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[讨论] 关于5.0版攻略楼层的一些构想

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幽深宁静◆17

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发表于 2015-4-19 07:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就是说我们现在制作的5.0版,他是根据剧情跳层的,不做一层一层向上攻略,这样的好处是剧情集中,缺点是中间有点支离破碎。
我构思的这个方案就是说,主线还是按照5.0的跳层做,而中间那些没有剧情的楼层为选择性攻略,因为原作中每一层也不都是桐人一个人攻略的,也有一些是其他公会攻略掉的,那这些楼层就设定为选择性攻略,比如saop里第三层攻略掉以后剧情就直接跳到第七层。这样游戏主线就在第七层,中间的4层、5层、6层也会相应开放,你可以选择去或不去。想看剧情冲主线的就直接上第七层,想继续探索的可以选择去这些楼层探索。
当然每一层都做工作量是比较大的,这个我们可以选择性制作,这些选择性攻略的楼层,我们把它归到一个附加下载包里,类似于网游里的副本,他是独立开来发布的,这样也不影响到主线的制作。我们主要精力制作主线,有空就开发一两个副本来发布,更新起来也比较方便。
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发表于 2015-4-19 18:08 | 显示全部楼层
感觉这样不错,既不耽误主线,还可以开阔内容
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星河满天◆3

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发表于 2015-4-19 20:37 | 显示全部楼层
感觉不错,对于我这种半剧情党来说很赞啊
但是这样的话装备的更新是不是会有点问题?如果一下子从低层跳了十几层的话会不会导致装备和金钱跟不上?
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幽深宁静◆17

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 楼主| 发表于 2015-4-19 21:03 | 显示全部楼层
黑色剑士 发表于 2015-4-19 20:37
感觉不错,对于我这种半剧情党来说很赞啊
但是这样的话装备的更新是不是会有点问题?如果一下子从低层跳了 ...

装备和金钱就接着之前剧情的地方来计算,比如第三层跳到第七层,不会一下子有很大的落差
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明澈明亮◆6

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发表于 2015-4-20 00:52 | 显示全部楼层
我比较喜欢一层层攻略~当然跟着主线走也行,不过会感觉有点受限,自由度没那么高了。
SHAKA
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发表于 2015-4-20 09:21 | 显示全部楼层
因为其他未知楼层的资料几乎没有,几乎只能靠脑补。。。。要是一层层做的话,主线的进度就更慢了
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萦绕情怀◆2

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发表于 2015-4-20 11:05 | 显示全部楼层
和谐的工程师 发表于 2015-4-20 09:21
因为其他未知楼层的资料几乎没有,几乎只能靠脑补。。。。要是一层层做的话,主线的进度就更慢了

不是几乎没有,是完全没有。。。。
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萦绕情怀◆2

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发表于 2015-4-20 11:14 | 显示全部楼层
黑色剑士 发表于 2015-4-19 20:37
感觉不错,对于我这种半剧情党来说很赞啊
但是这样的话装备的更新是不是会有点问题?如果一下子从低层跳了 ...

我要纠正一下,主线分回忆主线和实际主线,回忆主线穿插在实际主线中。实际主线从74开始,参照动画及小说到达74层之后的剧情,除去中间的回忆部分,是连贯的,所以不动担心金钱装备的落差问题。回忆主线部分是桐人在74层以后的剧情中回忆之前的楼层的一些故事,在回忆主线里装备金钱会另外计算。举个例子,刚刚开始在74层,桐人等级96,装备黑暗双剑,属性很高,几百万的科尔,然后过不了多久就会进入第一层的回忆篇,此时桐人为1级,装备为新手装,初始属性,0科尔,然后第一层的回忆篇会进行到到达托尔巴纳,然后再次回到实际主线,遇到亚丝娜后进入第二次回忆主线,从第一层迷宫区初遇亚丝娜开始,此时桐人的属性会在之前回忆篇中玩家最后结束时的属性上做小幅提升。如果回忆篇中的楼层上下无连续性,比如回忆莉兹贝特打造白剑的那段故事,那么桐人的初始等级等等则另外重新设定。
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萦绕情怀◆2

