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[感想] 我在《江户之狼》中的角色们——配角篇(剧透注意)

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梦想制作者世界的主人

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发表于 2017-11-5 18:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我感觉自己总是有各种各样的脑洞!想象中的故事,想象中的人物。最重要的是,把自己想要描写的人物,赋予各种性格特征,在作品中表现出来,然后制作成游戏(比如《江户之狼》)。这次要说的是自己的剧情方面,我说一下自己角色们的性格,这里是配角部分,剧透注意!




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他最初登场是在保护马车时遇到劫匪袭击,后在主角解救下顺利击退劫匪一行,之后推荐主角去他们道馆。我在塑造这名角色的时候,想要表达的是,他是一名勇猛的战士,性格正直做事直接。危险之中,他选择了让他的同伴逃回来通知救援,却自己一个人留下来对抗劫匪。他提醒主角去锻造屋、提醒主角准备比赛。这些都说明了他的勇猛、热情、正直、对武艺的追求、以及没有太多的心计。因此我将胧月夜这把刀赋予了他(其实应该反一反,写剧情的时候是先有胧月夜产生的联想),胧月夜的直接三段进攻,如此刚毅的猛斩,但往往又会因为扑得太猛,导致收招时却又容易被暗算,这把刀的特点很好的诠释了这名角色的性格。当然我也把这个角色恶搞了一下,这样刚毅的人居然怕狗?纯粹是幽默一把啦,俗话说人都有脆弱的一面,强壮的外表下有着一颗玻璃心(这句同样形容我们某版主)。



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这货大家不知道有没有注意到,他最初登场是在道馆前通报马车遇袭,之后协助了忍者对付主角一行、在跟踪任务后被灭口。他对主角有着天然的仇视,从第一次遇见时被嘲讽了一句,到之后似乎一直都怀有敌意。我在塑造这名角色的时候,想给他的设定是,他是因为主角的失礼、傲慢、以及不入门第却入住道馆的不讲规矩、破坏了道场规则而萌生反感。这些都是自己最初的前期设想,到了实际写剧本的时候,发现这些东西很不容易在游戏里表达出来,或者说我有一种很难将这个角色的性格通过游戏画面表达出来的感受(也许当时我有一个板着脸的头像图的话,我能将我想要表现的东西表现出来),再加上当时《江户之狼》半成品版刚刚发布后的糟糕表现(几乎没有人支持我,曾经一度打算放弃了),后来也就没有什么热情去细化这些配角了。因此以上部分也许无法在游戏中感受到,只存在于自己的早期设定里。其实我对这名角色隐晦的描写了不少细节,可能在游戏里表达的不太好,估计没有人会发现吧。在道场夜晚第一次遭遇忍者袭击那次,忍者的目的是想要绑架实生而不是主角,但是因为他的“错误通报”,却误闯误入到了主角的房间,包括我在后面的对话中暗示了这一点(跟踪结束后的对话)。他的“误报”表明了他对主角的憎恨、想要借此除掉主角。包括事情败露后在主角面前的狡辩,都显示出了他不是一个敢作敢当的人,倒是有一点心计却也没有大计。



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黑羽翅膀状态

黑羽翅膀状态

带翅膀的这个人我私下里叫他黑羽。我在塑造这名角色的时候,是想表现的是一个残忍又可悲的角色。他很残忍,这点我在游戏中反复提及,应该很容易发现。但他同时又很可悲,他原本为了学医进入了大医师(实生的父亲)的学徒,却发现表面上救死扶伤的医师,背地里的幕后交易。他因为不想干这差事,拒绝了医师的要求,而被派来的混混们打成重伤,最后被医师的医术改造成怪物。这就是实生口中的“父亲利用自己的医术好心给他治疗,他却在痊愈后变了一个人”的流氓学徒。也是首领提到的那个学徒,最后他还是背叛了医师。变成怪物后的他,性格是热爱战斗和杀戮。因为在与主角的首次战斗中失败,便把主角当做自己的对手、是自己战斗上的追求。我感觉自己在作品中还是很好的表达出了这一点,比如在狼山上,想要自己一个人与主角对决而让同伴负责抓实生。在主角被忍者刺杀掉崖后,只有他还对主角念念不忘,一个人下山搜索。我所想要表现的,就是他在被改造后,变得疯狂、他享受战斗的乐趣,他是个十足的战斗机器,这点在他的对话上应该说是表现的很明显。总的来说黑羽这个角色我自我感觉,我是没有能够很好的把自己想要表达的东西完美的在游戏中表达出来。主要是可悲的一面,我感觉自己在游戏里的暗示太隐晦了,可能玩过游戏的人都不会发现我埋藏的这些细节。也许下次我再塑造角色时得注意一点,在游戏中更大胆的表达吧。



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首领,这名角色我想展现的是那种枭雄之类的角色,但我感觉自己明显没有描写好,我发现玩过的人都叫他“中二老头”。显然我是没能把他的“枭雄”一面表现出来。他一出场,就把主角打了个落花流水,而他对主角说的话“你加入我们”,可见他对人才的赏识,一个优秀的领导者必然是爱人才的。同时他又一眼看出了主角不会加入他们,说明他对看人眼光的敏锐。在游戏中,我尽力描写这个人物“老奸巨猾”的特点。也许是因为作者我为人比较正直吧,我比较善良,这类人物我感觉自己描写不好。



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再说说这名带红头巾的混混吧,我希望让玩家看到的是,他得势时的嚣张样,以及被主角打败后的怂样子。在洞窟中,他被打得直接给主角带路。在狼山,同样是被主角打得连首领所在地都说了出去。在药草园,在首领旁边时的嚣张样,在主角被绑时的嚣张样,与之后一对一面对主角时的怂样子。这些都很好的表现了这个人物的性格。我感觉这个人物的形象我还是成功的将我想要表达的给表达出来了。



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忍者首领“岚”,只在忍者村中露过一次面。这名角色说实话我没打算怎么塑造,不过他倒是游戏里少有的有名字的角色。当时自己在制作忍者村的剧情时,觉得应该需要设计一个忍者老大之类的角色,但又感觉没有什么戏份好设计。在做的时候,脑袋里不知怎么的突然就蹦出了“岚”这个名字,觉得蛮般配的,于是就取了这名字。其余性格上真没有太多特别的地方好写。




以上我都说完了,呀!不知不觉我又啰嗦了一堆字。也许是自己脑洞比较大,想的比较多。我感觉自己的表达可能比较隐晦,不少自己想要表现的人物的性格,自己都没有怎么将他表达好。将自己想要塑造的人物,成功的在作品中表达出来是件非常不容易的事。以上是自己制作《江户之狼》时想要表达的一些配角,主角部分留到下次再写吧。(如果还有人想看我啰嗦的话)

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发表于 2017-11-11 07:34 来自手机 | 显示全部楼层
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