命运的道标等弃坑作品(2011年1月-2012年1月) |
论坛里能够看到的都是自己成功完成了的作品,实际在制作过程中,有着大把被放弃了的。能力不足、精力不足、毅力不足、策划失误、甚至心情不好等等因素,当有着各种各样的想法,但是没有精力去完成的时候,都会造成一个结果“弃坑”。
2011年的四大同人游戏《命运的道标》、《终焉的轨迹》、《永恒的恩典》和《心中的圣骑士》。其中前三部我是想作为主要作品来制作的,大致中篇中等以上作品。最后一部则相对小一些,但基本也是中等篇幅,比那些小短篇要大,但和《Tales of Miracle》那样的大长篇比要小。
《命运的道标》在玩法与系统方面都继承了先前《剑士之梦》与《好人传说》。主角就是剑士之梦里的里昂,当时制作了几个新技能效果可观,又第一次尝试了制作魔法,虽然挺蹩脚的,也算勉勉强强(后话:那个魔法,玩过江户之狼的应该知道岩枪,就是首领跟忍者老大都会的那招,最初是做给里昂的)。剧本怎么样我已经记不得了,很多那个时候写得剧情都已经遗失。制作这个游戏的时候我没留策划案,应该说2011年之前做的很多作品我都没有写策划案的习惯,或许这也是《Tales of Miracle》会失败的原因之一吧。因为那年手头上的作品实在太多,我感觉精力不够,所以只能忍痛割爱,选择先制作另一部中长篇《江户之狼》。之后的事情是,自2011年以后手上永远都是好几部作品在制作,到了2012年之后我又有了新的想法“主力作品去同人化”,因此作为四大同人之首的《命运的道标》自然是被放弃了。
《终焉的轨迹》是我当时想了一个好的剧情,觉得这名字不错也很符合,就开坑了,其实只是策划阶段完全没有实际动手过。剧情我想的是,由于神的出现,世界因为历史的重塑而开始崩坏,已经死去的里昂原本可以获得重生,却为了爱人毅然选择了属于自己的历史,那便是悲剧与死亡。当时啊自己各种各样新的想法、脑洞太大太多,这部是被延后制作了,然而放掉之后便再也没有拾起了。
《永恒的恩典》最初只是觉得这个名字不错,看起来顺眼,没有实际做过任何策划,那时是2011年。因为制作的作品太多的关系,于是就丢一边了,想着“以后再来考虑这部吧”。之后手头上的作品一直没有停过,尤其忙碌的是《江户之狼》。后来2012年中旬,因为自己辛辛苦苦做出来的《江户之狼》受到冷落,一气之下想要放弃了,我想忘掉不快,重新做部别的。就在反复调试新设计的战斗系统时,在想新作的名字时,突然蹦出了“永恒的恩典”,于是那部新作就叫《永恒的恩典》了。注意2012年的这部《永恒的恩典》已经不是同人游戏了,自然也不属于四大同人之列,2011年四大同人的那个《永恒的恩典》已成为过去。
《心中的圣骑士》也是一部只存在于构思中的作品,玩法类似《剑士之梦》,主角不再是里昂换成尤利了,然后早早的就放弃了。说起来,原作当中里昂原本是他们的第一人气角色,他们官网年年投票得第一,直到后来他们的新角色尤利出现,超越里昂年年霸榜拿第一。当时我也在追那个游戏,于是想了这个同人游戏,相比于里昂的纤细和美型,尤利给我的感觉是那种放荡不羁的成熟感。当然这部作品是没有做啦,不过后来尤利还是被我换了个名字丢到江户时代出演我的狗血剧情去了(>_<、)
《传说英雄》呢我是打算尝试一个特殊一点的模式,做多了RPG也想换其他模式试试。当年我想了一个大乱斗模式,需要很多很多角色,然而做完标题之后我发现自己根本就做不了那么多角色,于是放弃。
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