梦里的蝴蝶
发表于 2015-9-3 04:15
《好人传说》
游戏类型:RPG
制作人:asperta
系列类型:
护航作品
游戏容量:67.2M
首发时间:2010年10月09日
游戏时长:6小时左右
PC手柄:支持
游戏介绍:以主角斯坦为视角展开冒险。游戏战斗手感大幅增强,并登场了多名角色以及更为丰富的系统。讲述了主角真实的一天。
-版本更新-
2011-05-18:增加一些提示
2010-11-28:修正一运行错误bug
2010-10-22:导演剪辑版发布,大幅降低难度、去除地图怪物乱窜bug、追加2周目继承。
2010-10-09:正式版首发
作者的话:
这款游戏是以主角斯坦为视角展开冒险。相比于两年前推出的短篇游戏《宿命传说-剑士之梦》而言。本次作品登场的人物更多更丰富,而系统方面,经过3年的精心改造,比以往的前作也要强出不少。至于游戏名字为什么要叫好人传说?这个嘛……最近一年多自己不幸的遇上了太多的恶人,这个世界难道已经不存在好人了吗?做这个游戏只是为了感叹一下希望好人多一点,呵呵。自己目前正在制作一款与之类似的长篇游戏,预计明年发布,希望大家支持asperta制作的游戏。由于长篇作品一般制作周期都在2年以上,就目前的长篇项目也已经制作了3年有余,以后我打算除了制作长篇作品外,每年至少推出一款短篇游戏,《好人传说》便是我今年的作品,再次感谢大家支持。
-地图-
C键:决定
C键(按住不放)+ 方向键:跑步
B键:取消
↑↓←→键:人物移动、光标选择
F1键:游戏内各种设定
ALT + ENTER : 画面的全屏/窗口表示切换。
-战斗-
C键:普通攻击
B键:技能攻击
A键(键盘Z键):防御
Z键(键盘D键):打开战斗菜单
Y键(键盘S键) 或 ↑↑:跳跃
←→键:慢走、冲刺(需连打)
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截图 |
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βios
发表于 2015-10-9 18:51
《好人传说》
游戏类型:RPG
制作人:asperta
系列类型:
护航作品
游戏容量:67.2M
首发时间:2010年10月09日
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2010-10-09:正式版首发
作者的话:
这款游戏是以主角斯坦为视角展开冒险。相比于两年前推出的短篇游戏《宿命传说-剑士之梦》而言。本次作品登场的人物更多更丰富,而系统方面,经过3年的精心改造,比以往的前作也要强出不少。至于游戏名字为什么要叫好人传说?这个嘛……最近一年多自己不幸的遇上了太多的恶人,这个世界难道已经不存在好人了吗?做这个游戏只是为了感叹一下希望好人多一点,呵呵。自己目前正在制作一款与之类似的长篇游戏,预计明年发布,希望大家支持asperta制作的游戏。由于长篇作品一般制作周期都在2年以上,就目前的长篇项目也已经制作了3年有余,以后我打算除了制作长篇作品外,每年至少推出一款短篇游戏,《好人传说》便是我今年的作品,再次感谢大家支持。
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雷克斯
发表于 2015-11-11 19:20
《好人传说》
游戏类型:RPG
制作人:asperta
系列类型:
护航作品
游戏容量:67.2M
首发时间:2010年10月09日
游戏时长:6小时左右
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作者的话:
这款游戏是以主角斯坦为视角展开冒险。相比于两年前推出的短篇游戏《宿命传说-剑士之梦》而言。本次作品登场的人物更多更丰富,而系统方面,经过3年的精心改造,比以往的前作也要强出不少。至于游戏名字为什么要叫好人传说?这个嘛……最近一年多自己不幸的遇上了太多的恶人,这个世界难道已经不存在好人了吗?做这个游戏只是为了感叹一下希望好人多一点,呵呵。自己目前正在制作一款与之类似的长篇游戏,预计明年发布,希望大家支持asperta制作的游戏。由于长篇作品一般制作周期都在2年以上,就目前的长篇项目也已经制作了3年有余,以后我打算除了制作长篇作品外,每年至少推出一款短篇游戏,《好人传说》便是我今年的作品,再次感谢大家支持。
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白羊天澜
发表于 2016-1-16 00:55
《好人传说》
游戏类型:RPG
制作人:asperta
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首发时间:2010年10月09日
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隔壁老寒
发表于 2016-1-16 21:38
《好人传说》
游戏类型:RPG
制作人:asperta
系列类型:
