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萦绕情怀◆2

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发表于 2017-4-11 15:03 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
属性系统:
2力量:1%暴击伤害
4力量:1击退强度
20力量:1%普攻造成击晕几率

5敏捷:1%命中
7敏捷:0.01攻击间隔
13敏捷:1%暴击几率

1魔力:14魔法
1魔力:0.2魔抗
1魔力:0.06自然回蓝

9灵巧:1%格挡几率
12灵巧:1%闪避几率
15灵巧:1%眩晕时间

6幸运:1%普通物品掉落率
14幸运:1%特殊物品掉落率
15幸运:1%追加格挡闪避(仅第一次判定命中后再次判定计算此判定,且为真实几率,不计算命中几率)

1耐久:19生命
1耐久:0.5护甲
1耐久:0.3韧性
1耐久:0.08自然回血

3韧性:1击退抵抗
4韧性:1%格挡伤害
5韧性:减少1%控制时间

主属性力量的英雄额外加成:
2力量:1最小攻击力
3力量:1最大攻击力

主属性敏捷的英雄额外加成:
2敏捷:1最大攻击力
3敏捷:1最小攻击力

主属性智力的英雄额外加成:
2智力:1最小攻击力
2智力:1最大攻击力

击退几率计算公式:(击退强度/击退抵抗X10)%
击退距离计算公式:1+(击退强度/击退抵抗-2)(计算结果无视小数)
闪避:可闪避普攻,不可闪避技能
格挡:可抵挡普攻和技能,通常抵挡50%伤害
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萦绕情怀◆2

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 楼主| 发表于 2017-4-11 15:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 尚武符韬 于 2018-1-26 00:16 编辑

英雄名:空条承太郎
简介:
出自:jojo的奇妙冒险
优点:属性极高,伤害极高,攻速快,控制多,攻击距离远
缺点:无位移
力量:A
敏捷:A
灵巧:A
魔力:E
耐久:A
幸运:A
属性:A
伤害:A
控制:EX
位移:D
生存:B
成长:A
攻击距离:2
攻击间隔:1.5

力量:23(3.5)
敏捷:24(3.6)
灵巧:25(3.7)
魔力:0
耐久:25(3.5)
幸运:21(2.1)
基础生命:76
怒气(不是魔法):100
魔法恢复:1%/秒
主属性:力量

武器:白金之星(不可替换)(不可强化)(不可附魔)
攻击力:55%—60%力量

盔甲:白金之星(不可替换)(不可强化)(不可附魔)
护甲:35%灵巧

天赋:
有债必还/替身使者:
效果:每有1点怒气自身力量提高1%,并且10%+(0.01X灵巧)%的几率格挡物理伤害,格挡80%的伤害,并且攻击有10%+(0.01X敏捷)%的几率造成125%伤害,每次受到伤害时增加(这次损失的生命值/最大生命值%)的怒气,而当生命值低于15%时移速增加1,怒气不会被消耗,当生命值低于10%时,时间停止时间增长1秒,移动加2

技能1
名字:欧拉
效果:白金之星快速出拳一次击退一个指定的单位并眩晕。
消耗:无/20怒气
正常伤害:150%攻击
怒气伤害:225%攻击
伤害类型:物理
正常击退:2+(力量/150)(计算结果无视小数)
怒气击退:3+(力量/150)
眩晕:0.5
眩晕:1
施法距离:2
cd:9

技能:2
名字:白金指刺
效果:指定一个方向对指定方向的敌人造成伤害和眩晕
消耗:无/15怒气
正常伤害:120%攻击
怒气伤害:180%攻击
伤害类型:物理
正常眩晕:1
怒气眩晕:1.5
宽:1
长:3
CD:8

技能:3
名字:白金之星—世界 觉醒
效果:开启后在2秒内受到伤害时抵挡那次伤害并瞬移到目标身后击退目标2格并眩晕目标(触发普攻),但目标不在自身周围一定范围内则仅无位移效果,并在剩余的时间内抵挡所有伤害的50%

消耗:无/30怒气
正常伤害:175%攻击
怒气伤害:260%攻击
伤害类型:物理
正常眩晕:0.5
怒气眩晕:1
范围:当前时停行走上限
CD:17

技能:4
名字:欧拉欧拉
效果:在2秒内向前方的敌人造成16次伤害,期间眩晕范围内敌人,最后一拳造成击退,但期间也不能普攻

消耗:无/40怒气
正常每次伤害:20%攻击
怒气每次伤害:25%攻击
伤害类型:物理
正常击退:2+(力量/200)
怒气击退:4+(力量/200)
施法距离:2
CD:15

技能:5
名字:白金之星.THE WORLD
效果:使用后所有单位被停止,3秒内只有自己能动,行走超过5格也结束持续,受到影响的单位受到额外伤害,当结束后计算伤害(期间不计算cd)

消耗:无
额外受伤:20%
CD:30

天赋树:
第一排:
选择1:q触发普攻特效
选择3:q的cd更变为7

第二排:
选择1:w增加破甲目标20%护甲,持续7秒
选择2:w眩晕增加1秒

第三排:
选择1:完全抵挡伤害时间提高为3秒,CD降低为13
选择2:清除自身当前的所有buff,并且在2秒内不受到任何伤害

第四排:
选择1:e触发普攻特效,cd更变25
选择3:e更变为持续击退,正常每次伤害:25%攻击,怒气每次伤害:30%攻击

第五排:
选择1:cd降低为20
选择2:持续增长1秒,行走极限更变为6格
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