题、修正一个几率性卡死问题
2014-12-26:修正丘陵战斗敌人打不死的bug
2014-12-25:修正冥想后难度变为简单的bug、修正几个错别字
2014-12-22:修正夜晚一事件卡死bug
2014-12-21:正式版发布!
2012-05-06:修正道场师范对话错误、港町住宿后音乐错误和一个住宿时没有黑屏的bug
2012-04-30:半成品版发布,大幅追加内容,游戏时长大于6小时
2012-02-01:体验版发布


跟踪视频
      有点难有两个场景,自我感觉蛮有点紧张感的。我想到以前玩过的忍者游戏,脑海里的场景大多是在晚上跟踪,一不小心会被敌人发现,而你就是要在敌人眼皮底下躲来躲去……



操作说明
C键:决定
B键:取消、菜单
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梁亦风_ 发表于 2015-7-6 13:27


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作品概要
名称:江户之狼
类型:RPG
作者:asperta
容量:318M(正式版)
体验版首发:2012年02月01日
正式版首发:2014年12月21日
最终更新:2024年02月05日
游戏时长:16小时以上
PC手柄:支持
游戏简介:故事讲述一位剑豪拯救一名小女孩的浪漫之旅。游戏采用横版动作战斗,多达54套动作模组,并设计了随机任务、冥想技能等新颖玩法……


制作感想&一些花絮
      回顾以前的制作,当年因为自己被冷落了,一度打算放弃继续制作,后来重新拾起来后,一些原先设计的支线小任务忘记了,有点遗憾。在游戏之前几个版本里,我们有些细心的玩家可能已经发现了,你和某些npc对话,会告诉你锻造屋无法把刀打造到极致,有路人随机对话提示你,道场有个人能……



游戏中的配角
      把自己想要描写的人物,赋予各种性格特征,在作品中表现出来,然后制作成游戏(比如《江户之狼》)。这次要说的是自己的剧情方面,我说一下自己角色们的性格,这里是配角部分,剧透注意……



刀藏入手
      根卷,江户和港町的武器店都能买到,各种难度下npc手里都经常掉落的刀,非常容易入手,属于杂兵刀,防御还不错,几个武器属性的伤害加成也还不错,特殊技威力稍强,但受限于武器本身的攻击不高,使用操作起来……



锻刀技巧
      在江户城东部街区的锻造屋,里面可以强化你的刀。我先说一下强化规则吧:每次强化需要一定量的钱,强化一次后下一次强化的价钱会提高一些,同时刀的等级越高,锻造成功率越低,锻造失……



结局一览
      这次一共设计了11个结局,你在游戏中做出不同的选择,触发不同的事件,最终会导向不同的结局……




我是asperta
      江户之狼是我个人第一部完成的中长篇作品!最初开坑是在2010年的下半年,从自己刚刚完成另一作《好人传说》后就开始设计这个了,历时4年多吧,除开中间休息时间大概两年。自我感觉可能对大家有点难度,然后游戏比较长,大家要多准备一些时间玩这部作品,也需要一些耐心,因此我是比较推荐有耐心、比较愿意钻研的朋友尝试我的这部作品啦!希望……



我的自评
      辛辛苦苦花了那么多年填完了自己的长篇大坑,完成后即冷场,没有一个人来向我表达祝贺,极其失望之下写得自己的失败经历。在12年半成品版发布之后,得到“难度高”的反响很多,那么这部游戏到底难在哪里呢?我作为作者就我目前的观察说说感想吧……



全地图
      据说有的玩家走地图会迷路,我自我感觉自己这次地图做的应该不难走,不过还是考虑到为少数路痴着想,所以花了一天制作了这么张全地图攻略,图片尺寸很大,大图要点击查看……



任务设定
      任务的作用是增加声望,声望高了商店会出售更多种类的货物,包括一些好东西。任务有分前期任务、后期任务,前期是在跟踪事件之前这段时间都属于前期,后期就是再次回到江户了。接任务有分时辰,有些是白天任务、有些是夜间任务,也有白天夜晚都可能接……



技能冥想
      苍破刃,初期,放出疾风的冲击波,可以攻击远距离的敌人。三散华……



实生的医术
      实生会的是医术,医术用来回复生命、回复精力,以及附加各种有利的状态。在旅途过程中收集各类医学书,能够学会更多的医术……





更新历史
2024-02-05:发布v3.82版,移除多余的系统
2023-12-23:发布v3.81版,修正移除账号系统后在win11上的运行错误
2023-09-11:发布v3.8版,移除账号登录系统,优化流畅运行
2022-02-04:发布v3.7版,修正屏幕系统bug,优化win10运行
2019-09-04:发布v3.6版,添加允许手动关闭屏幕系统
2019-06-22:发布v3.5版,新增调整屏幕大小,优化登录账号
2016-12-24:发布v3.4版,修正部分系统进入游戏时可能出现的黑屏无响应问题
2016-11-26:更新v3.3版,优化AGL系统
2016-09-04:更新v3.2版,直接兼容WinXP,并优化了游戏运行速度
2016-09-03:更新v3.1版,载入优化、存档优化、修正载入时文字可能不显示的问题,修改游戏内声明的作者官网地址
2016-06-23:更新v3.0版,修正一个可能导致ID无法登录的bug,更新了AGL,更新封面网址
2016-06-04:更新v2.9版,修正一个迷雾森林分支中剧情可能不触发的bug
2016-02-28:更新v2.8版,使用新AGL联动替换了旧的AGL
2016-01-28:更新v2.7版,修正从npc获得物品时被对话遮住的问题,忍者村商店对话位置问题,略微修正错字、对话和调整音量
2016-01-05:修正账号登录时小几率卡死的问题
2015-11-26:增加AGL账号登录提示
2015-11-23:修正了AGL系统一定几率60%卡机的bug
2015-11-14:增加支持AGL游戏联动,略微调整高难度下的平衡度
2015-08-20:修正WindowsXP的兼容问题
2015-07-08:修正几个乱码字,通关后增加3个转移水晶
2015-07-06:修正某些系统播放音频卡顿的bug、增加DLC扩展包支持、优化运行速度
2015-06-06:修复地下通道第三层的一个bug
2015-01-14:14号更新一个几率性卡死问题,修正锻造最高级刀没反应的一个bug
2015-01-13:修正菜单方面的一个小bug
2015-01-02:修正丘陵地区一个因事件移动碰撞导致的卡机bug
2014-12-31:修正结局的一处bug
2014-12-30:修正一个后期主线逻辑出错的bug、修正一处女主角好感度的错误、微调了好感度计算方法、修正一些细节
2014-12-29:修正夜晚某个对话会死循环的bug,调整一些后期的平衡度
2014-12-28:修正主线到西部茂密森林会文件错误的重大bug、修正完成任务的奖励(钱普遍稍有提升、后期完成任务可以获得更多声望)、送船票任务时间延长、港町附近的怪奖励少许削弱
2014-12-27:修正战术手册显示上的问题、修正一个几率性卡死问题
2014-12-26:修正丘陵战斗敌人打不死的bug
2014-12-25:修正冥想后难度变为简单的bug、修正几个错别字
2014-12-22:修正夜晚一事件卡死bug
2014-12-21:正式版发布!
2012-05-06:修正道场师范对话错误、港町住宿后音乐错误和一个住宿时没有黑屏的bug
2012-04-30:半成品版发布,大幅追加内容,游戏时长大于6小时
2012-02-01:体验版发布


跟踪视频
      有点难有两个场景,自我感觉蛮有点紧张感的。我想到以前玩过的忍者游戏,脑海里的场景大多是在晚上跟踪,一不小心会被敌人发现,而你就是要在敌人眼皮底下躲来躲去……



操作说明
C键:决定
B键:取消、菜单
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*声明*
本作品仅为个人学习交流所用,禁止用于商业用途。部分受保护的图像及音乐等著作权归各自制作商所有。其余的为本站原创。请尊重制作者的劳动成果,严禁二次修改和任何形式的盗用!转载请注明作者asperta。如有问题请联络本人。你必须遵守以上规约才能下载本游戏,谢谢合作!


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梦里的蝴蝶 发表于 2015-7-6 13:57


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作品概要
名称:江户之狼
类型:RPG
作者:asperta
容量:318M(正式版)
体验版首发:2012年02月01日
正式版首发:2014年12月21日
最终更新:2024年02月05日
游戏时长:16小时以上
PC手柄:支持
游戏简介:故事讲述一位剑豪拯救一名小女孩的浪漫之旅。游戏采用横版动作战斗,多达54套动作模组,并设计了随机任务、冥想技能等新颖玩法……


制作感想&一些花絮
      回顾以前的制作,当年因为自己被冷落了,一度打算放弃继续制作,后来重新拾起来后,一些原先设计的支线小任务忘记了,有点遗憾。在游戏之前几个版本里,我们有些细心的玩家可能已经发现了,你和某些npc对话,会告诉你锻造屋无法把刀打造到极致,有路人随机对话提示你,道场有个人能……



游戏中的配角
      把自己想要描写的人物,赋予各种性格特征,在作品中表现出来,然后制作成游戏(比如《江户之狼》)。这次要说的是自己的剧情方面,我说一下自己角色们的性格,这里是配角部分,剧透注意……



刀藏入手
      根卷,江户和港町的武器店都能买到,各种难度下npc手里都经常掉落的刀,非常容易入手,属于杂兵刀,防御还不错,几个武器属性的伤害加成也还不错,特殊技威力稍强,但受限于武器本身的攻击不高,使用操作起来……



锻刀技巧
      在江户城东部街区的锻造屋,里面可以强化你的刀。我先说一下强化规则吧:每次强化需要一定量的钱,强化一次后下一次强化的价钱会提高一些,同时刀的等级越高,锻造成功率越低,锻造失……



结局一览
      这次一共设计了11个结局,你在游戏中做出不同的选择,触发不同的事件,最终会导向不同的结局……




我是asperta
      江户之狼是我个人第一部完成的中长篇作品!最初开坑是在2010年的下半年,从自己刚刚完成另一作《好人传说》后就开始设计这个了,历时4年多吧,除开中间休息时间大概两年。自我感觉可能对大家有点难度,然后游戏比较长,大家要多准备一些时间玩这部作品,也需要一些耐心,因此我是比较推荐有耐心、比较愿意钻研的朋友尝试我的这部作品啦!希望……



我的自评
      辛辛苦苦花了那么多年填完了自己的长篇大坑,完成后即冷场,没有一个人来向我表达祝贺,极其失望之下写得自己的失败经历。在12年半成品版发布之后,得到“难度高”的反响很多,那么这部游戏到底难在哪里呢?我作为作者就我目前的观察说说感想吧……



全地图
      据说有的玩家走地图会迷路,我自我感觉自己这次地图做的应该不难走,不过还是考虑到为少数路痴着想,所以花了一天制作了这么张全地图攻略,图片尺寸很大,大图要点击查看……



