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[讨论] 论asperta的创作里程碑

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发表于 2017-6-21 11:16 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 红发香克斯 于 2017-6-21 12:17 编辑

昨夜将论坛大部分板块都逛完了,特别是博客板块的,首先不得不感叹,A君游戏制作的丰厚底蕴,和精美的网页设计,合理优化的论坛系统等等,其把游戏制作这种个人爱好长此以往经年当做事业来做的精神,就足够我们望尘莫及的。观其作品的风格和初衷,足可窥其内心一二,一是有爱,如果不是发自内心的热爱游戏,和热爱玩家,是难以坚持和完成长达九年的进度的,尽管很多地方不尽人意,但论坛注册别具匠心的注册问答,和新人必读等,都深深的打动了我,首先这是一个有爱的游戏制作者,这点不容置疑,不可否认和忽视,是大家必须拿出尊重来认真对待的。二是有梦,公开化的游戏设计进度,以许玩家期待,而作品的叠出,是其梦想的雏形,这是一个脚踏实地的游戏制作者。三是无私:不收费的游戏模式,和游戏登录论坛,增强玩家互动性,而作者A君本身,也毫无架子,平易近人,性格有爱,这点博客中言语点滴足见一斑。又,如A君所说,一个游戏制作者,没有一款拿的出手的强硬实力作品,是一个游戏制作者的硬伤,我也是非常想提议这点,A君现在应该迫切的拿出一部强有力的RPG作品,以其作为招牌,打出去,不仅可以力挽惨淡的论坛,也是证明了自身的实力,我觉得一款长篇RPG要值得玩,玩家爱玩,其游戏自主可玩性必定是一流的,首先庞大的武器库,种类,及魔法技能树,都值得去构思,恢宏的剧情和久远的篇章,可以仿求历作,这只是个开始,并不怀疑A君的潜力,永远的asperta,也只是缺个强有力的招牌!如果一部经典可玩大作,能从我们这里诞生,其名是会不胫而走的,而a君的无私奉献,又不会影响游戏的免费性质,其作品对A君实力的证明,也将是不言而喻的,午饭时间,就说这么多了,最后,A君加油!期待你崭新又恢宏的又一力作!!

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 楼主| 发表于 2017-6-21 11:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红发香克斯 于 2017-6-21 11:27 编辑

补充一下,虽然我不是什么资深!但是游戏宣传和游戏测试我还是可以帮上忙的!!
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梦想制作者世界的主人

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发表于 2017-6-21 16:08 | 显示全部楼层
非常高兴看到红发香克斯君的支持!
我做自己的游戏也不完全是服务玩家,主要是想把自己的理想、通过游戏的形式表达出来。通过游戏,大家可以看到制作者的思想、喜好这些。在这之后,再看看有没有和自己相同爱好的朋友吧,互相交流感想!所以第一点我是会优先表达自我,其次再做一些服务玩家的作品吧。
当然服务玩家的作品的确都是比较有人气的,顺着玩家喜好来做比较讨巧。比如我们论坛现在人气比较好的。《王者之路》,中小型作品,服务粉丝,原作剧情+粉丝集体群策;第二下载量的《Re0》,也是服务粉丝的,人气好。
我自己的作品,大概我的喜好偏小众吧,则不太能令玩家接受。No1的《江户之狼》,人气低下,角落睡大觉。未来No1的《永恒的恩典》,玩家实际期待很少。
未来我希望能够既保持“自己的理念”又不失“玩家的支持”,游戏不仅要做得漂亮,还要能够保留作者的理想。再怎么说梦想是自己的,如果光为了服务玩家,把自己的“梦”做丢了,就得不偿失了。


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 楼主| 发表于 2017-6-21 16:53 | 显示全部楼层
asperta 发表于 2017-6-21 16:08
非常高兴看到红发香克斯君的支持!
我做自己的游戏也不完全是服务玩家,主要是想把自己的理想、通过游戏的 ...

好的!不管怎么样!首先是支持!!!!!
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