正在做一个神奇的游戏!
无限的随机、无限的可玩性最近想到了一种新玩法,就着手去写了
这将是一部神奇的游戏! ..那个无限随机性让我想到了MineCraft,不过那个好像是沙盒生存类
到是很期待是什么类型的游戏{:4_121:} 隔壁老寒 发表于 2016-5-13 21:43
..那个无限随机性让我想到了MineCraft,不过那个好像是沙盒生存类
到是很期待是什么类型的游戏 ...
将沙盒与战斗成长的结合
你所出生在一个丰富巨大的随机世界,包括生成的多块大陆、更多的群岛、岛链……以及海洋、陆地、山峰等等……,随机的城镇、随机的迷宫、随机的装备、随机的任务……
我把它叫做阿斯波达的世界
更多消息之后我会慢慢公布的,不过先得看我能否把它做出来 本帖最后由 隔壁老寒 于 2016-5-13 22:15 编辑
asperta 发表于 2016-5-13 22:02
将沙盒与战斗成长的结合
你所出生在一个丰富巨大的随机世界,包括生成的海洋、陆地、山峰等等……,以及 ...
感觉会有挺大难度的样子,地域广阔又是战斗成长{:4_121:}
不过似乎可以当个云游浪士的样子(重点){:4_120:}
隔壁老寒 发表于 2016-5-13 22:13
感觉会有挺大难度的样子,地域广阔又是战斗成长
不过似乎可以当个云游浪士的样子(重点){:4_12 ...
可以选择自己的生活方式,浪士类似于探险家
包括探索世界各地,航海远洋,发现新大陆、城镇、遗迹、资源这类的探险家之路
当然也可以采资源或跑商赚钱,或者偷窃npc物品的窃贼,以及结婚、开店这些的,打算做成比较丰富的那种,不再强制规定必须走哪个迷宫了,当然这是一个新尝试,叫阿斯波达的世界,能不能成功还是未知数 这样的游戏攻略起来难度大啊,一玩家一世界带劲,我就怕会浪死啊。。。 O.O...lol... 这类游戏制作起来还是很有难度的,就目前进度我连完整的世界地图生成都还没有实现,或者说八字还没一撇呢,这次公布的早了,不过生成大陆与岛屿轮廓已经可以做到了。
然后就是希望大家尽量不要公开宣传其他同类作品。作者不太方便去回应这些,可能一谈论,人家就会觉得你要去山寨别的作品,人家就来作比较了。这样容易先入为主,可能你一创新,人家就觉得你怎么没有还原原作。或是哪里似曾相识了,别人就以为你在抄袭。其实我做游戏还是想以自己的思路吧,肯定不是模仿。(你可以换一种方式比如直接提出自己点子)
当然同类游戏本身就有共性,某些套路都差不多,比如我们常常会在可以随机生成武器的游戏里看到负重系统或是背包系统,换我去设计可能也是类似套路,因为一般RPG是一件装备对应一个数据库中的ID,而随机类需要去动态生成,自然要对玩家的物品数量做出限制,这是数据结构决定的。我的意思是,同类游戏一定会有共同点、但也会有异同点,先玩的容易先入为主,如果拿某个作品来监督的话,会使后面的同类作品创新不容易展开。 说起来,不会是某欠推荐给A君的吧(哈哈随意八卦的),因为记得看到过欠k15年在其他论坛搬运过来着(顺带对楼上表示理解&其实我当时是在纠结要是能够设置权限就好了╮(╯_╰)╭然而找不到,于是加了分割线来着(嘛)) winds01 发表于 2016-5-16 17:22
说起来,不会是某欠推荐给A君的吧(哈哈随意八卦的),因为记得看到过欠k15年在其他论坛搬运过来着(顺带对 ...
显然不是,难道我看上去和那人关系很好吗?
我和那个人除了回过几次帖以外不认识,制作者和制作者之间有时候关系并不如大家想象中那么好,甚至相反。
独立游戏或许制作者们会更注意一些?比如我就对2D小成本制作的类型更注意一些,因为我自己也是做这类的。
这个决定停工了,以目前的实力还不足以制作好
页:
[1]