任务设定
      任务的作用是增加声望,声望高了商店会出售更多种类的货物,包括一些好东西。任务有分前期任务、后期任务,前期是在跟踪事件之前这段时间都属于前期,后期就是再次回到江户了。接任务有分时辰,有些是白天任务、有些是夜间任务,也有白天夜晚都可能接……



技能冥想
      苍破刃,初期,放出疾风的冲击波,可以攻击远距离的敌人。三散华……



实生的医术
      实生会的是医术,医术用来回复生命、回复精力,以及附加各种有利的状态。在旅途过程中收集各类医学书,能够学会更多的医术……





更新历史
2024-02-05:发布v3.82版,移除多余的系统
2023-12-23:发布v3.81版,修正移除账号系统后在win11上的运行错误
2023-09-11:发布v3.8版,移除账号登录系统,优化流畅运行
2022-02-04:发布v3.7版,修正屏幕系统bug,优化win10运行
2019-09-04:发布v3.6版,添加允许手动关闭屏幕系统
2019-06-22:发布v3.5版,新增调整屏幕大小,优化登录账号
2016-12-24:发布v3.4版,修正部分系统进入游戏时可能出现的黑屏无响应问题
2016-11-26:更新v3.3版,优化AGL系统
2016-09-04:更新v3.2版,直接兼容WinXP,并优化了游戏运行速度
2016-09-03:更新v3.1版,载入优化、存档优化、修正载入时文字可能不显示的问题,修改游戏内声明的作者官网地址
2016-06-23:更新v3.0版,修正一个可能导致ID无法登录的bug,更新了AGL,更新封面网址
2016-06-04:更新v2.9版,修正一个迷雾森林分支中剧情可能不触发的bug
2016-02-28:更新v2.8版,使用新AGL联动替换了旧的AGL
2016-01-28:更新v2.7版,修正从npc获得物品时被对话遮住的问题,忍者村商店对话位置问题,略微修正错字、对话和调整音量
2016-01-05:修正账号登录时小几率卡死的问题
2015-11-26:增加AGL账号登录提示
2015-11-23:修正了AGL系统一定几率60%卡机的bug
2015-11-14:增加支持AGL游戏联动,略微调整高难度下的平衡度
2015-08-20:修正WindowsXP的兼容问题
2015-07-08:修正几个乱码字,通关后增加3个转移水晶
2015-07-06:修正某些系统播放音频卡顿的bug、增加DLC扩展包支持、优化运行速度
2015-06-06:修复地下通道第三层的一个bug
2015-01-14:14号更新一个几率性卡死问题,修正锻造最高级刀没反应的一个bug
2015-01-13:修正菜单方面的一个小bug
2015-01-02:修正丘陵地区一个因事件移动碰撞导致的卡机bug
2014-12-31:修正结局的一处bug
2014-12-30:修正一个后期主线逻辑出错的bug、修正一处女主角好感度的错误、微调了好感度计算方法、修正一些细节
2014-12-29:修正夜晚某个对话会死循环的bug,调整一些后期的平衡度
2014-12-28:修正主线到西部茂密森林会文件错误的重大bug、修正完成任务的奖励(钱普遍稍有提升、后期完成任务可以获得更多声望)、送船票任务时间延长、港町附近的怪奖励少许削弱
2014-12-27:修正战术手册显示上的问题、修正一个几率性卡死问题
2014-12-26:修正丘陵战斗敌人打不死的bug
2014-12-25:修正冥想后难度变为简单的bug、修正几个错别字
2014-12-22:修正夜晚一事件卡死bug
2014-12-21:正式版发布!
2012-05-06:修正道场师范对话错误、港町住宿后音乐错误和一个住宿时没有黑屏的bug
2012-04-30:半成品版发布,大幅追加内容,游戏时长大于6小时
2012-02-01:体验版发布


跟踪视频
      有点难有两个场景,自我感觉蛮有点紧张感的。我想到以前玩过的忍者游戏,脑海里的场景大多是在晚上跟踪,一不小心会被敌人发现,而你就是要在敌人眼皮底下躲来躲去……



操作说明
C键:决定
B键:取消、菜单
Z键:挑衅……





*声明*
本作品仅为个人学习交流所用,禁止用于商业用途。部分受保护的图像及音乐等著作权归各自制作商所有。其余的为本站原创。请尊重制作者的劳动成果,严禁二次修改和任何形式的盗用!转载请注明作者asperta。如有问题请联络本人。你必须遵守以上规约才能下载本游戏,谢谢合作!


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梁亦风_ 发表于 2015-7-6 14:31


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作品概要
名称:江户之狼
类型:RPG
作者:asperta
容量:318M(正式版)
体验版首发:2012年02月01日
正式版首发:2014年12月21日
最终更新:2024年02月05日
游戏时长:16小时以上
PC手柄:支持
游戏简介:故事讲述一位剑豪拯救一名小女孩的浪漫之旅。游戏采用横版动作战斗,多达54套动作模组,并设计了随机任务、冥想技能等新颖玩法……


制作感想&一些花絮
      回顾以前的制作,当年因为自己被冷落了,一度打算放弃继续制作,后来重新拾起来后,一些原先设计的支线小任务忘记了,有点遗憾。在游戏之前几个版本里,我们有些细心的玩家可能已经发现了,你和某些npc对话,会告诉你锻造屋无法把刀打造到极致,有路人随机对话提示你,道场有个人能……



游戏中的配角
      把自己想要描写的人物,赋予各种性格特征,在作品中表现出来,然后制作成游戏(比如《江户之狼》)。这次要说的是自己的剧情方面,我说一下自己角色们的性格,这里是配角部分,剧透注意……



刀藏入手
      根卷,江户和港町的武器店都能买到,各种难度下npc手里都经常掉落的刀,非常容易入手,属于杂兵刀,防御还不错,几个武器属性的伤害加成也还不错,特殊技威力稍强,但受限于武器本身的攻击不高,使用操作起来……



锻刀技巧
      在江户城东部街区的锻造屋,里面可以强化你的刀。我先说一下强化规则吧:每次强化需要一定量的钱,强化一次后下一次强化的价钱会提高一些,同时刀的等级越高,锻造成功率越低,锻造失……



结局一览
      这次一共设计了11个结局,你在游戏中做出不同的选择,触发不同的事件,最终会导向不同的结局……




我是asperta
      江户之狼是我个人第一部完成的中长篇作品!最初开坑是在2010年的下半年,从自己刚刚完成另一作《好人传说》后就开始设计这个了,历时4年多吧,除开中间休息时间大概两年。自我感觉可能对大家有点难度,然后游戏比较长,大家要多准备一些时间玩这部作品,也需要一些耐心,因此我是比较推荐有耐心、比较愿意钻研的朋友尝试我的这部作品啦!希望……



我的自评
      辛辛苦苦花了那么多年填完了自己的长篇大坑,完成后即冷场,没有一个人来向我表达祝贺,极其失望之下写得自己的失败经历。在12年半成品版发布之后,得到“难度高”的反响很多,那么这部游戏到底难在哪里呢?我作为作者就我目前的观察说说感想吧……



全地图
      据说有的玩家走地图会迷路,我自我感觉自己这次地图做的应该不难走,不过还是考虑到为少数路痴着想,所以花了一天制作了这么张全地图攻略,图片尺寸很大,大图要点击查看……



任务设定
      任务的作用是增加声望,声望高了商店会出售更多种类的货物,包括一些好东西。任务有分前期任务、后期任务,前期是在跟踪事件之前这段时间都属于前期,后期就是再次回到江户了。接任务有分时辰,有些是白天任务、有些是夜间任务,也有白天夜晚都可能接……



技能冥想
      苍破刃,初期,放出疾风的冲击波,可以攻击远距离的敌人。三散华……



实生的医术
      实生会的是医术,医术用来回复生命、回复精力,以及附加各种有利的状态。在旅途过程中收集各类医学书,能够学会更多的医术……





更新历史
2024-02-05:发布v3.82版,移除多余的系统
2023-12-23:发布v3.81版,修正移除账号系统后在win11上的运行错误
2023-09-11:发布v3.8版,移除账号登录系统,优化流畅运行
2022-02-04:发布v3.7版,修正屏幕系统bug,优化win10运行
2019-09-04:发布v3.6版,添加允许手动关闭屏幕系统
2019-06-22:发布v3.5版,新增调整屏幕大小,优化登录账号
2016-12-24:发布v3.4版,修正部分系统进入游戏时可能出现的黑屏无响应问题
2016-11-26:更新v3.3版,优化AGL系统
2016-09-04:更新v3.2版,直接兼容WinXP,并优化了游戏运行速度
2016-09-03:更新v3.1版,载入优化、存档优化、修正载入时文字可能不显示的问题,修改游戏内声明的作者官网地址
2016-06-23:更新v3.0版,修正一个可能导致ID无法登录的bug,更新了AGL,更新封面网址
2016-06-04:更新v2.9版,修正一个迷雾森林分支中剧情可能不触发的bug
2016-02-28:更新v2.8版,使用新AGL联动替换了旧的AGL
2016-01-28:更新v2.7版,修正从npc获得物品时被对话遮住的问题,忍者村商店对话位置问题,略微修正错字、对话和调整音量
2016-01-05:修正账号登录时小几率卡死的问题
2015-11-26:增加AGL账号登录提示
2015-11-23:修正了AGL系统一定几率60%卡机的bug
2015-11-14:增加支持AGL游戏联动,略微调整高难度下的平衡度
2015-08-20:修正WindowsXP的兼容问题
2015-07-08:修正几个乱码字,通关后增加3个转移水晶
2015-07-06:修正某些系统播放音频卡顿的bug、增加DLC扩展包支持、优化运行速度
2015-06-06:修复地下通道第三层的一个bug
2015-01-14:14号更新一个几率性卡死问题,修正锻造最高级刀没反应的一个bug
2015-01-13:修正菜单方面的一个小bug
2015-01-02:修正丘陵地区一个因事件移动碰撞导致的卡机bug
2014-12-31:修正结局的一处bug
2014-12-30:修正一个后期主线逻辑出错的bug、修正一处女主角好感度的错误、微调了好感度计算方法、修正一些细节
2014-12-29:修正夜晚某个对话会死循环的bug,调整一些后期的平衡度
2014-12-28:修正主线到西部茂密森林会文件错误的重大bug、修正完成任务的奖励(钱普遍稍有提升、后期完成任务可以获得更多声望)、送船票任务时间延长、港町附近的怪奖励少许削弱
2014-12-27:修正战术手册显示上的问题、修正一个几率性卡死问题
2014-12-26:修正丘陵战斗敌人打不死的bug
2014-12-25:修正冥想后难度变为简单的bug、修正几个错别字
2014-12-22:修正夜晚一事件卡死bug
2014-12-21:正式版发布!
2012-05-06:修正道场师范对话错误、港町住宿后音乐错误和一个住宿时没有黑屏的bug
2012-04-30:半成品版发布,大幅追加内容,游戏时长大于6小时
2012-02-01:体验版发布


跟踪视频
      有点难有两个场景,自我感觉蛮有点紧张感的。我想到以前玩过的忍者游戏,脑海里的场景大多是在晚上跟踪,一不小心会被敌人发现,而你就是要在敌人眼皮底下躲来躲去……



操作说明
C键:决定
B键:取消、菜单
Z键:挑衅……





*声明*
本作品仅为个人学习交流所用,禁止用于商业用途。部分受保护的图像及音乐等著作权归各自制作商所有。其余的为本站原创。请尊重制作者的劳动成果,严禁二次修改和任何形式的盗用!转载请注明作者asperta。如有问题请联络本人。你必须遵守以上规约才能下载本游戏,谢谢合作!


