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[讨论] 我们有什么特别的能够留住人的地方吗?

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幽深宁静◆17

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发表于 2016-4-9 00:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先我感觉吧,就游戏质量而言,我的制作水平和那些商业大作相比,不知道被甩几条街。人家是大公司,有着大量资金投入和专业团队,而我只是一个业余爱好者,就算我怎么努力也根本不是人家对手。别人都觉得我的画面差,很少有人喜欢我的作品,感觉靠我自己的实力来吸引大家常驻总觉得很难。。。

从朋友圈角度讲,我感觉自己缺少一种人格魅力,不擅长谈天,人品又不好,很难交到朋友,那个看上去高人气的真爱楼,也是我通过签到把大家骗进来盖楼的,那是自己骗自己的产物。像我这样的个性,也不会有人喜欢我吧,总觉得靠人际关系我没有自信留住大家。

从更新频度讲,人家游戏论坛有一大堆商业公司的游戏,跟着他们的出产速度,更新频度很快。而我只是一个业余爱好者,论产量速度,我根本没办法和人家那么多游戏公司比。感觉我又败下一阵了。

从网站价值讲,我们的经验和辉石用处都很有限,AGL和奖杯的价值也有限,毕竟不可能换钱。靠这个吸引人也不切实际啊。


我感觉吧,这里面有客观因素、也有我自身缺陷,多个因素综合在一起,我不知道自己怎么做才能让大家喜欢。

因此我在想,大家会因为什么样的原因,才想留在这里常驻呢?我们又有什么特别的、别人没有的东西吗?




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发表于 2016-4-9 12:50 | 显示全部楼层
个人游戏本就不需和商业作品比,出发点不同没什么可比性,纠结于此并无作用。画面毕竟只是表面,玩游戏更该接触里面,发现乐趣与内涵。表面的画质从来都是没有最好只有更好,在意画面又能有多少实质的乐趣。浮躁之人也许只能留在表面了吧。
人际关系可真是我的痛处,我自己都不知道如何如何。不过傲慢与偏见都源于互不沟通,只要真心和人沟通,做到相互理解也没那么难吧。不过我也只是旁观者清当局者迷而已。
二次元毕竟是二次元,我们毕竟还是要管三次元的事,哪能天天上网。兴趣毕竟与工作不同,人家靠游戏赚钱必然要拼一些。
网站建立应该也不算多久,罗马非一日之功,同志仍需努力。借用一句话“在二次元中寻找真实感的人脑子都有问题吧”,虽然这句话有点过了,我也不觉得二次元真找不到真实感,但是毕竟是二次元。“换钱”这可真有让兴趣变质的一面,不过也会有让兴趣升值的一面,我对此持保留态度。
说到我会时不时来网站逛逛这也是说来话长啊。当然一开始是奔游戏而来,慢慢对游戏感叹之余对作者也比较好奇了。从作品到作者,这一过程和我读书方式也颇为相似。
论坛我基本没逛过多少,要说不一样的,那就是自由了。在这里下载只需要注册帐号,而其他有些论坛就是要提升用户组权限不知要花多少时间。这样的自由也会使得论坛留驻玩家少吧。是金子总会发光的,未来还长着呢。

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 楼主| 发表于 2016-4-10 00:42 | 显示全部楼层
白羊天澜 发表于 2016-4-9 12:50
个人游戏本就不需和商业作品比,出发点不同没什么可比性,纠结于此并无作用。画面毕竟只是表面,玩游戏更该 ...

我感觉吧,自制游戏的投入(制作所花费的精力)和产出(仅仅指喜欢的玩家数量)完全不成正比,就好像花着很大精力去做一个早已经淘汰了的东西。
人家做游戏,拥有一整个团队,各个位置都有专业人员,我是一个人去拼。而且人家专业的做事效率就是高,我是业余的,就需要花比别人更多的时间和精力去研究、制作,几乎每块地方都很吃力,都比专业人员效率低的多得多。
一部作品往往就花好几年,做啊做啊,终于做到要完成的一天了,但却不得不接受一个事实,那便是自己多年努力下来的成果在外面看起来不过一文不值,自己只是不遗余力的在创造没多少价值的东西,没什么东西好吸引人。。。



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草长莺飞◆1

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发表于 2016-4-10 00:58 | 显示全部楼层
为什么总是和商业公司比?你已经比很多人很好了,比如像隔壁论坛那个赤炎,整天瞎逼逼,不做游戏。




你的画面差,你可以不用用钱去请人帮你画,你人缘好,你有很多粉丝和朋友愿意服从你。
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 楼主| 发表于 2016-4-10 02:07 | 显示全部楼层
asperta是好人 发表于 2016-4-10 00:58
为什么总是和商业公司比?你已经比很多人很好了,比如像隔壁论坛那个赤炎,整天瞎逼逼,不做游戏。



