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[策划构思] 我划分的制作组各个位置

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发表于 2015-4-11 23:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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以下全都仅以r界2D自制游戏圈为标准,其他的什么3D游戏、商业游戏或者其他引擎制作的游戏不包括在内。
如果有漏掉的欢迎大家跟帖补充。


策划
事件
程序
关卡设计
绘画美工
像素美工
平面设计美工
文案设计
音乐音效



策划
策划是一个制作组的大脑,也是主要决策者,游戏的大多数规划都由其负责。
策划需要比较全面的综合能力、一定的规划能力、丰富的游戏经验、良好的沟通能力,需要一些基础的绘图、制图、写作,编程功底、艺术鉴赏、音乐鉴赏、甚至心理学、生活阅历等等。应该说是所有位置中能力最杂的。属于什么都会一点什么都不精的类型。策划还包括系统策划、数值策划这些。由于一般都抢着做策划,属于较弱势的位置。
策划型作者应该是比较容易单打独斗的类型,能力全面及游戏制作经验丰富,有各专业人员辅助会更好。

事件
事件制作也就是平时抱着工程制作的工程君,你已经有了美术素材、音乐、文本、系统功能等等,但你要把它组合成一个游戏,这就需要事件制作。通常情况下负责事件制作的大多是策划,当然也有例外。
制作事件需要熟悉引擎、熟悉剧本、熟悉演出手法、熟悉场景的编排等等,也需要一定编程功底、艺术鉴赏、音乐鉴赏能力等等,这个位置需要的能力和策划有些类似。其实事件制作这个还是很费时的,往往有“做了几小时,玩起来几分钟”这样的感觉。事件型作者做游戏应该是很方便的,如果要求不高的话,应该比较容易出成果。

程序
负责写各类系统
程序员需要的显然就是专精于编程能力了,属于技术型人员,通常情况下逻辑会比策划等其他职位的都要严密,当系统策划的不够严谨时通常都会在程序这里被发现。由于靠硬实力,属于在制作组里比较强势的位置。
程序型作者做主策,事实上我看到的程序员的作品大多数画面都很简陋,不知道为什么。是属于需要团队合作才能发挥巨大威力的人员。

关卡设计
负责地图场景设计的,不过我这里的关卡设计包括了拼地图。
需要熟悉引擎拼接地图,需要和策划以及事件作者沟通。原本应该属于策划类的,不过我这个好像执行的机会更多。关卡设计和事件制作连系的比较紧密,关卡就是场景,事件制作就是在这个场景下讲故事(演出)。

绘画美工
负责画人物立绘、背景、CG等。
也就是美工人员了,属于技术型制作者,专精于美术。一般会有不错的想象力。虽然随着学习绘画的人越来越多也会有贬值的嫌疑,但靠的是硬实力,总体来说还是比较强势的位置。
绘画型作者做主策应该是最能把自己所想的表现出来,不过最好找个团队互补一下,专精型作者单打独斗都有些悬。

像素美工
负责2D游戏上的小人(例如行走图),包括图块的重绘等等。
像素美工在现在的游戏中比较冷门了,大概只有手游还会用到吧,不过在r界自制游戏圈,像素美工却是十分重要的,因为主要的地图图块、人物行走图小人、甚至有些战斗图小人,都需要像素美工的能力。而好的像素美工感觉有点稀缺,大多数人更愿意去学习绘画而不是像素,因此这类人才也是十分重要的。

平面设计美工
PS平面设计,做UI界面的,比如主菜单和各类子菜单,对话框界面、商店界面、标题界面等等。

文案设计
负责写文本,比如剧情对话,道具说明等等。
我发现大多数人都喜欢自己写剧情,因此自制游戏中主策和剧情多是同一个人,需要很强的文字功力、剧情逻辑规划能力、需要熟练一些文字工具,当然像写作技巧、生活阅历这些是必不可少的了。实际上文案是很重要的一部分,不过在自制游戏中大多都喜欢自己写剧情,因此文案的位置不高。

音乐音效
负责作曲、合成音乐。
似乎大多数的自制游戏音乐都靠找,基本上考验的是主策的音乐鉴赏能力。


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发表于 2015-4-15 01:30 | 显示全部楼层
写得非常详细,真希望能有机会真正运作一款作品,再加个宣传就完美了
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风华绝代◆5AMAZING CREATOR

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发表于 2015-4-15 15:06 | 显示全部楼层
看着需要不少人,如果每个人能同时拥有两,三个技能就更好了,虽然可能忙了些,但是这样整体会比较整洁干脆的多,毕竟人多力量是大,但貌似也会很难控制整体的。(个人看法)
嘿,想知道我到底在浑水摸鱼什么吗?:https://twitter.com/interiscreator1
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 楼主| 发表于 2015-4-15 16:29 | 显示全部楼层
龙和许也 发表于 2015-4-15 15:06
看着需要不少人,如果每个人能同时拥有两,三个技能就更好了,虽然可能忙了些,但是这样整体会比较整洁干脆 ...

这贴主要是确立每个位置,其实很多项目都是有共通点的,我觉得3个美工有共通点,事件和地图有共通点,事件和脚本有共通点。。一般来说业余游戏团队都不会有太多人,人多反倒会有很多不干活的混在里面,一般组队原则是少而精
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 楼主| 发表于 2015-4-15 16:38 | 显示全部楼层
Ayomira 发表于 2015-4-15 01:30
写得非常详细,真希望能有机会真正运作一款作品,再加个宣传就完美了

一般制作一款游戏最好确保每个位置都不缺
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发表于 2015-4-15 23:37 | 显示全部楼层
龙和许也 发表于 2015-4-15 15:06
看着需要不少人,如果每个人能同时拥有两,三个技能就更好了,虽然可能忙了些,但是这样整体会比较整洁干脆 ...

现在基本都是一人多职,人多确实容易出问题,除非是经过了严格的筛选过滤环节的
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发表于 2015-5-12 21:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 影子 于 2015-5-12 21:56 编辑

于是呢,一个制作组总会比一个人强大的多,但是呢,如果无法沟通或者懒散不如一个人做
所以招人的沟通问题很重要,这往往是领导者展现能力的时候,如果你觉得你能做到,就可以去考虑编一个制作组了。而且最好人不要太多,一个好的制作组是由少量的精英组成,这里就不是人多力量大的时候了,而且人越多,越会容易使制作组变成一盘散沙。

问题都考虑好了吗?

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