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梦里的蝴蝶 发表于 2015-7-6 16:40


jhzl_00.png



作品概要
名称:江户之狼
类型:RPG
作者:asperta
容量:318M(正式版)
体验版首发:2012年02月01日
正式版首发:2014年12月21日
最终更新:2024年02月05日
游戏时长:16小时以上
PC手柄:支持
游戏简介:故事讲述一位剑豪拯救一名小女孩的浪漫之旅。游戏采用横版动作战斗,多达54套动作模组,并设计了随机任务、冥想技能等新颖玩法……


制作感想&一些花絮
      回顾以前的制作,当年因为自己被冷落了,一度打算放弃继续制作,后来重新拾起来后,一些原先设计的支线小任务忘记了,有点遗憾。在游戏之前几个版本里,我们有些细心的玩家可能已经发现了,你和某些npc对话,会告诉你锻造屋无法把刀打造到极致,有路人随机对话提示你,道场有个人能……



游戏中的配角
      把自己想要描写的人物,赋予各种性格特征,在作品中表现出来,然后制作成游戏(比如《江户之狼》)。这次要说的是自己的剧情方面,我说一下自己角色们的性格,这里是配角部分,剧透注意……



刀藏入手
      根卷,江户和港町的武器店都能买到,各种难度下npc手里都经常掉落的刀,非常容易入手,属于杂兵刀,防御还不错,几个武器属性的伤害加成也还不错,特殊技威力稍强,但受限于武器本身的攻击不高,使用操作起来……



锻刀技巧
      在江户城东部街区的锻造屋,里面可以强化你的刀。我先说一下强化规则吧:每次强化需要一定量的钱,强化一次后下一次强化的价钱会提高一些,同时刀的等级越高,锻造成功率越低,锻造失……



结局一览
      这次一共设计了11个结局,你在游戏中做出不同的选择,触发不同的事件,最终会导向不同的结局……




我是asperta
      江户之狼是我个人第一部完成的中长篇作品!最初开坑是在2010年的下半年,从自己刚刚完成另一作《好人传说》后就开始设计这个了,历时4年多吧,除开中间休息时间大概两年。自我感觉可能对大家有点难度,然后游戏比较长,大家要多准备一些时间玩这部作品,也需要一些耐心,因此我是比较推荐有耐心、比较愿意钻研的朋友尝试我的这部作品啦!希望……



我的自评
      辛辛苦苦花了那么多年填完了自己的长篇大坑,完成后即冷场,没有一个人来向我表达祝贺,极其失望之下写得自己的失败经历。在12年半成品版发布之后,得到“难度高”的反响很多,那么这部游戏到底难在哪里呢?我作为作者就我目前的观察说说感想吧……



全地图
      据说有的玩家走地图会迷路,我自我感觉自己这次地图做的应该不难走,不过还是考虑到为少数路痴着想,所以花了一天制作了这么张全地图攻略,图片尺寸很大,大图要点击查看……



任务设定
      任务的作用是增加声望,声望高了商店会出售更多种类的货物,包括一些好东西。任务有分前期任务、后期任务,前期是在跟踪事件之前这段时间都属于前期,后期就是再次回到江户了。接任务有分时辰,有些是白天任务、有些是夜间任务,也有白天夜晚都可能接……



技能冥想
      苍破刃,初期,放出疾风的冲击波,可以攻击远距离的敌人。三散华……



实生的医术
      实生会的是医术,医术用来回复生命、回复精力,以及附加各种有利的状态。在旅途过程中收集各类医学书,能够学会更多的医术……





更新历史
2024-02-05:发布v3.82版,移除多余的系统
2023-12-23:发布v3.81版,修正移除账号系统后在win11上的运行错误
2023-09-11:发布v3.8版,移除账号登录系统,优化流畅运行
2022-02-04:发布v3.7版,修正屏幕系统bug,优化win10运行
2019-09-04:发布v3.6版,添加允许手动关闭屏幕系统
2019-06-22:发布v3.5版,新增调整屏幕大小,优化登录账号
2016-12-24:发布v3.4版,修正部分系统进入游戏时可能出现的黑屏无响应问题
2016-11-26:更新v3.3版,优化AGL系统
2016-09-04:更新v3.2版,直接兼容WinXP,并优化了游戏运行速度
2016-09-03:更新v3.1版,载入优化、存档优化、修正载入时文字可能不显示的问题,修改游戏内声明的作者官网地址
2016-06-23:更新v3.0版,修正一个可能导致ID无法登录的bug,更新了AGL,更新封面网址
2016-06-04:更新v2.9版,修正一个迷雾森林分支中剧情可能不触发的bug
2016-02-28:更新v2.8版,使用新AGL联动替换了旧的AGL
2016-01-28:更新v2.7版,修正从npc获得物品时被对话遮住的问题,忍者村商店对话位置问题,略微修正错字、对话和调整音量
2016-01-05:修正账号登录时小几率卡死的问题
2015-11-26:增加AGL账号登录提示
2015-11-23:修正了AGL系统一定几率60%卡机的bug
2015-11-14:增加支持AGL游戏联动,略微调整高难度下的平衡度
2015-08-20:修正WindowsXP的兼容问题
2015-07-08:修正几个乱码字,通关后增加3个转移水晶
2015-07-06:修正某些系统播放音频卡顿的bug、增加DLC扩展包支持、优化运行速度
2015-06-06:修复地下通道第三层的一个bug
2015-01-14:14号更新一个几率性卡死问题,修正锻造最高级刀没反应的一个bug
2015-01-13:修正菜单方面的一个小bug
2015-01-02:修正丘陵地区一个因事件移动碰撞导致的卡机bug
2014-12-31:修正结局的一处bug
2014-12-30:修正一个后期主线逻辑出错的bug、修正一处女主角好感度的错误、微调了好感度计算方法、修正一些细节
2014-12-29:修正夜晚某个对话会死循环的bug,调整一些后期的平衡度
2014-12-28:修正主线到西部茂密森林会文件错误的重大bug、修正完成任务的奖励(钱普遍稍有提升、后期完成任务可以获得更多声望)、送船票任务时间延长、港町附近的怪奖励少许削弱
2014-12-27:修正战术手册显示上的问题、修正一个几率性卡死问题
2014-12-26:修正丘陵战斗敌人打不死的bug
2014-12-25:修正冥想后难度变为简单的bug、修正几个错别字
2014-12-22:修正夜晚一事件卡死bug
2014-12-21:正式版发布!
2012-05-06:修正道场师范对话错误、港町住宿后音乐错误和一个住宿时没有黑屏的bug
2012-04-30:半成品版发布,大幅追加内容,游戏时长大于6小时
2012-02-01:体验版发布


跟踪视频
      有点难有两个场景,自我感觉蛮有点紧张感的。我想到以前玩过的忍者游戏,脑海里的场景大多是在晚上跟踪,一不小心会被敌人发现,而你就是要在敌人眼皮底下躲来躲去……



操作说明
C键:决定
B键:取消、菜单
Z键:挑衅……





*声明*
本作品仅为个人学习交流所用,禁止用于商业用途。部分受保护的图像及音乐等著作权归各自制作商所有。其余的为本站原创。请尊重制作者的劳动成果,严禁二次修改和任何形式的盗用!转载请注明作者asperta。如有问题请联络本人。你必须遵守以上规约才能下载本游戏,谢谢合作!


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Vor 发表于 2015-8-26 12:30


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作品概要
名称:江户之狼
类型:RPG
作者:asperta
容量:318M(正式版)
体验版首发:2012年02月01日
正式版首发:2014年12月21日
最终更新:2024年02月05日
游戏时长:16小时以上
PC手柄:支持
游戏简介:故事讲述一位剑豪拯救一名小女孩的浪漫之旅。游戏采用横版动作战斗,多达54套动作模组,并设计了随机任务、冥想技能等新颖玩法……


制作感想&一些花絮
      回顾以前的制作,当年因为自己被冷落了,一度打算放弃继续制作,后来重新拾起来后,一些原先设计的支线小任务忘记了,有点遗憾。在游戏之前几个版本里,我们有些细心的玩家可能已经发现了,你和某些npc对话,会告诉你锻造屋无法把刀打造到极致,有路人随机对话提示你,道场有个人能……



游戏中的配角
      把自己想要描写的人物,赋予各种性格特征,在作品中表现出来,然后制作成游戏(比如《江户之狼》)。这次要说的是自己的剧情方面,我说一下自己角色们的性格,这里是配角部分,剧透注意……



刀藏入手
      根卷,江户和港町的武器店都能买到,各种难度下npc手里都经常掉落的刀,非常容易入手,属于杂兵刀,防御还不错,几个武器属性的伤害加成也还不错,特殊技威力稍强,但受限于武器本身的攻击不高,使用操作起来……



锻刀技巧
      在江户城东部街区的锻造屋,里面可以强化你的刀。我先说一下强化规则吧:每次强化需要一定量的钱,强化一次后下一次强化的价钱会提高一些,同时刀的等级越高,锻造成功率越低,锻造失……



结局一览
      这次一共设计了11个结局,你在游戏中做出不同的选择,触发不同的事件,最终会导向不同的结局……




我是asperta
      江户之狼是我个人第一部完成的中长篇作品!最初开坑是在2010年的下半年,从自己刚刚完成另一作《好人传说》后就开始设计这个了,历时4年多吧,除开中间休息时间大概两年。自我感觉可能对大家有点难度,然后游戏比较长,大家要多准备一些时间玩这部作品,也需要一些耐心,因此我是比较推荐有耐心、比较愿意钻研的朋友尝试我的这部作品啦!希望……



我的自评
      辛辛苦苦花了那么多年填完了自己的长篇大坑,完成后即冷场,没有一个人来向我表达祝贺,极其失望之下写得自己的失败经历。在12年半成品版发布之后,得到“难度高”的反响很多,那么这部游戏到底难在哪里呢?我作为作者就我目前的观察说说感想吧……



全地图
      据说有的玩家走地图会迷路,我自我感觉自己这次地图做的应该不难走,不过还是考虑到为少数路痴着想,所以花了一天制作了这么张全地图攻略,图片尺寸很大,大图要点击查看……



