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发表于 2015-10-18 16:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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远期目标“独立运作”,即每个版块(非站务板块)都能自己运行得很好,不需要站长一一插手管理,即便站长长期缺阵,论坛内部依然能够做到有条不紊。什么时候我们论坛能够做到这一点,我们就上了一个新台阶。

·独立运作的意义
如果论坛内的每一个好贴的奖励,每一次对违规的处理,都由站长亲力亲为的话未免太累了。在专业的游戏中有制作商和运营商之分。在我们免费自制游戏,我希望游戏玩家能够做的更多。

·实行方法
各版块(非站务板块)交由各个版主负责发展建设,站长不再插手更多。就像一般的论坛一样,站长都不是一个人管理所有板块,只是处理一些站务事情。事实上很多自制游戏的贴吧,都是玩家粉丝在管理,作者只是发发游戏偶尔交流交流,不像我,所有自己游戏的贴吧全都自己先占了,作者一个人管,生怕玩家管不好。当然这些不可能一下子实现,我们现在论坛建立一共才8个月,就像一个刚出生的婴儿一般,是需要由站长扶着走路的,站长只要一放手,少管了些,论坛就会崩溃,婴儿就会跌倒。但是在论坛逐渐成长的过程中,站长会逐渐放手放权给各个版主管理,而将心思更多放在制作游戏上,争取做出更多优秀的作品,论坛的一些事务则将由大家来分担一些。

·挖掘更多版主
提升论坛的常驻人口数量,在其中挖掘更多有能之人作为版主,游戏专区大量版主虚位以待!

·设立自治区
如果我们把一些板块的管理模式分区,那么我们将其分为以下3类:直辖区、自治区、保留区
直辖区:由站长直接管理,不招募版主。(比如论坛里的新闻区和站务区。)
自治区:主要由版主自治,站长只做一些大方向的规划,但原则上不能与总纲领冲突。
这个要重点讲,比如现在的水区,已经逐步交给版主管理,版主决定自治区内的版规(置顶的总纲领对所有板块有效),也有权决定板块顶图样式(站长会审核一下),在这个区的新版主任命和推荐上版主也有足够的话语权,只要自治区内没有出现太严重的问题,一般站长不会多干涉。当然版主如果长时间不在的话,或版主无力管理的话,站长还是会来协助管理的。文字区也开始自治,基本上都交给版主吧。绘图区比较尴尬,两个版主都无力管理,而我对绘图方面不了解,包括技术好坏啊、原创临摹盗图这些的鉴别啊等等,所以现在绘图区处于无人管理状态。
保留区:由站长暂时保留管理的地区。(比如无人管理的板块、版主无力管理的板块、或特殊需要的板块)

·版主的技能
长期坚持和责任心最重要,也是一切的前提。不一定要时刻在线,每周有一天能够上来就可以了。然后比较重要的技能是”价值评估“,你要能分辨什么样的贴是好贴、什么样的贴大约该给什么样的分。其次是要能够引导交流氛围。然后就是看各版块的要求了,比如游戏区要对游戏了解多,文区需要文字功力。

·从刀剑神域扩散到其他板块
我希望论坛人气能从刀剑神域一点点扩散开,使其他板块也能经营的很好。

所以近期的目标就是,在明年3月前,能再增加几个常住人口,增加版主数量,以及帮助各个版主了解论坛整体的评分体系。

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发表于 2015-10-24 10:47 | 显示全部楼层
= - = 独立运作基于每个版块的日活人数,任重而道远啊。和66的腐女们比起来,这边的话题是什么呢。
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 楼主| 发表于 2015-10-24 16:02 | 显示全部楼层
qt0083 发表于 2015-10-24 10:47
= - = 独立运作基于每个版块的日活人数,任重而道远啊。和66的腐女们比起来,这边的话题是什么呢。

目前来看,我们的日活人数需要靠常驻人口来维持,先建立一个核心用户团体(朋友圈)是发展上策,这边的主要话题是asperta的游戏作品,包括交流探讨等等,我在号召大家写作品体验感想、心得。
由于我这个是个人游戏社区,和那些游戏网站拥有各类作品的不好比,我这个比较个人向,用户群体完全就看自己那些作品能带来多少了。
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