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[讨论] [有空就水]关于本游戏的YY

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草长莺飞◆1

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发表于 2015-8-26 18:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 隔壁老寒 于 2016-4-17 14:39 编辑


  写在最前面:   很棒的游戏,在下很喜欢。如果可能,请恕在下冒昧的品头论足。

镇楼[img]http://i3.piimg.com/5993e16f2b49f041.jpg[/img]


  玩着游戏在下喜欢胡思乱想(所以现在也没有一部玩得好的游戏吧!?);听着《江户之狼》的bgm和木屐踩在木板上的声音,一阵强烈的代入感从毛孔渗入进来。

  忽然就想到了一些点子;我知道这是一部完成了的游戏,所以有些相见恨晚。不过没关系,如果a君认为点子好,拿去更新新版本,在下欢喜鼓舞;如果a君过忙或在下的点子有不足之处或过于难以实现,那就把本帖作为水贴,为本游戏增加人气吧!


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 楼主| 发表于 2015-8-26 18:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 隔壁老寒 于 2016-4-17 14:40 编辑

  首先说下游戏标题吧!本游戏入手之前,在下看到它的标题,就想到了另一个游戏:《影子传说》。虽然那部游戏是小霸王年代的产物,但放在现在仍很有亲切感。  长话短说,在下期望游戏标题能用毛笔书法来书写。
如《影子传说》或者 井上大神的《浪客行》

《影子传说》
[img]http://i3.piimg.com/cef3c2798c28bbe0.png[/img]
[img]http://i3.piimg.com/32872b226edda004.jpg[/img]
《浪客行》
[img]http://i3.piimg.com/7aebff0aa1b6b101.jpg[/img]
  在下不懂书法,但还想说出自己的想法。两部作品的标题都用了毛笔字体,后者更具沧桑感。在下期望的《江户》毛笔是:像草书一样狂放,有《浪客行》字体的粗的地方,显示很有力的感觉;同时也有流畅锐利的地方,来模仿日本刀剑划过的感觉。彰显游戏动作的流畅,和厚重的人文气息逼格。
  这是在下绘制的效果图,不过在下搜了一些毛笔字,都没有满意的,就先凑副着表现下吧:粗的地方不够粗,流畅锐利的地方也没有。




[img]http://i3.piimg.com/7649504d059fbd3d.png[/img]字体:叶根友特色简升级版,叶根友行书繁

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 楼主| 发表于 2015-8-26 19:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 隔壁老寒 于 2016-4-17 14:41 编辑

  然后说说 校订 (还是叫 考证?)
  在下喜欢玩diy的游戏,其中包括《RPGmaker》和《骑马与砍杀战团》。在《战团》中,有一版mod叫做《大不列颠统治者》;这也是一部带入感很强的游戏,在原版的基础上增设了若干创新,后来其大部分开发猿被《骑砍》官方拉去制作《骑马与砍杀战团-维京征服》了。


  言归正传,《大不列颠》有自己的历史团队,考证过游戏时代的相关信息;如武器、习俗物品等等;甚至他们还联系了当地的大学,获取了一些帮助。
另外,还有很多人为该游戏提供了任务设计,设计者应该也是精通当时的神话传说或历史,并根据这些改编的;他们自己虽然也出现在了游戏里,但都非常符合游戏的格调,完全没有像某些游戏有“爷称霸全服务”之类的玩家名称。

[img]http://i3.piimg.com/92f1ad4a0b48664a.png[/img]  《江户》在下还没有深入剧情,但依然很期待有这样的惊喜(—_—#感觉自己这么说很无耻啊)...

  然后,因为看到介绍图片中有僵尸的存在,所以在某博客中,在下找到了一些江户时代的怪物;:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_b61605100102v522.html  记得第一次玩《鬼武者》,第一次看《倩女幽魂》的时候,很喜欢里面长卷画幅的设计。
倩女幽魂:


[img]http://i3.piimg.com/7bc1d8c4cb03b5c9.png[/img]
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幽深宁静◆17

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发表于 2015-8-26 22:14 | 显示全部楼层
小霸王年代的《影子传说》我当年也玩过,就字体上说我觉得后面的浪客行三字更合适些,狂放是因为它那个边缘的关系吧。
当时没有找到这类的字体,所以就做成文字裂开的效果,也就是现在《江户之狼》的效果。
你的风格感觉比较浑厚,又是另一种特色。
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 楼主| 发表于 2015-8-27 16:43 | 显示全部楼层
asperta 发表于 2015-8-26 22:14
小霸王年代的《影子传说》我当年也玩过,就字体上说我觉得后面的浪客行三字更合适些,狂放是因为它那个边缘 ...

谢谢!~~
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 楼主| 发表于 2015-9-2 21:13 | 显示全部楼层
今天已经开学了,心情很糟糕。

突然想到,这个游戏如果有“硬直”和“击退”的话,似乎会更好。(开学和硬直之间有什么关系呢...)
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发表于 2015-9-2 22:37 | 显示全部楼层
Vor 发表于 2015-9-2 21:13
今天已经开学了,心情很糟糕。

突然想到,这个游戏如果有“硬直”和“击退”的话,似乎会更好。(开学和 ...

硬直其实一直都有,或许因为节奏比较快不容易感受到。
而击退效果的话,其实也有,换一把武器或许会更明显?
比如那些带有“重击”效果的武器或者某些特殊技
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