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首发时间:2010年10月09日
游戏时长:6小时左右
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游戏介绍:以主角斯坦为视角展开冒险。游戏战斗手感大幅增强,并登场了多名角色以及更为丰富的系统。讲述了主角真实的一天。
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这款游戏是以主角斯坦为视角展开冒险。相比于两年前推出的短篇游戏《宿命传说-剑士之梦》而言。本次作品登场的人物更多更丰富,而系统方面,经过3年的精心改造,比以往的前作也要强出不少。至于游戏名字为什么要叫好人传说?这个嘛……最近一年多自己不幸的遇上了太多的恶人,这个世界难道已经不存在好人了吗?做这个游戏只是为了感叹一下希望好人多一点,呵呵。自己目前正在制作一款与之类似的长篇游戏,预计明年发布,希望大家支持asperta制作的游戏。由于长篇作品一般制作周期都在2年以上,就目前的长篇项目也已经制作了3年有余,以后我打算除了制作长篇作品外,每年至少推出一款短篇游戏,《好人传说》便是我今年的作品,再次感谢大家支持。
-地图-
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秋瑟
发表于 2016-1-27 17:45
《好人传说》
游戏类型:RPG
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首发时间:2010年10月09日
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游戏介绍:以主角斯坦为视角展开冒险。游戏战斗手感大幅增强,并登场了多名角色以及更为丰富的系统。讲述了主角真实的一天。
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2010-10-22:导演剪辑版发布,大幅降低难度、去除地图怪物乱窜bug、追加2周目继承。
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作者的话:
这款游戏是以主角斯坦为视角展开冒险。相比于两年前推出的短篇游戏《宿命传说-剑士之梦》而言。本次作品登场的人物更多更丰富,而系统方面,经过3年的精心改造,比以往的前作也要强出不少。至于游戏名字为什么要叫好人传说?这个嘛……最近一年多自己不幸的遇上了太多的恶人,这个世界难道已经不存在好人了吗?做这个游戏只是为了感叹一下希望好人多一点,呵呵。自己目前正在制作一款与之类似的长篇游戏,预计明年发布,希望大家支持asperta制作的游戏。由于长篇作品一般制作周期都在2年以上,就目前的长篇项目也已经制作了3年有余,以后我打算除了制作长篇作品外,每年至少推出一款短篇游戏,《好人传说》便是我今年的作品,再次感谢大家支持。
-地图-
C键:决定
C键(按住不放)+ 方向键:跑步
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-战斗-
C键:普通攻击
B键:技能攻击
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游戏介绍:以主角斯坦为视角展开冒险。游戏战斗手感大幅增强,并登场了多名角色以及更为丰富的系统。讲述了主角真实的一天。
-版本更新-
2011-05-18:增加一些提示
2010-11-28:修正一运行错误bug
2010-10-22:导演剪辑版发布,大幅降低难度、去除地图怪物乱窜bug、追加2周目继承。
2010-10-09:正式版首发
作者的话:
这款游戏是以主角斯坦为视角展开冒险。相比于两年前推出的短篇游戏《宿命传说-剑士之梦》而言。本次作品登场的人物更多更丰富,而系统方面,经过3年的精心改造,比以往的前作也要强出不少。至于游戏名字为什么要叫好人传说?这个嘛……最近一年多自己不幸的遇上了太多的恶人,这个世界难道已经不存在好人了吗?做这个游戏只是为了感叹一下希望好人多一点,呵呵。自己目前正在制作一款与之类似的长篇游戏,预计明年发布,希望大家支持asperta制作的游戏。由于长篇作品一般制作周期都在2年以上,就目前的长篇项目也已经制作了3年有余,以后我打算除了制作长篇作品外,每年至少推出一款短篇游戏,《好人传说》便是我今年的作品,再次感谢大家支持。
-地图-
C键:决定
C键(按住不放)+ 方向键:跑步
B键:取消
↑↓←→键:人物移动、光标选择
F1键:游戏内各种设定
ALT + ENTER : 画面的全屏/窗口表示切换。
-战斗-
C键:普通攻击
B键:技能攻击
A键(键盘Z键):防御
Z键(键盘D键):打开战斗菜单
Y键(键盘S键) 或 ↑↑:跳跃
←→键:慢走、冲刺(需连打)
F1键:游戏内各种设定
ALT + ENTER : 画面的全屏/窗口表示切换。
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Tepst
发表于 2016-5-24 08:48