虽然不想跟商业公司比,在我们的论坛,常常面对的是圈外的玩家。有时候,别人不会管你是自制游戏还是商业游戏,“好的就是好的”,一般的玩家不会给自制游戏额外的偏袒,这就是“外面的玩家”。
某论坛曾经也做过将自制游戏让外面的玩家来评审这件事吧,其结果可见一斑。或许,自制游戏还是更适合在自制游戏的圈子里交流?或许吧。
另外,找人帮忙也不容易啊,得有相应实力和时间,质量越是高的游戏对实力要求也越高。
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发表于 2016-4-10 12:31 | 显示全部楼层
asperta 发表于 2016-4-10 00:42
我感觉吧,自制游戏的投入(制作所花费的精力)和产出(仅仅指喜欢的玩家数量)完全不成正比,就好像花着很大 ...

毕竟他们有金钱支撑,自然要发挥最高水平,如果让他们自制游戏而不给报酬我也不知道会如何,
自制游戏不一定就能获得很多人的认可,但只要有一些人认可,有一些人认为那样的自制游戏是特别的也未尝不可。自制游戏总会有人支持与认可。
没有的事,刀剑也好,江户,天使以及之前的作品都有乐趣性,有属于他们各自的价值并带给玩家快乐,只是玩家愿不愿意花时间去品味就不得而知了。
然而我也就只能说说这样的话,实际并没有什么帮助。

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 楼主| 发表于 2016-4-11 01:46 | 显示全部楼层
白羊天澜 发表于 2016-4-10 12:31
毕竟他们有金钱支撑,自然要发挥最高水平,如果让他们自制游戏而不给报酬我也不知道会如何,
自制游戏不 ...

如果让他们自制游戏而不给报酬,除非有着特殊的信念(比如意义特别的作品)可能会让他们继续,大部分情况都是各奔东西吧。。
不过说起来,我现在的作品比起当年,玩家数量已经多出很多了,或许这也算是一种进步吧?
说到“一些人认为是特别的”,我感觉比较符合我以前的格局,人很少,但有那么一两个核心玩家,不管我的作品质量如何都会来玩,也没有作者与玩家的距离感。现在的格局是,玩家整体数量大幅上升,但缺少那么一两个特别的核心玩家(或者说灵魂人物),所以有种表面看着还不错,内在却有点丢魂了的感觉。
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发表于 2016-4-11 16:09 | 显示全部楼层
asperta 发表于 2016-4-11 01:46
如果让他们自制游戏而不给报酬,除非有着特殊的信念(比如意义特别的作品)可能会让他们继续,大部分情况都 ...

看来建立了论坛却是招到了不少玩家呢。以热门作品吸引玩家,如果能更好的把这些玩家引导到其余的作品中就更好了。或许试试在一个游戏中穿插一些其他游戏的介绍或内容?比如刀剑宝箱问题可以适当换换,改成有关其他游戏的问题加深玩家印象。加强游戏与游戏之间的联系进一步推动玩家去玩其他游戏。
那样的核心人物也在论坛吗?还真是深藏不露啊。千里马就在这里,不怕伯乐不出现。人多了,能认真感受作品的玩家也会出现。
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 楼主| 发表于 2016-4-12 01:42 | 显示全部楼层
白羊天澜 发表于 2016-4-11 16:09
看来建立了论坛却是招到了不少玩家呢。以热门作品吸引玩家,如果能更好的把这些玩家引导到其余的作品中就 ...

玩家纯粹是靠刀剑一部游戏招到的,因为我平常一直有在贴吧宣传,包括昨天、包括前天……
刀剑包括未来的动漫协奏曲都会考虑穿插一些广告进去的,把“asperta的作品”这块招牌打出来,让更多人相信并追逐asperta的作品、并期待着新作的进展。
以前的核心人物现在不在了,毕竟都是10年、11年什么的事了,太久远了,我们现在的常驻人物到了2020年,也不知道依然存在的还有几个啊。
以前的玩家比较擅长情感的交流,像是安慰啊、鼓励啊什么的,比较亲切,热情的时候双方关系很要好,一直有聊不完的话,但也容易误会、吵架什么的,都比较情绪化,像过山车一样的一会晴一会雨。
现在的玩家比较擅长“出现问题,解决问题”,做事目的性强,适合“给你布置一个任务你去做”,以及心理承受能力更强、比较理性和刚硬一点,不过情感比较毛糙、比较麻木,没什么亲切感,你让他们去做安慰、鼓励什么的活是肯定不行的,各有各的不同吧。
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