任务设定
      任务的作用是增加声望,声望高了商店会出售更多种类的货物,包括一些好东西。任务有分前期任务、后期任务,前期是在跟踪事件之前这段时间都属于前期,后期就是再次回到江户了。接任务有分时辰,有些是白天任务、有些是夜间任务,也有白天夜晚都可能接……



技能冥想
      苍破刃,初期,放出疾风的冲击波,可以攻击远距离的敌人。三散华……



实生的医术
      实生会的是医术,医术用来回复生命、回复精力,以及附加各种有利的状态。在旅途过程中收集各类医学书,能够学会更多的医术……





更新历史
2024-02-05:发布v3.82版,移除多余的系统
2023-12-23:发布v3.81版,修正移除账号系统后在win11上的运行错误
2023-09-11:发布v3.8版,移除账号登录系统,优化流畅运行
2022-02-04:发布v3.7版,修正屏幕系统bug,优化win10运行
2019-09-04:发布v3.6版,添加允许手动关闭屏幕系统
2019-06-22:发布v3.5版,新增调整屏幕大小,优化登录账号
2016-12-24:发布v3.4版,修正部分系统进入游戏时可能出现的黑屏无响应问题
2016-11-26:更新v3.3版,优化AGL系统
2016-09-04:更新v3.2版,直接兼容WinXP,并优化了游戏运行速度
2016-09-03:更新v3.1版,载入优化、存档优化、修正载入时文字可能不显示的问题,修改游戏内声明的作者官网地址
2016-06-23:更新v3.0版,修正一个可能导致ID无法登录的bug,更新了AGL,更新封面网址
2016-06-04:更新v2.9版,修正一个迷雾森林分支中剧情可能不触发的bug
2016-02-28:更新v2.8版,使用新AGL联动替换了旧的AGL
2016-01-28:更新v2.7版,修正从npc获得物品时被对话遮住的问题,忍者村商店对话位置问题,略微修正错字、对话和调整音量
2016-01-05:修正账号登录时小几率卡死的问题
2015-11-26:增加AGL账号登录提示
2015-11-23:修正了AGL系统一定几率60%卡机的bug
2015-11-14:增加支持AGL游戏联动,略微调整高难度下的平衡度
2015-08-20:修正WindowsXP的兼容问题
2015-07-08:修正几个乱码字,通关后增加3个转移水晶
2015-07-06:修正某些系统播放音频卡顿的bug、增加DLC扩展包支持、优化运行速度
2015-06-06:修复地下通道第三层的一个bug
2015-01-14:14号更新一个几率性卡死问题,修正锻造最高级刀没反应的一个bug
2015-01-13:修正菜单方面的一个小bug
2015-01-02:修正丘陵地区一个因事件移动碰撞导致的卡机bug
2014-12-31:修正结局的一处bug
2014-12-30:修正一个后期主线逻辑出错的bug、修正一处女主角好感度的错误、微调了好感度计算方法、修正一些细节
2014-12-29:修正夜晚某个对话会死循环的bug,调整一些后期的平衡度
2014-12-28:修正主线到西部茂密森林会文件错误的重大bug、修正完成任务的奖励(钱普遍稍有提升、后期完成任务可以获得更多声望)、送船票任务时间延长、港町附近的怪奖励少许削弱
2014-12-27:修正战术手册显示上的问题、修正一个几率性卡死问题
2014-12-26:修正丘陵战斗敌人打不死的bug
2014-12-25:修正冥想后难度变为简单的bug、修正几个错别字
2014-12-22:修正夜晚一事件卡死bug
2014-12-21:正式版发布!
2012-05-06:修正道场师范对话错误、港町住宿后音乐错误和一个住宿时没有黑屏的bug
2012-04-30:半成品版发布,大幅追加内容,游戏时长大于6小时
2012-02-01:体验版发布


跟踪视频
      有点难有两个场景,自我感觉蛮有点紧张感的。我想到以前玩过的忍者游戏,脑海里的场景大多是在晚上跟踪,一不小心会被敌人发现,而你就是要在敌人眼皮底下躲来躲去……



操作说明
C键:决定
B键:取消、菜单
Z键:挑衅……





*声明*
本作品仅为个人学习交流所用,禁止用于商业用途。部分受保护的图像及音乐等著作权归各自制作商所有。其余的为本站原创。请尊重制作者的劳动成果,严禁二次修改和任何形式的盗用!转载请注明作者asperta。如有问题请联络本人。你必须遵守以上规约才能下载本游戏,谢谢合作!


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梦里的蝴蝶 发表于 2015-8-26 12:41


jhzl_00.png



作品概要
名称:江户之狼
类型:RPG
作者:asperta
容量:318M(正式版)
体验版首发:2012年02月01日
正式版首发:2014年12月21日
最终更新:2024年02月05日
游戏时长:16小时以上
PC手柄:支持
游戏简介:故事讲述一位剑豪拯救一名小女孩的浪漫之旅。游戏采用横版动作战斗,多达54套动作模组,并设计了随机任务、冥想技能等新颖玩法……


制作感想&一些花絮
      回顾以前的制作,当年因为自己被冷落了,一度打算放弃继续制作,后来重新拾起来后,一些原先设计的支线小任务忘记了,有点遗憾。在游戏之前几个版本里,我们有些细心的玩家可能已经发现了,你和某些npc对话,会告诉你锻造屋无法把刀打造到极致,有路人随机对话提示你,道场有个人能……



游戏中的配角
      把自己想要描写的人物,赋予各种性格特征,在作品中表现出来,然后制作成游戏(比如《江户之狼》)。这次要说的是自己的剧情方面,我说一下自己角色们的性格,这里是配角部分,剧透注意……



刀藏入手
      根卷,江户和港町的武器店都能买到,各种难度下npc手里都经常掉落的刀,非常容易入手,属于杂兵刀,防御还不错,几个武器属性的伤害加成也还不错,特殊技威力稍强,但受限于武器本身的攻击不高,使用操作起来……



锻刀技巧
      在江户城东部街区的锻造屋,里面可以强化你的刀。我先说一下强化规则吧:每次强化需要一定量的钱,强化一次后下一次强化的价钱会提高一些,同时刀的等级越高,锻造成功率越低,锻造失……



结局一览
      这次一共设计了11个结局,你在游戏中做出不同的选择,触发不同的事件,最终会导向不同的结局……




我是asperta
      江户之狼是我个人第一部完成的中长篇作品!最初开坑是在2010年的下半年,从自己刚刚完成另一作《好人传说》后就开始设计这个了,历时4年多吧,除开中间休息时间大概两年。自我感觉可能对大家有点难度,然后游戏比较长,大家要多准备一些时间玩这部作品,也需要一些耐心,因此我是比较推荐有耐心、比较愿意钻研的朋友尝试我的这部作品啦!希望……



我的自评
      辛辛苦苦花了那么多年填完了自己的长篇大坑,完成后即冷场,没有一个人来向我表达祝贺,极其失望之下写得自己的失败经历。在12年半成品版发布之后,得到“难度高”的反响很多,那么这部游戏到底难在哪里呢?我作为作者就我目前的观察说说感想吧……



全地图
      据说有的玩家走地图会迷路,我自我感觉自己这次地图做的应该不难走,不过还是考虑到为少数路痴着想,所以花了一天制作了这么张全地图攻略,图片尺寸很大,大图要点击查看……



任务设定
      任务的作用是增加声望,声望高了商店会出售更多种类的货物,包括一些好东西。任务有分前期任务、后期任务,前期是在跟踪事件之前这段时间都属于前期,后期就是再次回到江户了。接任务有分时辰,有些是白天任务、有些是夜间任务,也有白天夜晚都可能接……



技能冥想
      苍破刃,初期,放出疾风的冲击波,可以攻击远距离的敌人。三散华……



实生的医术
      实生会的是医术,医术用来回复生命、回复精力,以及附加各种有利的状态。在旅途过程中收集各类医学书,能够学会更多的医术……





更新历史
2024-02-05:发布v3.82版,移除多余的系统
2023-12-23:发布v3.81版,修正移除账号系统后在win11上的运行错误
2023-09-11:发布v3.8版,移除账号登录系统,优化流畅运行
2022-02-04:发布v3.7版,修正屏幕系统bug,优化win10运行
2019-09-04:发布v3.6版,添加允许手动关闭屏幕系统
2019-06-22:发布v3.5版,新增调整屏幕大小,优化登录账号
2016-12-24:发布v3.4版,修正部分系统进入游戏时可能出现的黑屏无响应问题
2016-11-26:更新v3.3版,优化AGL系统
2016-09-04:更新v3.2版,直接兼容WinXP,并优化了游戏运行速度
2016-09-03:更新v3.1版,载入优化、存档优化、修正载入时文字可能不显示的问题,修改游戏内声明的作者官网地址
2016-06-23:更新v3.0版,修正一个可能导致ID无法登录的bug,更新了AGL,更新封面网址
2016-06-04:更新v2.9版,修正一个迷雾森林分支中剧情可能不触发的bug
2016-02-28:更新v2.8版,使用新AGL联动替换了旧的AGL
2016-01-28:更新v2.7版,修正从npc获得物品时被对话遮住的问题,忍者村商店对话位置问题,略微修正错字、对话和调整音量
2016-01-05:修正账号登录时小几率卡死的问题
2015-11-26:增加AGL账号登录提示
2015-11-23:修正了AGL系统一定几率60%卡机的bug
2015-11-14:增加支持AGL游戏联动,略微调整高难度下的平衡度
2015-08-20:修正WindowsXP的兼容问题
2015-07-08:修正几个乱码字,通关后增加3个转移水晶
2015-07-06:修正某些系统播放音频卡顿的bug、增加DLC扩展包支持、优化运行速度
2015-06-06:修复地下通道第三层的一个bug
2015-01-14:14号更新一个几率性卡死问题,修正锻造最高级刀没反应的一个bug
2015-01-13:修正菜单方面的一个小bug
2015-01-02:修正丘陵地区一个因事件移动碰撞导致的卡机bug
2014-12-31:修正结局的一处bug
2014-12-30:修正一个后期主线逻辑出错的bug、修正一处女主角好感度的错误、微调了好感度计算方法、修正一些细节
2014-12-29:修正夜晚某个对话会死循环的bug,调整一些后期的平衡度
2014-12-28:修正主线到西部茂密森林会文件错误的重大bug、修正完成任务的奖励(钱普遍稍有提升、后期完成任务可以获得更多声望)、送船票任务时间延长、港町附近的怪奖励少许削弱
2014-12-27:修正战术手册显示上的问题、修正一个几率性卡死问题
2014-12-26:修正丘陵战斗敌人打不死的bug
2014-12-25:修正冥想后难度变为简单的bug、修正几个错别字
2014-12-22:修正夜晚一事件卡死bug
2014-12-21:正式版发布!
2012-05-06:修正道场师范对话错误、港町住宿后音乐错误和一个住宿时没有黑屏的bug
2012-04-30:半成品版发布,大幅追加内容,游戏时长大于6小时
2012-02-01:体验版发布


跟踪视频
      有点难有两个场景,自我感觉蛮有点紧张感的。我想到以前玩过的忍者游戏,脑海里的场景大多是在晚上跟踪,一不小心会被敌人发现,而你就是要在敌人眼皮底下躲来躲去……



操作说明
C键:决定
B键:取消、菜单
Z键:挑衅……





*声明*
本作品仅为个人学习交流所用,禁止用于商业用途。部分受保护的图像及音乐等著作权归各自制作商所有。其余的为本站原创。请尊重制作者的劳动成果,严禁二次修改和任何形式的盗用!转载请注明作者asperta。如有问题请联络本人。你必须遵守以上规约才能下载本游戏,谢谢合作!