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发表于 2015-4-20 15:06 | 显示全部楼层
所以剧情跳来跳去也挺麻烦,不过还能做出来就是了
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明澈明亮◆6

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发表于 2015-4-20 21:32 | 显示全部楼层
自己脑补下楼层也是可以的,刚开始几层是小动物,然后逐步向上走就是四脚,三脚,双足类,并且开始逐渐产生有智商类型的.....BOSS也是这样,不过BOSS由于是统帅,一开始就是双足类的.....并且越到高层脚越多....智商越高:lol
SHAKA
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画师勋章

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发表于 2015-4-21 11:58 | 显示全部楼层
个人觉得剧情比较适合按照时间顺序来的或者先专攻主线,然后有选项可以做支线
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发表于 2015-5-22 22:20 | 显示全部楼层
如果说一些楼层不是因为桐人攻略,所以在这些原著剧情没有的内容可能加入些支线人物操控?这样想法确实不错啊……,看来A君在这方面已经有了相当的考虑了啊~
嘿,想知道我到底在浑水摸鱼什么吗?:https://twitter.com/interiscreator1
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发表于 2015-5-23 19:52 | 显示全部楼层
赞成!!!
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 楼主| 发表于 2015-6-1 22:19 | 显示全部楼层
游客 218.85.87.x 发表于 2015-6-1 22:06
我只能说  楼主  可以不在用方格来做地图吗?  我已经阵亡在第一层3天了

方格?指的是小地图吗?
估计你多半是在第一层迷路了,第一层森林区的话这里有图示:http://bbs.asperta.ga/forum.php?mod=viewthread&tid=77
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萦绕情怀◆2

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发表于 2015-6-27 13:38 | 显示全部楼层
不错  但是某某说的能把怪的智商调高能行么.....怪也需要走位了.....
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发表于 2015-7-7 00:09 | 显示全部楼层
mushaxin 发表于 2015-4-20 21:32
自己脑补下楼层也是可以的,刚开始几层是小动物,然后逐步向上走就是四脚,三脚,双足类,并且开始逐渐产生 ...

我觉得这个四脚,双足站立这些设定也是66嗒。确实有道理,不能总打小动物,这样熊孩子们看见狗会去抡几棍子的。
跳层的设定挺好的,可以比照的资源更多,如果真的一层层都要设计确实很有难度,一千个人有一千个哈姆雷特,所谓众口难调。到时候怪物的外形设计、地图的整体风格总会让人觉得别扭的。总会有“这是SAO吗?”这样的疑问。          吐个槽,小地图太粗糙了,我完全看不懂!如果真的要用方格风格的话,能不能把墙壁都画进小地图里呀,冤枉路走很多呀!
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发表于 2015-7-10 00:20 | 显示全部楼层
游客 218.85.87.x 发表于 2015-6-1 22:06
我只能说  楼主  可以不在用方格来做地图吗?  我已经阵亡在第一层3天了

第一层都卡那么久,我只能说你方向认知感太差~
SHAKA
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发表于 2015-7-10 00:25 | 显示全部楼层
柔软的皮皮 发表于 2015-7-7 00:09
我觉得这个四脚,双足站立这些设定也是66嗒。确实有道理,不能总打小动物,这样熊孩子们看见狗会去抡几棍 ...

要我说的话,小地图就设定一个圆就成,去过的地方变亮,没去的地方是暗的,不过总感觉这样做好像要增加非常多的工作量啊?其实玩游戏时我根本不看小地图,走到头了就变方向或者是往回走就行,本身就是探索游戏,要什么地图?连这么简单的图都迷路,可以不用玩RPG类游戏了......
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