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[讨论] 说说a君我的一个最大的谎言,你“中计”了吗?

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幽深宁静◆17

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发表于 2016-7-23 19:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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有时我们会看到一些玩家在给a君游戏提建议,然后有时a君可能会赞同,并表示“会参考”。
其实“建议”背后的作用是玩家对作者的支持和鼓励,而不是“建议”本身。
玩家给游戏提建议(这里指认真的建议),是玩家对游戏的关注和认可、以及对作者的支持和鼓励,所以不能让他们心寒。其实大部分情况下,这些受“赞同”的“会参考”的建议最后都不会被采用。王者之路这类动漫同人可能多点,其他作品可能玩家提的建议真正被采用的微乎其微了。

什么是好建议?其实很简单,只要是认真的建议,就是好建议,别管他采用不采用,因为你的认真也能感染作者,使作者认真的去做游戏,这就够了。同样的你也能够延伸到“认真的写感想”、“认真的写攻略”、“认真的讨论论坛建设”……。那什么是认真的建议呢?我先举两个反例,提建议的时候,惜字如金的会被认为不认真,因为你连字都懒得打嘛;或者没玩游戏随口提建议的也会认为不认真,因为显得责任心不够呀。
所以有些时候,a君没有上来“赞同”你的建议,可能只是觉得你的建议显得不够认真或者语言不够得体,当然也有可能是a君太忙了- -。至于采不采用完全就是另外一回事了。

至于游戏建议为什么很难被采用,一般游戏都需要写策划案,不是做到哪算哪。然后作者不会将那份策划案公开,也就是说玩家来提建议完全是盲人摸象,摸瞎子的在提建议。还有一种情况是已经出了体验版,聪明的玩家确实可以通过已有的版本来揣摩出作者的思路,但是这时候游戏修改空间又很小了,提建议修改就不仅仅是改改策划案了。


另外记得上次发过一篇文,大致上说了一条关于“欢迎适当催坑”,然后很快就有朋友来执行这条了,关于这个我很感谢,虽然或许现在大家可能还无法明白催坑背后的意思。选择合适的时间和语言来催坑,是玩家对作者作品期待的一种表达,就好比作者在长时间制作中懒下来了,这时你让作者加油,表示你还期待着,这就是一种鼓励式的催坑。催坑的背后是鼓励而不是催坑本身。“建议”也同样如此。我们要读懂它“背后的意思”。

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