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结月缘 发表于 2015-9-24 00:50


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作品概要
名称:江户之狼
类型:RPG
作者:asperta
容量:318M(正式版)
体验版首发:2012年02月01日
正式版首发:2014年12月21日
最终更新:2024年02月05日
游戏时长:16小时以上
PC手柄:支持
游戏简介:故事讲述一位剑豪拯救一名小女孩的浪漫之旅。游戏采用横版动作战斗,多达54套动作模组,并设计了随机任务、冥想技能等新颖玩法……


制作感想&一些花絮
      回顾以前的制作,当年因为自己被冷落了,一度打算放弃继续制作,后来重新拾起来后,一些原先设计的支线小任务忘记了,有点遗憾。在游戏之前几个版本里,我们有些细心的玩家可能已经发现了,你和某些npc对话,会告诉你锻造屋无法把刀打造到极致,有路人随机对话提示你,道场有个人能……



游戏中的配角
      把自己想要描写的人物,赋予各种性格特征,在作品中表现出来,然后制作成游戏(比如《江户之狼》)。这次要说的是自己的剧情方面,我说一下自己角色们的性格,这里是配角部分,剧透注意……



刀藏入手
      根卷,江户和港町的武器店都能买到,各种难度下npc手里都经常掉落的刀,非常容易入手,属于杂兵刀,防御还不错,几个武器属性的伤害加成也还不错,特殊技威力稍强,但受限于武器本身的攻击不高,使用操作起来……



锻刀技巧
      在江户城东部街区的锻造屋,里面可以强化你的刀。我先说一下强化规则吧:每次强化需要一定量的钱,强化一次后下一次强化的价钱会提高一些,同时刀的等级越高,锻造成功率越低,锻造失……



结局一览
      这次一共设计了11个结局,你在游戏中做出不同的选择,触发不同的事件,最终会导向不同的结局……




我是asperta
      江户之狼是我个人第一部完成的中长篇作品!最初开坑是在2010年的下半年,从自己刚刚完成另一作《好人传说》后就开始设计这个了,历时4年多吧,除开中间休息时间大概两年。自我感觉可能对大家有点难度,然后游戏比较长,大家要多准备一些时间玩这部作品,也需要一些耐心,因此我是比较推荐有耐心、比较愿意钻研的朋友尝试我的这部作品啦!希望……



我的自评
      辛辛苦苦花了那么多年填完了自己的长篇大坑,完成后即冷场,没有一个人来向我表达祝贺,极其失望之下写得自己的失败经历。在12年半成品版发布之后,得到“难度高”的反响很多,那么这部游戏到底难在哪里呢?我作为作者就我目前的观察说说感想吧……



全地图
      据说有的玩家走地图会迷路,我自我感觉自己这次地图做的应该不难走,不过还是考虑到为少数路痴着想,所以花了一天制作了这么张全地图攻略,图片尺寸很大,大图要点击查看……



任务设定
      任务的作用是增加声望,声望高了商店会出售更多种类的货物,包括一些好东西。任务有分前期任务、后期任务,前期是在跟踪事件之前这段时间都属于前期,后期就是再次回到江户了。接任务有分时辰,有些是白天任务、有些是夜间任务,也有白天夜晚都可能接……



技能冥想
      苍破刃,初期,放出疾风的冲击波,可以攻击远距离的敌人。三散华……



实生的医术
      实生会的是医术,医术用来回复生命、回复精力,以及附加各种有利的状态。在旅途过程中收集各类医学书,能够学会更多的医术……





更新历史
2024-02-05:发布v3.82版,移除多余的系统
2023-12-23:发布v3.81版,修正移除账号系统后在win11上的运行错误
2023-09-11:发布v3.8版,移除账号登录系统,优化流畅运行
2022-02-04:发布v3.7版,修正屏幕系统bug,优化win10运行
2019-09-04:发布v3.6版,添加允许手动关闭屏幕系统
2019-06-22:发布v3.5版,新增调整屏幕大小,优化登录账号
2016-12-24:发布v3.4版,修正部分系统进入游戏时可能出现的黑屏无响应问题
2016-11-26:更新v3.3版,优化AGL系统
2016-09-04:更新v3.2版,直接兼容WinXP,并优化了游戏运行速度
2016-09-03:更新v3.1版,载入优化、存档优化、修正载入时文字可能不显示的问题,修改游戏内声明的作者官网地址
2016-06-23:更新v3.0版,修正一个可能导致ID无法登录的bug,更新了AGL,更新封面网址
2016-06-04:更新v2.9版,修正一个迷雾森林分支中剧情可能不触发的bug
2016-02-28:更新v2.8版,使用新AGL联动替换了旧的AGL
2016-01-28:更新v2.7版,修正从npc获得物品时被对话遮住的问题,忍者村商店对话位置问题,略微修正错字、对话和调整音量
2016-01-05:修正账号登录时小几率卡死的问题
2015-11-26:增加AGL账号登录提示
2015-11-23:修正了AGL系统一定几率60%卡机的bug
2015-11-14:增加支持AGL游戏联动,略微调整高难度下的平衡度
2015-08-20:修正WindowsXP的兼容问题
2015-07-08:修正几个乱码字,通关后增加3个转移水晶
2015-07-06:修正某些系统播放音频卡顿的bug、增加DLC扩展包支持、优化运行速度
2015-06-06:修复地下通道第三层的一个bug
2015-01-14:14号更新一个几率性卡死问题,修正锻造最高级刀没反应的一个bug
2015-01-13:修正菜单方面的一个小bug
2015-01-02:修正丘陵地区一个因事件移动碰撞导致的卡机bug
2014-12-31:修正结局的一处bug
2014-12-30:修正一个后期主线逻辑出错的bug、修正一处女主角好感度的错误、微调了好感度计算方法、修正一些细节
2014-12-29:修正夜晚某个对话会死循环的bug,调整一些后期的平衡度
2014-12-28:修正主线到西部茂密森林会文件错误的重大bug、修正完成任务的奖励(钱普遍稍有提升、后期完成任务可以获得更多声望)、送船票任务时间延长、港町附近的怪奖励少许削弱
2014-12-27:修正战术手册显示上的问题、修正一个几率性卡死问题
2014-12-26:修正丘陵战斗敌人打不死的bug
2014-12-25:修正冥想后难度变为简单的bug、修正几个错别字
2014-12-22:修正夜晚一事件卡死bug
2014-12-21:正式版发布!
2012-05-06:修正道场师范对话错误、港町住宿后音乐错误和一个住宿时没有黑屏的bug
2012-04-30:半成品版发布,大幅追加内容,游戏时长大于6小时
2012-02-01:体验版发布


跟踪视频
      有点难有两个场景,自我感觉蛮有点紧张感的。我想到以前玩过的忍者游戏,脑海里的场景大多是在晚上跟踪,一不小心会被敌人发现,而你就是要在敌人眼皮底下躲来躲去……



操作说明
C键:决定
B键:取消、菜单
Z键:挑衅……





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本作品仅为个人学习交流所用,禁止用于商业用途。部分受保护的图像及音乐等著作权归各自制作商所有。其余的为本站原创。请尊重制作者的劳动成果,严禁二次修改和任何形式的盗用!转载请注明作者asperta。如有问题请联络本人。你必须遵守以上规约才能下载本游戏,谢谢合作!


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昵称未填写 发表于 2015-10-16 13:40


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作品概要
名称:江户之狼
类型:RPG
作者:asperta
容量:318M(正式版)
体验版首发:2012年02月01日
正式版首发:2014年12月21日
最终更新:2024年02月05日
游戏时长:16小时以上
PC手柄:支持
游戏简介:故事讲述一位剑豪拯救一名小女孩的浪漫之旅。游戏采用横版动作战斗,多达54套动作模组,并设计了随机任务、冥想技能等新颖玩法……


制作感想&一些花絮
      回顾以前的制作,当年因为自己被冷落了,一度打算放弃继续制作,后来重新拾起来后,一些原先设计的支线小任务忘记了,有点遗憾。在游戏之前几个版本里,我们有些细心的玩家可能已经发现了,你和某些npc对话,会告诉你锻造屋无法把刀打造到极致,有路人随机对话提示你,道场有个人能……



游戏中的配角
      把自己想要描写的人物,赋予各种性格特征,在作品中表现出来,然后制作成游戏(比如《江户之狼》)。这次要说的是自己的剧情方面,我说一下自己角色们的性格,这里是配角部分,剧透注意……



刀藏入手
      根卷,江户和港町的武器店都能买到,各种难度下npc手里都经常掉落的刀,非常容易入手,属于杂兵刀,防御还不错,几个武器属性的伤害加成也还不错,特殊技威力稍强,但受限于武器本身的攻击不高,使用操作起来……



锻刀技巧
      在江户城东部街区的锻造屋,里面可以强化你的刀。我先说一下强化规则吧:每次强化需要一定量的钱,强化一次后下一次强化的价钱会提高一些,同时刀的等级越高,锻造成功率越低,锻造失……



结局一览
      这次一共设计了11个结局,你在游戏中做出不同的选择,触发不同的事件,最终会导向不同的结局……




我是asperta
      江户之狼是我个人第一部完成的中长篇作品!最初开坑是在2010年的下半年,从自己刚刚完成另一作《好人传说》后就开始设计这个了,历时4年多吧,除开中间休息时间大概两年。自我感觉可能对大家有点难度,然后游戏比较长,大家要多准备一些时间玩这部作品,也需要一些耐心,因此我是比较推荐有耐心、比较愿意钻研的朋友尝试我的这部作品啦!希望……



我的自评
      辛辛苦苦花了那么多年填完了自己的长篇大坑,完成后即冷场,没有一个人来向我表达祝贺,极其失望之下写得自己的失败经历。在12年半成品版发布之后,得到“难度高”的反响很多,那么这部游戏到底难在哪里呢?我作为作者就我目前的观察说说感想吧……



全地图
      据说有的玩家走地图会迷路,我自我感觉自己这次地图做的应该不难走,不过还是考虑到为少数路痴着想,所以花了一天制作了这么张全地图攻略,图片尺寸很大,大图要点击查看……



任务设定
      任务的作用是增加声望,声望高了商店会出售更多种类的货物,包括一些好东西。任务有分前期任务、后期任务,前期是在跟踪事件之前这段时间都属于前期,后期就是再次回到江户了。接任务有分时辰,有些是白天任务、有些是夜间任务,也有白天夜晚都可能接……