《好人传说》
游戏类型:RPG
制作人:asperta
系列类型:
护航作品
游戏容量:67.2M
首发时间:2010年10月09日
游戏时长:6小时左右
PC手柄:支持
游戏介绍:以主角斯坦为视角展开冒险。游戏战斗手感大幅增强,并登场了多名角色以及更为丰富的系统。讲述了主角真实的一天。
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作者的话:
这款游戏是以主角斯坦为视角展开冒险。相比于两年前推出的短篇游戏《宿命传说-剑士之梦》而言。本次作品登场的人物更多更丰富,而系统方面,经过3年的精心改造,比以往的前作也要强出不少。至于游戏名字为什么要叫好人传说?这个嘛……最近一年多自己不幸的遇上了太多的恶人,这个世界难道已经不存在好人了吗?做这个游戏只是为了感叹一下希望好人多一点,呵呵。自己目前正在制作一款与之类似的长篇游戏,预计明年发布,希望大家支持asperta制作的游戏。由于长篇作品一般制作周期都在2年以上,就目前的长篇项目也已经制作了3年有余,以后我打算除了制作长篇作品外,每年至少推出一款短篇游戏,《好人传说》便是我今年的作品,再次感谢大家支持。
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发表于 2016-6-16 21:41
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yhb159487
发表于 2016-7-12 11:25
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发表于 2016-8-12 18:31
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2010-10-22:导演剪辑版发布,大幅降低难度、去除地图怪物乱窜bug、追加2周目继承。
2010-10-09:正式版首发
作者的话:
这款游戏是以主角斯坦为视角展开冒险。相比于两年前推出的短篇游戏《宿命传说-剑士之梦》而言。本次作品登场的人物更多更丰富,而系统方面,经过3年的精心改造,比以往的前作也要强出不少。至于游戏名字为什么要叫好人传说?这个嘛……最近一年多自己不幸的遇上了太多的恶人,这个世界难道已经不存在好人了吗?做这个游戏只是为了感叹一下希望好人多一点,呵呵。自己目前正在制作一款与之类似的长篇游戏,预计明年发布,希望大家支持asperta制作的游戏。由于长篇作品一般制作周期都在2年以上,就目前的长篇项目也已经制作了3年有余,以后我打算除了制作长篇作品外,每年至少推出一款短篇游戏,《好人传说》便是我今年的作品,再次感谢大家支持。
-地图-
C键:决定
C键(按住不放)+ 方向键:跑步
B键:取消
↑↓←→键:人物移动、光标选择
F1键:游戏内各种设定
ALT + ENTER : 画面的全屏/窗口表示切换。
-战斗-
C键:普通攻击
B键:技能攻击
A键(键盘Z键):防御
Z键(键盘D键):打开战斗菜单
Y键(键盘S键) 或 ↑↑:跳跃
←→键:慢走、冲刺(需连打)
F1键:游戏内各种设定
ALT + ENTER : 画面的全屏/窗口表示切换。
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乔袅
发表于 2017-1-8 18:13
《好人传说》
游戏类型:RPG
制作人:asperta
系列类型:
护航作品
游戏容量:67.2M
首发时间:2010年10月09日
游戏时长:6小时左右
PC手柄:支持
游戏介绍:以主角斯坦为视角展开冒险。游戏战斗手感大幅增强,并登场了多名角色以及更为丰富的系统。讲述了主角真实的一天。
-版本更新-
2011-05-18:增加一些提示
2010-11-28:修正一运行错误bug
2010-10-22:导演剪辑版发布,大幅降低难度、去除地图怪物乱窜bug、追加2周目继承。
2010-10-09:正式版首发
作者的话:
这款游戏是以主角斯坦为视角展开冒险。相比于两年前推出的短篇游戏《宿命传说-剑士之梦》而言。本次作品登场的人物更多更丰富,而系统方面,经过3年的精心改造,比以往的前作也要强出不少。至于游戏名字为什么要叫好人传说?这个嘛……最近一年多自己不幸的遇上了太多的恶人,这个世界难道已经不存在好人了吗?做这个游戏只是为了感叹一下希望好人多一点,呵呵。自己目前正在制作一款与之类似的长篇游戏,预计明年发布,希望大家支持asperta制作的游戏。由于长篇作品一般制作周期都在2年以上,就目前的长篇项目也已经制作了3年有余,以后我打算除了制作长篇作品外,每年至少推出一款短篇游戏,《好人传说》便是我今年的作品,再次感谢大家支持。
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jin878404951
发表于 2017-1-18 21:04
《好人传说》
游戏类型:RPG
制作人:asperta
系列类型:
护航作品
游戏容量:67.2M
首发时间:2010年10月09日
游戏时长:6小时左右
