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[讨论] 【中枪系列】核心和版主容易中枪的,你中了几条?

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幽深宁静◆17

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发表于 2016-7-2 03:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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核心和版主是论坛的中坚力量,也是作者的后盾。
有时候不了解的情况也会帮了倒忙,以下测测,看看你中枪几条?


1、我觉得同等质量的攻略文分量大于感想文,做版主时优先给攻略加亮加分
在好文章当中,我们常常对攻略更重视,却忽略感想文。因为攻略是面向玩家的,感想更多是面向作者。攻略很实用,玩家都需要,感想常常只有作者看。那样就会有“作者归作者做游戏,玩家归玩家玩游戏”的现象,或者说玩家和作者脱节了。我觉得感想文该得到应有的鼓励,当然感想太大过攻略了也不对,那就成了自制游戏圈了。我觉得应该平均一些,感想攻略齐头并进!


2、我很少回帖支持或者鼓励他人,我认为实际的帮助更有效
虽然很多情况下的确是这样,但自制游戏除外,自制游戏里大部分玩家帮不了作者做游戏,我们往往过于看重实际,觉得自己无法帮着做些什么就没法支持作者,却忽略了可以给作者加油鼓劲,就好比观众席上的球迷可以为自己的球队加油助威,而不需要自己上去比赛一样。


3、我从不在没完成的游戏版块回帖,我只关注已经完成的游戏
这个无可厚非,因为一个有成品一个还在做,一般来说制作中还未发布过的新作常常无人关注,有时动力反而不如修缮老作品那么高。这就是为什么论坛新作难产旧作更新多,我们要把目光放在作者的新作上面。


4、我从来没有过主动开帖讨论论坛发展建设、或者反馈举报问题
我们往往缺少主动,必须要被人喊着才会去做。看到违规贴举报,看到论坛的bug及时去站务区反馈,想到发展论坛的好点子就去开新帖探讨、主动交流论坛的发展方向,版主及时汇报论坛的管理情况。


5、如果我是版主,我不知道长期缺席前需要请假
论坛版主长期缺席是需要请假的,版主毕竟不同于普通会员,这个大部分人应该都懂。


6、我是版主,我从来没有在版主讨论区发过贴
版主尤其是刚上任的版主最好到版主区露露面,探讨探讨你对论坛发展的想法,说说你的管理设想,让大家认识你。


7、我是版主,但我是个看到好贴不敢加分的版主
版主常常担心加分尺度拿捏不准,有所顾虑,因此干脆一律不加。其实我们在不确定加多少分的情况下,可以先少加一些,等其他人来补充,以及观察类似的帖子都加多少分,时间久了就能有个大概加分标准了。


8、我要给作者推荐我喜欢的游戏或想法,给作者借鉴,时间一般选在作者有新灵感的时候
你这是对我创作力那么没信心?我一想出新点子兴致很足的时候,你就叫我借鉴人家,不带这么泼冷水的好吗?有时候我们喜欢和作者针锋相对,你认为是作者已经有了制作方向的时候上来提建议好呢?还是作者没有方向的时候提建议好?似乎大部分提建议的人都选前者。


9、我常常扮演作者的“连环杀手”
就是当作者越是缺少动力的时候,或论坛长期冷清的时候,我越是沉默,论坛越冷,这样作者也越是缺乏动力。当作者好不容易找回感觉的时候,我又上去推荐作者玩别的游戏分散作者注意力,或者建议作者模仿别的游戏消磨作者的创作动力。当作者再次缺少动力的时候,我又归于平静。。。


10、我经常在错误的时间做错误的事
同一篇帖子,可能一年365天中有360天发出来都将成为好贴,而我们往往选在最不适合的那天发布了。给游戏出谋划策适合在作者没动力的时候提,或者作者无所事事的时候提。鼓励贴什么时候都可以有,更应该鼓励的是新作品。推荐作者游戏尽量选择在作者空窗期的时候,内容选类型差异大的且不要公开推荐。感想和攻略贴什么时候都可以发,新作发布后的第一篇感想和第一篇攻略效果最好。



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发表于 2016-7-2 11:03 | 显示全部楼层
感觉自己有些模棱两可,7应该有,与其说不知道加多少分更觉得是分不出是不是好贴。看到后面,a大真是辛苦。。。
青春不止是ice cream,也不止是i scream。
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