技能冥想
      苍破刃,初期,放出疾风的冲击波,可以攻击远距离的敌人。三散华……



实生的医术
      实生会的是医术,医术用来回复生命、回复精力,以及附加各种有利的状态。在旅途过程中收集各类医学书,能够学会更多的医术……





更新历史
2024-02-05:发布v3.82版,移除多余的系统
2023-12-23:发布v3.81版,修正移除账号系统后在win11上的运行错误
2023-09-11:发布v3.8版,移除账号登录系统,优化流畅运行
2022-02-04:发布v3.7版,修正屏幕系统bug,优化win10运行
2019-09-04:发布v3.6版,添加允许手动关闭屏幕系统
2019-06-22:发布v3.5版,新增调整屏幕大小,优化登录账号
2016-12-24:发布v3.4版,修正部分系统进入游戏时可能出现的黑屏无响应问题
2016-11-26:更新v3.3版,优化AGL系统
2016-09-04:更新v3.2版,直接兼容WinXP,并优化了游戏运行速度
2016-09-03:更新v3.1版,载入优化、存档优化、修正载入时文字可能不显示的问题,修改游戏内声明的作者官网地址
2016-06-23:更新v3.0版,修正一个可能导致ID无法登录的bug,更新了AGL,更新封面网址
2016-06-04:更新v2.9版,修正一个迷雾森林分支中剧情可能不触发的bug
2016-02-28:更新v2.8版,使用新AGL联动替换了旧的AGL
2016-01-28:更新v2.7版,修正从npc获得物品时被对话遮住的问题,忍者村商店对话位置问题,略微修正错字、对话和调整音量
2016-01-05:修正账号登录时小几率卡死的问题
2015-11-26:增加AGL账号登录提示
2015-11-23:修正了AGL系统一定几率60%卡机的bug
2015-11-14:增加支持AGL游戏联动,略微调整高难度下的平衡度
2015-08-20:修正WindowsXP的兼容问题
2015-07-08:修正几个乱码字,通关后增加3个转移水晶
2015-07-06:修正某些系统播放音频卡顿的bug、增加DLC扩展包支持、优化运行速度
2015-06-06:修复地下通道第三层的一个bug
2015-01-14:14号更新一个几率性卡死问题,修正锻造最高级刀没反应的一个bug
2015-01-13:修正菜单方面的一个小bug
2015-01-02:修正丘陵地区一个因事件移动碰撞导致的卡机bug
2014-12-31:修正结局的一处bug
2014-12-30:修正一个后期主线逻辑出错的bug、修正一处女主角好感度的错误、微调了好感度计算方法、修正一些细节
2014-12-29:修正夜晚某个对话会死循环的bug,调整一些后期的平衡度
2014-12-28:修正主线到西部茂密森林会文件错误的重大bug、修正完成任务的奖励(钱普遍稍有提升、后期完成任务可以获得更多声望)、送船票任务时间延长、港町附近的怪奖励少许削弱
2014-12-27:修正战术手册显示上的问题、修正一个几率性卡死问题
2014-12-26:修正丘陵战斗敌人打不死的bug
2014-12-25:修正冥想后难度变为简单的bug、修正几个错别字
2014-12-22:修正夜晚一事件卡死bug
2014-12-21:正式版发布!
2012-05-06:修正道场师范对话错误、港町住宿后音乐错误和一个住宿时没有黑屏的bug
2012-04-30:半成品版发布,大幅追加内容,游戏时长大于6小时
2012-02-01:体验版发布


跟踪视频
      有点难有两个场景,自我感觉蛮有点紧张感的。我想到以前玩过的忍者游戏,脑海里的场景大多是在晚上跟踪,一不小心会被敌人发现,而你就是要在敌人眼皮底下躲来躲去……



操作说明
C键:决定
B键:取消、菜单
Z键:挑衅……





*声明*
本作品仅为个人学习交流所用,禁止用于商业用途。部分受保护的图像及音乐等著作权归各自制作商所有。其余的为本站原创。请尊重制作者的劳动成果,严禁二次修改和任何形式的盗用!转载请注明作者asperta。如有问题请联络本人。你必须遵守以上规约才能下载本游戏,谢谢合作!


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Touka 发表于 2015-11-8 09:34


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作品概要
名称:江户之狼
类型:RPG
作者:asperta
容量:318M(正式版)
体验版首发:2012年02月01日
正式版首发:2014年12月21日
最终更新:2024年02月05日
游戏时长:16小时以上
PC手柄:支持
游戏简介:故事讲述一位剑豪拯救一名小女孩的浪漫之旅。游戏采用横版动作战斗,多达54套动作模组,并设计了随机任务、冥想技能等新颖玩法……


制作感想&一些花絮
      回顾以前的制作,当年因为自己被冷落了,一度打算放弃继续制作,后来重新拾起来后,一些原先设计的支线小任务忘记了,有点遗憾。在游戏之前几个版本里,我们有些细心的玩家可能已经发现了,你和某些npc对话,会告诉你锻造屋无法把刀打造到极致,有路人随机对话提示你,道场有个人能……



游戏中的配角
      把自己想要描写的人物,赋予各种性格特征,在作品中表现出来,然后制作成游戏(比如《江户之狼》)。这次要说的是自己的剧情方面,我说一下自己角色们的性格,这里是配角部分,剧透注意……



刀藏入手
      根卷,江户和港町的武器店都能买到,各种难度下npc手里都经常掉落的刀,非常容易入手,属于杂兵刀,防御还不错,几个武器属性的伤害加成也还不错,特殊技威力稍强,但受限于武器本身的攻击不高,使用操作起来……



锻刀技巧
      在江户城东部街区的锻造屋,里面可以强化你的刀。我先说一下强化规则吧:每次强化需要一定量的钱,强化一次后下一次强化的价钱会提高一些,同时刀的等级越高,锻造成功率越低,锻造失……



结局一览
      这次一共设计了11个结局,你在游戏中做出不同的选择,触发不同的事件,最终会导向不同的结局……




我是asperta
      江户之狼是我个人第一部完成的中长篇作品!最初开坑是在2010年的下半年,从自己刚刚完成另一作《好人传说》后就开始设计这个了,历时4年多吧,除开中间休息时间大概两年。自我感觉可能对大家有点难度,然后游戏比较长,大家要多准备一些时间玩这部作品,也需要一些耐心,因此我是比较推荐有耐心、比较愿意钻研的朋友尝试我的这部作品啦!希望……



我的自评
      辛辛苦苦花了那么多年填完了自己的长篇大坑,完成后即冷场,没有一个人来向我表达祝贺,极其失望之下写得自己的失败经历。在12年半成品版发布之后,得到“难度高”的反响很多,那么这部游戏到底难在哪里呢?我作为作者就我目前的观察说说感想吧……



全地图
      据说有的玩家走地图会迷路,我自我感觉自己这次地图做的应该不难走,不过还是考虑到为少数路痴着想,所以花了一天制作了这么张全地图攻略,图片尺寸很大,大图要点击查看……



任务设定
      任务的作用是增加声望,声望高了商店会出售更多种类的货物,包括一些好东西。任务有分前期任务、后期任务,前期是在跟踪事件之前这段时间都属于前期,后期就是再次回到江户了。接任务有分时辰,有些是白天任务、有些是夜间任务,也有白天夜晚都可能接……



技能冥想
      苍破刃,初期,放出疾风的冲击波,可以攻击远距离的敌人。三散华……



实生的医术
      实生会的是医术,医术用来回复生命、回复精力,以及附加各种有利的状态。在旅途过程中收集各类医学书,能够学会更多的医术……





更新历史
2024-02-05:发布v3.82版,移除多余的系统
2023-12-23:发布v3.81版,修正移除账号系统后在win11上的运行错误
2023-09-11:发布v3.8版,移除账号登录系统,优化流畅运行
2022-02-04:发布v3.7版,修正屏幕系统bug,优化win10运行
2019-09-04:发布v3.6版,添加允许手动关闭屏幕系统
2019-06-22:发布v3.5版,新增调整屏幕大小,优化登录账号
2016-12-24:发布v3.4版,修正部分系统进入游戏时可能出现的黑屏无响应问题
2016-11-26:更新v3.3版,优化AGL系统
2016-09-04:更新v3.2版,直接兼容WinXP,并优化了游戏运行速度
2016-09-03:更新v3.1版,载入优化、存档优化、修正载入时文字可能不显示的问题,修改游戏内声明的作者官网地址
2016-06-23:更新v3.0版,修正一个可能导致ID无法登录的bug,更新了AGL,更新封面网址
2016-06-04:更新v2.9版,修正一个迷雾森林分支中剧情可能不触发的bug
2016-02-28:更新v2.8版,使用新AGL联动替换了旧的AGL
2016-01-28:更新v2.7版,修正从npc获得物品时被对话遮住的问题,忍者村商店对话位置问题,略微修正错字、对话和调整音量
2016-01-05:修正账号登录时小几率卡死的问题
2015-11-26:增加AGL账号登录提示
2015-11-23:修正了AGL系统一定几率60%卡机的bug
2015-11-14:增加支持AGL游戏联动,略微调整高难度下的平衡度
2015-08-20:修正WindowsXP的兼容问题
2015-07-08:修正几个乱码字,通关后增加3个转移水晶
2015-07-06:修正某些系统播放音频卡顿的bug、增加DLC扩展包支持、优化运行速度
2015-06-06:修复地下通道第三层的一个bug
2015-01-14:14号更新一个几率性卡死问题,修正锻造最高级刀没反应的一个bug
2015-01-13:修正菜单方面的一个小bug
2015-01-02:修正丘陵地区一个因事件移动碰撞导致的卡机bug
2014-12-31:修正结局的一处bug
2014-12-30:修正一个后期主线逻辑出错的bug、修正一处女主角好感度的错误、微调了好感度计算方法、修正一些细节
2014-12-29:修正夜晚某个对话会死循环的bug,调整一些后期的平衡度
2014-12-28:修正主线到西部茂密森林会文件错误的重大bug、修正完成任务的奖励(钱普遍稍有提升、后期完成任务可以获得更多声望)、送船票任务时间延长、港町附近的怪奖励少许削弱
2014-12-27:修正战术手册显示上的问题、修正一个几率性卡死问题
2014-12-26:修正丘陵战斗敌人打不死的bug
2014-12-25:修正冥想后难度变为简单的bug、修正几个错别字
2014-12-22:修正夜晚一事件卡死bug
2014-12-21:正式版发布!
2012-05-06:修正道场师范对话错误、港町住宿后音乐错误和一个住宿时没有黑屏的bug
2012-04-30:半成品版发布,大幅追加内容,游戏时长大于6小时
2012-02-01:体验版发布


跟踪视频
      有点难有两个场景,自我感觉蛮有点紧张感的。我想到以前玩过的忍者游戏,脑海里的场景大多是在晚上跟踪,一不小心会被敌人发现,而你就是要在敌人眼皮底下躲来躲去……



操作说明
C键:决定
B键:取消、菜单
Z键:挑衅……





*声明*
本作品仅为个人学习交流所用,禁止用于商业用途。部分受保护的图像及音乐等著作权归各自制作商所有。其余的为本站原创。请尊重制作者的劳动成果,严禁二次修改和任何形式的盗用!转载请注明作者asperta。如有问题请联络本人。你必须遵守以上规约才能下载本游戏,谢谢合作!


