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[转载] 玩家在退化么?

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发表于 2016-1-21 19:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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人类是否一直都是在进化呢?对此我表示怀疑。  
        
   从现在的玩家身上,我看到了某种退化。  
         
   因为玩游戏的时间太久了,渐渐忽略了玩游戏也需要经验这一事实。当电脑普及,身边玩游戏的人越来越多时,我才突然意识到,原来电脑游戏真的好复杂,真的不是上手就可以玩的,需要经验的积累。比如即时战略游戏的主基地概念、采矿的作用、还有快捷键,如果是第一次接触它的人,真的要适应很长一段时间。且不说这个,就是游戏的SAVE、LOAD的概念,也需要新手去熟悉之。  
         
   想来想去,觉得游戏确实不是那么“好玩”的。连被当作家用电器卖的PS2都是8个按键,更不要说电脑游戏了。  
         
   从另一方面说,“游戏”本来就带有对心智和体能挑战的性质,即使是最简单的儿童游戏也是如此。电脑游戏则把这种考验提升到了一定的层次,原因很简单,制作它们的人都是聪明的天才。他们要把自己的智力融合在游戏里,让玩家与他们的智慧结晶进行较量。当你费尽力量将一个游戏中的难题克服后,你仿佛会看到制作者或友善或恶作剧的笑容。  
         
   在网站上,在论坛里,你常常能看到其他人的攻关方法和经验总结,还有一些另类的玩法,在提升了自己经验的同时还感叹于人的思维的多样化。  
         
   但是现在的新游戏论坛里,我们常看到的另一类帖子都是什么样的呢?  
   

  “请问《半条命2》中如何拿到武器?我玩了半天都没有武器,只是走来走去,和好多人对话,请问怎么回事?” “请问在《三国志10》中如何完成酒店给你的讨伐任务?说有个什么小孩的父母被害了,让我讨伐凶手,但讨伐谁都没说,到底讨伐谁?还是随便搞定一个就可以了?” 也许有很多朋友没有玩过这两个游戏,但是玩过的人一定知道我在讲什么。这些都是真实的帖子,而且类似这样的帖子在论坛里并不少见。  
         
   在玩过几个小时的游戏后,你进入论坛,我发誓你决不是为了看这种帖子来的。  
         
   还是借用编辑蓝星的话说——拜托,请给点专业精神吧。游戏既是一个娱乐的过程,也是一个探究的过程。所有的游戏都有它的默认规则,那就是有唯一的通路可以进行下去,《半条命2》是有中文语音的,但即使没有中文语音,我觉得任何一个能上网并在论坛发帖,有基本电脑操作水准的人,或者说任何一个知道如何让角色在游戏中行走的玩家,都应该具备将游戏进行到能拿到武器的阶段。  
         
   而《三国志 X》的那个问题就更让人觉得憋火。这个游戏的“使用说明”是在运行中强制提示的。也就是说即使你玩过了10遍,再重新玩第11遍时,它还是会提示你是否需要介绍游戏每一部分的功用和玩法。像提问的第二位玩家,不仅可以肯定他没有去学习这些玩法介绍,而且我相信他连游戏中的界面都没仔细看过。我真的不知道,一个人花了十几分钟时间去安装一个2张CD的游戏后,竟没有耐心到如此程度,这到底是为了什么?  
         
  “怎么安装?”“怎么造兵?”“怎么玩?”“怎么删?”。。。。。。我被这些“怎么先生”搞的烦透了,索性关了论坛,继续去玩我的游戏吧!  
         
   又因为现在网络下载成风,使用盗版破解版游戏的玩家又特别多,这样一来就更有好戏唱了!“怎么我竟下了18个RAR文件?”,“游戏下载完了,可怎么装?”,“怎么使用虚拟光驱?”所以每个游戏出了,都会出个置顶帖,教你如何一步步安装游戏,还起一些什么“重大发现!”“惊人正确安装方法!”“最终游戏安装法”等耸人听闻的名字,说明方法之细,惊天地泣鬼神,就差从电脑里伸出一只手来帮你操作了。  
         
    在写这一期批评时,我一直在问自己,是否对新玩家过于苛求了?任何时代都是有新手的,我们最初玩战略游戏的时候不是也不知道存盘吗?或者我们是否可以说,我们已经在新一代玩家身上看到了盗版游戏和网络游戏的大行其道对单机游戏的损害了?  
         
    我一直不承认目前的一些网络游戏是真正意义上的“游戏”。网络游戏在国外是小众群体的游戏,但是在我们这里,却成为了最大众化的。。。。。。按照一个朋友的话说,一种电信增值服务而已。或许大部分的网络游戏都和盗版游戏一样,在一点点降低我们新玩家的素质。  
         
    写到这里,笔者又想,现在玩家的问题,也许根本就不是什么新一代玩家的问题,它背后也许隐藏着更深入人心的问题,新一代青少年似乎变的更为脆弱了。一个玩家在论坛上提问后,继续在帖子里写道:“本人是新手,所以来请教!希望好心人可以告诉我!如果你觉得我的问题过于简单而不想回答,我也没有办法,请你完全无视它!但你如果出言讽刺或者采取骂人不带脏字的手段攻击我,别怪我粗口辱骂你全家!”

转自《大众软件》2004年24期 作者 生铁
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 楼主| 发表于 2016-1-21 19:44 | 显示全部楼层
说说自己的看法,个人是提倡游戏内有详细教学的,越详细越好(但不要涉及到数值公式,这是为了给玩家想象空间),在制作者看来,这可能是把玩家当傻子的行为,但人的理解力总是有差别的,可能A认为理所应当的事情,B完全搞不明白,玩法教学就是尽力去消除这种玩家与制作者,玩家与玩家间的隔阂的方式,但转载这篇文章的真正原因,是我想到了许久之前就在纠结的另一个问题

游戏现在是越发展越多元化,元素越多自然接受难度就越大,那游戏还是游戏吗?或者变成了一种工具,复杂到并不能使人放松和消遣,反而成为了如工作般的作业,这样的发展路线是否真的适合游戏?我个人是支持休闲和简化路线的,回归FC时代至简的乐趣
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发表于 2016-1-22 11:05 | 显示全部楼层

这类情况我在王者之路和江户之狼里都有碰到过,比如我在游戏里显示操作说明,至少显示2秒以后玩家才能按掉,等于是强制玩家看那些字,但依然有不看说明的,即使放到开场载入、手册、游戏文件夹也一样。曾经有个玩江户之狼的,战斗怎么玩也玩不过,起初以为是战斗难度过高,之后一问才发现,原来这个玩家不知道使用道具和强化装备,硬是凭着高超的操作技巧扛过一个又一个boss,终于扛不下去了。
不会解压缩的问题就更普遍了,曾经有过考虑发布直接安装版来解决这个解压缩难题,后来想想还是算了。

休闲游戏的话,现在还是比较适合手游和页游吧,因为本身就有便捷的优势。
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