PC手柄:支持
游戏介绍:以主角斯坦为视角展开冒险。游戏战斗手感大幅增强,并登场了多名角色以及更为丰富的系统。讲述了主角真实的一天。
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2010-10-22:导演剪辑版发布,大幅降低难度、去除地图怪物乱窜bug、追加2周目继承。
2010-10-09:正式版首发
作者的话:
这款游戏是以主角斯坦为视角展开冒险。相比于两年前推出的短篇游戏《宿命传说-剑士之梦》而言。本次作品登场的人物更多更丰富,而系统方面,经过3年的精心改造,比以往的前作也要强出不少。至于游戏名字为什么要叫好人传说?这个嘛……最近一年多自己不幸的遇上了太多的恶人,这个世界难道已经不存在好人了吗?做这个游戏只是为了感叹一下希望好人多一点,呵呵。自己目前正在制作一款与之类似的长篇游戏,预计明年发布,希望大家支持asperta制作的游戏。由于长篇作品一般制作周期都在2年以上,就目前的长篇项目也已经制作了3年有余,以后我打算除了制作长篇作品外,每年至少推出一款短篇游戏,《好人传说》便是我今年的作品,再次感谢大家支持。
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发表于 2017-4-3 12:04
《好人传说》
游戏类型:RPG
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游戏容量:67.2M
首发时间:2010年10月09日
游戏时长:6小时左右
PC手柄:支持
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这款游戏是以主角斯坦为视角展开冒险。相比于两年前推出的短篇游戏《宿命传说-剑士之梦》而言。本次作品登场的人物更多更丰富,而系统方面,经过3年的精心改造,比以往的前作也要强出不少。至于游戏名字为什么要叫好人传说?这个嘛……最近一年多自己不幸的遇上了太多的恶人,这个世界难道已经不存在好人了吗?做这个游戏只是为了感叹一下希望好人多一点,呵呵。自己目前正在制作一款与之类似的长篇游戏,预计明年发布,希望大家支持asperta制作的游戏。由于长篇作品一般制作周期都在2年以上,就目前的长篇项目也已经制作了3年有余,以后我打算除了制作长篇作品外,每年至少推出一款短篇游戏,《好人传说》便是我今年的作品,再次感谢大家支持。
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发表于 2017-4-3 12:05
《好人传说》
游戏类型:RPG
制作人:asperta
系列类型:
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游戏容量:67.2M
首发时间:2010年10月09日
游戏时长:6小时左右
PC手柄:支持
游戏介绍:以主角斯坦为视角展开冒险。游戏战斗手感大幅增强,并登场了多名角色以及更为丰富的系统。讲述了主角真实的一天。
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这款游戏是以主角斯坦为视角展开冒险。相比于两年前推出的短篇游戏《宿命传说-剑士之梦》而言。本次作品登场的人物更多更丰富,而系统方面,经过3年的精心改造,比以往的前作也要强出不少。至于游戏名字为什么要叫好人传说?这个嘛……最近一年多自己不幸的遇上了太多的恶人,这个世界难道已经不存在好人了吗?做这个游戏只是为了感叹一下希望好人多一点,呵呵。自己目前正在制作一款与之类似的长篇游戏,预计明年发布,希望大家支持asperta制作的游戏。由于长篇作品一般制作周期都在2年以上,就目前的长篇项目也已经制作了3年有余,以后我打算除了制作长篇作品外,每年至少推出一款短篇游戏,《好人传说》便是我今年的作品,再次感谢大家支持。
-地图-
C键:决定
C键(按住不放)+ 方向键:跑步
B键:取消
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C键:普通攻击
B键:技能攻击
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这款游戏是以主角斯坦为视角展开冒险。相比于两年前推出的短篇游戏《宿命传说-剑士之梦》而言。本次作品登场的人物更多更丰富,而系统方面,经过3年的精心改造,比以往的前作也要强出不少。至于游戏名字为什么要叫好人传说?这个嘛……最近一年多自己不幸的遇上了太多的恶人,这个世界难道已经不存在好人了吗?做这个游戏只是为了感叹一下希望好人多一点,呵呵。自己目前正在制作一款与之类似的长篇游戏,预计明年发布,希望大家支持asperta制作的游戏。由于长篇作品一般制作周期都在2年以上,就目前的长篇项目也已经制作了3年有余,以后我打算除了制作长篇作品外,每年至少推出一款短篇游戏,《好人传说》便是我今年的作品,再次感谢大家支持。
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