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雷克斯 发表于 2015-11-13 19:52


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作品概要
名称:江户之狼
类型:RPG
作者:asperta
容量:318M(正式版)
体验版首发:2012年02月01日
正式版首发:2014年12月21日
最终更新:2024年02月05日
游戏时长:16小时以上
PC手柄:支持
游戏简介:故事讲述一位剑豪拯救一名小女孩的浪漫之旅。游戏采用横版动作战斗,多达54套动作模组,并设计了随机任务、冥想技能等新颖玩法……


制作感想&一些花絮
      回顾以前的制作,当年因为自己被冷落了,一度打算放弃继续制作,后来重新拾起来后,一些原先设计的支线小任务忘记了,有点遗憾。在游戏之前几个版本里,我们有些细心的玩家可能已经发现了,你和某些npc对话,会告诉你锻造屋无法把刀打造到极致,有路人随机对话提示你,道场有个人能……



游戏中的配角
      把自己想要描写的人物,赋予各种性格特征,在作品中表现出来,然后制作成游戏(比如《江户之狼》)。这次要说的是自己的剧情方面,我说一下自己角色们的性格,这里是配角部分,剧透注意……



刀藏入手
      根卷,江户和港町的武器店都能买到,各种难度下npc手里都经常掉落的刀,非常容易入手,属于杂兵刀,防御还不错,几个武器属性的伤害加成也还不错,特殊技威力稍强,但受限于武器本身的攻击不高,使用操作起来……



锻刀技巧
      在江户城东部街区的锻造屋,里面可以强化你的刀。我先说一下强化规则吧:每次强化需要一定量的钱,强化一次后下一次强化的价钱会提高一些,同时刀的等级越高,锻造成功率越低,锻造失……



结局一览
      这次一共设计了11个结局,你在游戏中做出不同的选择,触发不同的事件,最终会导向不同的结局……




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我的自评
      辛辛苦苦花了那么多年填完了自己的长篇大坑,完成后即冷场,没有一个人来向我表达祝贺,极其失望之下写得自己的失败经历。在12年半成品版发布之后,得到“难度高”的反响很多,那么这部游戏到底难在哪里呢?我作为作者就我目前的观察说说感想吧……



全地图
      据说有的玩家走地图会迷路,我自我感觉自己这次地图做的应该不难走,不过还是考虑到为少数路痴着想,所以花了一天制作了这么张全地图攻略,图片尺寸很大,大图要点击查看……



任务设定
      任务的作用是增加声望,声望高了商店会出售更多种类的货物,包括一些好东西。任务有分前期任务、后期任务,前期是在跟踪事件之前这段时间都属于前期,后期就是再次回到江户了。接任务有分时辰,有些是白天任务、有些是夜间任务,也有白天夜晚都可能接……



技能冥想
      苍破刃,初期,放出疾风的冲击波,可以攻击远距离的敌人。三散华……



实生的医术
      实生会的是医术,医术用来回复生命、回复精力,以及附加各种有利的状态。在旅途过程中收集各类医学书,能够学会更多的医术……





更新历史
2024-02-05:发布v3.82版,移除多余的系统
2023-12-23:发布v3.81版,修正移除账号系统后在win11上的运行错误
2023-09-11:发布v3.8版,移除账号登录系统,优化流畅运行
2022-02-04:发布v3.7版,修正屏幕系统bug,优化win10运行
2019-09-04:发布v3.6版,添加允许手动关闭屏幕系统
2019-06-22:发布v3.5版,新增调整屏幕大小,优化登录账号
2016-12-24:发布v3.4版,修正部分系统进入游戏时可能出现的黑屏无响应问题
2016-11-26:更新v3.3版,优化AGL系统
2016-09-04:更新v3.2版,直接兼容WinXP,并优化了游戏运行速度
2016-09-03:更新v3.1版,载入优化、存档优化、修正载入时文字可能不显示的问题,修改游戏内声明的作者官网地址
2016-06-23:更新v3.0版,修正一个可能导致ID无法登录的bug,更新了AGL,更新封面网址
2016-06-04:更新v2.9版,修正一个迷雾森林分支中剧情可能不触发的bug
2016-02-28:更新v2.8版,使用新AGL联动替换了旧的AGL
2016-01-28:更新v2.7版,修正从npc获得物品时被对话遮住的问题,忍者村商店对话位置问题,略微修正错字、对话和调整音量
2016-01-05:修正账号登录时小几率卡死的问题
2015-11-26:增加AGL账号登录提示
2015-11-23:修正了AGL系统一定几率60%卡机的bug
2015-11-14:增加支持AGL游戏联动,略微调整高难度下的平衡度
2015-08-20:修正WindowsXP的兼容问题
2015-07-08:修正几个乱码字,通关后增加3个转移水晶
2015-07-06:修正某些系统播放音频卡顿的bug、增加DLC扩展包支持、优化运行速度
2015-06-06:修复地下通道第三层的一个bug
2015-01-14:14号更新一个几率性卡死问题,修正锻造最高级刀没反应的一个bug
2015-01-13:修正菜单方面的一个小bug
2015-01-02:修正丘陵地区一个因事件移动碰撞导致的卡机bug
2014-12-31:修正结局的一处bug
2014-12-30:修正一个后期主线逻辑出错的bug、修正一处女主角好感度的错误、微调了好感度计算方法、修正一些细节
2014-12-29:修正夜晚某个对话会死循环的bug,调整一些后期的平衡度
2014-12-28:修正主线到西部茂密森林会文件错误的重大bug、修正完成任务的奖励(钱普遍稍有提升、后期完成任务可以获得更多声望)、送船票任务时间延长、港町附近的怪奖励少许削弱
2014-12-27:修正战术手册显示上的问题、修正一个几率性卡死问题
2014-12-26:修正丘陵战斗敌人打不死的bug
2014-12-25:修正冥想后难度变为简单的bug、修正几个错别字
2014-12-22:修正夜晚一事件卡死bug
2014-12-21:正式版发布!
2012-05-06:修正道场师范对话错误、港町住宿后音乐错误和一个住宿时没有黑屏的bug
2012-04-30:半成品版发布,大幅追加内容,游戏时长大于6小时
2012-02-01:体验版发布


跟踪视频
      有点难有两个场景,自我感觉蛮有点紧张感的。我想到以前玩过的忍者游戏,脑海里的场景大多是在晚上跟踪,一不小心会被敌人发现,而你就是要在敌人眼皮底下躲来躲去……



操作说明
C键:决定
B键:取消、菜单
Z键:挑衅……





*声明*
本作品仅为个人学习交流所用,禁止用于商业用途。部分受保护的图像及音乐等著作权归各自制作商所有。其余的为本站原创。请尊重制作者的劳动成果,严禁二次修改和任何形式的盗用!转载请注明作者asperta。如有问题请联络本人。你必须遵守以上规约才能下载本游戏,谢谢合作!


下载
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βios 发表于 2015-11-14 10:22


jhzl_00.png



作品概要
名称:江户之狼
类型:RPG
作者:asperta
容量:318M(正式版)
体验版首发:2012年02月01日
正式版首发:2014年12月21日
最终更新:2024年02月05日
游戏时长:16小时以上
PC手柄:支持
游戏简介:故事讲述一位剑豪拯救一名小女孩的浪漫之旅。游戏采用横版动作战斗,多达54套动作模组,并设计了随机任务、冥想技能等新颖玩法……


制作感想&一些花絮
      回顾以前的制作,当年因为自己被冷落了,一度打算放弃继续制作,后来重新拾起来后,一些原先设计的支线小任务忘记了,有点遗憾。在游戏之前几个版本里,我们有些细心的玩家可能已经发现了,你和某些npc对话,会告诉你锻造屋无法把刀打造到极致,有路人随机对话提示你,道场有个人能……



游戏中的配角
      把自己想要描写的人物,赋予各种性格特征,在作品中表现出来,然后制作成游戏(比如《江户之狼》)。这次要说的是自己的剧情方面,我说一下自己角色们的性格,这里是配角部分,剧透注意……



刀藏入手
      根卷,江户和港町的武器店都能买到,各种难度下npc手里都经常掉落的刀,非常容易入手,属于杂兵刀,防御还不错,几个武器属性的伤害加成也还不错,特殊技威力稍强,但受限于武器本身的攻击不高,使用操作起来……



锻刀技巧
      在江户城东部街区的锻造屋,里面可以强化你的刀。我先说一下强化规则吧:每次强化需要一定量的钱,强化一次后下一次强化的价钱会提高一些,同时刀的等级越高,锻造成功率越低,锻造失……



结局一览
      这次一共设计了11个结局,你在游戏中做出不同的选择,触发不同的事件,最终会导向不同的结局……




我是asperta
      江户之狼是我个人第一部完成的中长篇作品!最初开坑是在2010年的下半年,从自己刚刚完成另一作《好人传说》后就开始设计这个了,历时4年多吧,除开中间休息时间大概两年。自我感觉可能对大家有点难度,然后游戏比较长,大家要多准备一些时间玩这部作品,也需要一些耐心,因此我是比较推荐有耐心、比较愿意钻研的朋友尝试我的这部作品啦!希望……



我的自评
      辛辛苦苦花了那么多年填完了自己的长篇大坑,完成后即冷场,没有一个人来向我表达祝贺,极其失望之下写得自己的失败经历。在12年半成品版发布之后,得到“难度高”的反响很多,那么这部游戏到底难在哪里呢?我作为作者就我目前的观察说说感想吧……



全地图
      据说有的玩家走地图会迷路,我自我感觉自己这次地图做的应该不难走,不过还是考虑到为少数路痴着想,所以花了一天制作了这么张全地图攻略,图片尺寸很大,大图要点击查看……



任务设定
      任务的作用是增加声望,声望高了商店会出售更多种类的货物,包括一些好东西。任务有分前期任务、后期任务,前期是在跟踪事件之前这段时间都属于前期,后期就是再次回到江户了。接任务有分时辰,有些是白天任务、有些是夜间任务,也有白天夜晚都可能接……



