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[策划构思] 关于独立游戏制作的发展

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星河满天◆3

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发表于 2018-12-4 22:24 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大家好,我是L,今天我想更大家谈谈关于独立制作的发展。
怎么说呢,其实我最不希望看到的就是A酱一直在做游戏同人向的作品,为什么呢?因为这种游戏有个弊端,那就是对制作者要求太高,举个例子,就从a酱做的刀剑神域开始说起吧,虽然人物形象很好,玩家也可以操作那些动漫角色自由行动,可能一开始一些刀剑粉会喜欢,但随着热度下去后,就会发现游戏除了能自由控制角色自由移动以外,剧情什么的和动漫小说一模一样,就会感到无聊,玩家数也会慢慢减少。
所以,最好还是不要选择做同人题材,而是选择做出自己心里的东西比较好。其次就是rpg制作器的问题了,可能受制作器机能所限,人物动作可能比较僵硬,但也不是不能改变对吧,所以我建议了a酱可以去学习一下其他rpg游戏的动作画面(比如塞尔达传说:缩小帽,野比大雄生化危机),不是说全部照搬,而是把能提现人物活灵活现的东西给“借鉴”过来。
虽然说一开始自己的东西可能没什么人看,但是只要用心做,就一定有人买账,所以加油吧,A妹子。那么就这样,我是L,我们下次再见。
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每天摆烂一点点 + 20 + 4 你误解了~

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幽深宁静◆17

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发表于 2018-12-5 10:13 | 显示全部楼层
感谢建议!
不过话说L君似乎对我的制作有点误解>_<

论坛上方醒目位置不都是我的个人作品吗(第一类作品),也许你不是很了解我,误以为我是同人制作者吧(摊手),别随便给人扣帽子啊!我是主做原创题材的制作者,有完成了的长篇代表作《江户之狼》、有个人向《周末心情记事》、还有正在努力的大作《永恒的恩典》和手头上在制作的心境作品等等。。。这些是我的主力作品(喂怎么看都是做原创比做同人要求高多了好吗!)

之所以分心做动漫同人系列呢,一是希望能够与大家一起交流一起创作,二是制作起来不费劲。质量只是其次,更在意的是“与同伴们一起制作交流时的快乐”(因为我自己的个人作品一般是不会交给别人制作的)。嘿!你知道吗?这是一种不一样的体验,毕竟十天里面九天时间都在一个人安静制作自己没人关注的个人作品。然后有一天动漫同人开工了,大家都热闹起来了!


动漫同人不代表我的创作,它代表的是我跟大家的连系。


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星河满天◆3

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 楼主| 发表于 2018-12-6 21:34 来自手机 | 显示全部楼层
姐呀,我道歉行不,别删好友啊。
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