技能冥想
      苍破刃,初期,放出疾风的冲击波,可以攻击远距离的敌人。三散华……



实生的医术
      实生会的是医术,医术用来回复生命、回复精力,以及附加各种有利的状态。在旅途过程中收集各类医学书,能够学会更多的医术……





更新历史
2024-02-05:发布v3.82版,移除多余的系统
2023-12-23:发布v3.81版,修正移除账号系统后在win11上的运行错误
2023-09-11:发布v3.8版,移除账号登录系统,优化流畅运行
2022-02-04:发布v3.7版,修正屏幕系统bug,优化win10运行
2019-09-04:发布v3.6版,添加允许手动关闭屏幕系统
2019-06-22:发布v3.5版,新增调整屏幕大小,优化登录账号
2016-12-24:发布v3.4版,修正部分系统进入游戏时可能出现的黑屏无响应问题
2016-11-26:更新v3.3版,优化AGL系统
2016-09-04:更新v3.2版,直接兼容WinXP,并优化了游戏运行速度
2016-09-03:更新v3.1版,载入优化、存档优化、修正载入时文字可能不显示的问题,修改游戏内声明的作者官网地址
2016-06-23:更新v3.0版,修正一个可能导致ID无法登录的bug,更新了AGL,更新封面网址
2016-06-04:更新v2.9版,修正一个迷雾森林分支中剧情可能不触发的bug
2016-02-28:更新v2.8版,使用新AGL联动替换了旧的AGL
2016-01-28:更新v2.7版,修正从npc获得物品时被对话遮住的问题,忍者村商店对话位置问题,略微修正错字、对话和调整音量
2016-01-05:修正账号登录时小几率卡死的问题
2015-11-26:增加AGL账号登录提示
2015-11-23:修正了AGL系统一定几率60%卡机的bug
2015-11-14:增加支持AGL游戏联动,略微调整高难度下的平衡度
2015-08-20:修正WindowsXP的兼容问题
2015-07-08:修正几个乱码字,通关后增加3个转移水晶
2015-07-06:修正某些系统播放音频卡顿的bug、增加DLC扩展包支持、优化运行速度
2015-06-06:修复地下通道第三层的一个bug
2015-01-14:14号更新一个几率性卡死问题,修正锻造最高级刀没反应的一个bug
2015-01-13:修正菜单方面的一个小bug
2015-01-02:修正丘陵地区一个因事件移动碰撞导致的卡机bug
2014-12-31:修正结局的一处bug
2014-12-30:修正一个后期主线逻辑出错的bug、修正一处女主角好感度的错误、微调了好感度计算方法、修正一些细节
2014-12-29:修正夜晚某个对话会死循环的bug,调整一些后期的平衡度
2014-12-28:修正主线到西部茂密森林会文件错误的重大bug、修正完成任务的奖励(钱普遍稍有提升、后期完成任务可以获得更多声望)、送船票任务时间延长、港町附近的怪奖励少许削弱
2014-12-27:修正战术手册显示上的问题、修正一个几率性卡死问题
2014-12-26:修正丘陵战斗敌人打不死的bug
2014-12-25:修正冥想后难度变为简单的bug、修正几个错别字
2014-12-22:修正夜晚一事件卡死bug
2014-12-21:正式版发布!
2012-05-06:修正道场师范对话错误、港町住宿后音乐错误和一个住宿时没有黑屏的bug
2012-04-30:半成品版发布,大幅追加内容,游戏时长大于6小时
2012-02-01:体验版发布


跟踪视频
      有点难有两个场景,自我感觉蛮有点紧张感的。我想到以前玩过的忍者游戏,脑海里的场景大多是在晚上跟踪,一不小心会被敌人发现,而你就是要在敌人眼皮底下躲来躲去……



操作说明
C键:决定
B键:取消、菜单
Z键:挑衅……





*声明*
本作品仅为个人学习交流所用,禁止用于商业用途。部分受保护的图像及音乐等著作权归各自制作商所有。其余的为本站原创。请尊重制作者的劳动成果,严禁二次修改和任何形式的盗用!转载请注明作者asperta。如有问题请联络本人。你必须遵守以上规约才能下载本游戏,谢谢合作!


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黑衣的封弊者 发表于 2015-11-14 16:56


jhzl_00.png



作品概要
名称:江户之狼
类型:RPG
作者:asperta
容量:318M(正式版)
体验版首发:2012年02月01日
正式版首发:2014年12月21日
最终更新:2024年02月05日
游戏时长:16小时以上
PC手柄:支持
游戏简介:故事讲述一位剑豪拯救一名小女孩的浪漫之旅。游戏采用横版动作战斗,多达54套动作模组,并设计了随机任务、冥想技能等新颖玩法……


制作感想&一些花絮
      回顾以前的制作,当年因为自己被冷落了,一度打算放弃继续制作,后来重新拾起来后,一些原先设计的支线小任务忘记了,有点遗憾。在游戏之前几个版本里,我们有些细心的玩家可能已经发现了,你和某些npc对话,会告诉你锻造屋无法把刀打造到极致,有路人随机对话提示你,道场有个人能……



游戏中的配角
      把自己想要描写的人物,赋予各种性格特征,在作品中表现出来,然后制作成游戏(比如《江户之狼》)。这次要说的是自己的剧情方面,我说一下自己角色们的性格,这里是配角部分,剧透注意……



刀藏入手
      根卷,江户和港町的武器店都能买到,各种难度下npc手里都经常掉落的刀,非常容易入手,属于杂兵刀,防御还不错,几个武器属性的伤害加成也还不错,特殊技威力稍强,但受限于武器本身的攻击不高,使用操作起来……



锻刀技巧
      在江户城东部街区的锻造屋,里面可以强化你的刀。我先说一下强化规则吧:每次强化需要一定量的钱,强化一次后下一次强化的价钱会提高一些,同时刀的等级越高,锻造成功率越低,锻造失……



结局一览
      这次一共设计了11个结局,你在游戏中做出不同的选择,触发不同的事件,最终会导向不同的结局……




我是asperta
      江户之狼是我个人第一部完成的中长篇作品!最初开坑是在2010年的下半年,从自己刚刚完成另一作《好人传说》后就开始设计这个了,历时4年多吧,除开中间休息时间大概两年。自我感觉可能对大家有点难度,然后游戏比较长,大家要多准备一些时间玩这部作品,也需要一些耐心,因此我是比较推荐有耐心、比较愿意钻研的朋友尝试我的这部作品啦!希望……



我的自评
      辛辛苦苦花了那么多年填完了自己的长篇大坑,完成后即冷场,没有一个人来向我表达祝贺,极其失望之下写得自己的失败经历。在12年半成品版发布之后,得到“难度高”的反响很多,那么这部游戏到底难在哪里呢?我作为作者就我目前的观察说说感想吧……



全地图
      据说有的玩家走地图会迷路,我自我感觉自己这次地图做的应该不难走,不过还是考虑到为少数路痴着想,所以花了一天制作了这么张全地图攻略,图片尺寸很大,大图要点击查看……



任务设定
      任务的作用是增加声望,声望高了商店会出售更多种类的货物,包括一些好东西。任务有分前期任务、后期任务,前期是在跟踪事件之前这段时间都属于前期,后期就是再次回到江户了。接任务有分时辰,有些是白天任务、有些是夜间任务,也有白天夜晚都可能接……



技能冥想
      苍破刃,初期,放出疾风的冲击波,可以攻击远距离的敌人。三散华……



实生的医术
      实生会的是医术,医术用来回复生命、回复精力,以及附加各种有利的状态。在旅途过程中收集各类医学书,能够学会更多的医术……





更新历史
2024-02-05:发布v3.82版,移除多余的系统
2023-12-23:发布v3.81版,修正移除账号系统后在win11上的运行错误
2023-09-11:发布v3.8版,移除账号登录系统,优化流畅运行
2022-02-04:发布v3.7版,修正屏幕系统bug,优化win10运行
2019-09-04:发布v3.6版,添加允许手动关闭屏幕系统
2019-06-22:发布v3.5版,新增调整屏幕大小,优化登录账号
2016-12-24:发布v3.4版,修正部分系统进入游戏时可能出现的黑屏无响应问题
2016-11-26:更新v3.3版,优化AGL系统
2016-09-04:更新v3.2版,直接兼容WinXP,并优化了游戏运行速度
2016-09-03:更新v3.1版,载入优化、存档优化、修正载入时文字可能不显示的问题,修改游戏内声明的作者官网地址
2016-06-23:更新v3.0版,修正一个可能导致ID无法登录的bug,更新了AGL,更新封面网址
2016-06-04:更新v2.9版,修正一个迷雾森林分支中剧情可能不触发的bug
2016-02-28:更新v2.8版,使用新AGL联动替换了旧的AGL
2016-01-28:更新v2.7版,修正从npc获得物品时被对话遮住的问题,忍者村商店对话位置问题,略微修正错字、对话和调整音量
2016-01-05:修正账号登录时小几率卡死的问题
2015-11-26:增加AGL账号登录提示
2015-11-23:修正了AGL系统一定几率60%卡机的bug
2015-11-14:增加支持AGL游戏联动,略微调整高难度下的平衡度
2015-08-20:修正WindowsXP的兼容问题
2015-07-08:修正几个乱码字,通关后增加3个转移水晶
2015-07-06:修正某些系统播放音频卡顿的bug、增加DLC扩展包支持、优化运行速度
2015-06-06:修复地下通道第三层的一个bug
2015-01-14:14号更新一个几率性卡死问题,修正锻造最高级刀没反应的一个bug
2015-01-13:修正菜单方面的一个小bug
2015-01-02:修正丘陵地区一个因事件移动碰撞导致的卡机bug
2014-12-31:修正结局的一处bug
2014-12-30:修正一个后期主线逻辑出错的bug、修正一处女主角好感度的错误、微调了好感度计算方法、修正一些细节
2014-12-29:修正夜晚某个对话会死循环的bug,调整一些后期的平衡度
2014-12-28:修正主线到西部茂密森林会文件错误的重大bug、修正完成任务的奖励(钱普遍稍有提升、后期完成任务可以获得更多声望)、送船票任务时间延长、港町附近的怪奖励少许削弱
2014-12-27:修正战术手册显示上的问题、修正一个几率性卡死问题
2014-12-26:修正丘陵战斗敌人打不死的bug
2014-12-25:修正冥想后难度变为简单的bug、修正几个错别字
2014-12-22:修正夜晚一事件卡死bug
2014-12-21:正式版发布!
2012-05-06:修正道场师范对话错误、港町住宿后音乐错误和一个住宿时没有黑屏的bug
2012-04-30:半成品版发布,大幅追加内容,游戏时长大于6小时
2012-02-01:体验版发布


跟踪视频
      有点难有两个场景,自我感觉蛮有点紧张感的。我想到以前玩过的忍者游戏,脑海里的场景大多是在晚上跟踪,一不小心会被敌人发现,而你就是要在敌人眼皮底下躲来躲去……



操作说明
C键:决定
B键:取消、菜单
Z键:挑衅……





*声明*
本作品仅为个人学习交流所用,禁止用于商业用途。部分受保护的图像及音乐等著作权归各自制作商所有。其余的为本站原创。请尊重制作者的劳动成果,严禁二次修改和任何形式的盗用!转载请注明作者asperta。如有问题请联络本人。你必须遵守以上规约才能下载本游戏,谢谢合作!


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