关于辉石的流通
-辉石的生成-辉石是通过每天登陆、签到(需前10)、做任务而生成。(从系统这里拿)
-辉石的转移-
辉石通过评分或收费附件或转账而转移。(评分会从评分者中扣除与评分等值的辉石,管理员评分也一样)
-辉石的回收-
获取用户组、转移或下载附件时被收掉的手续费。(这些辉石是回收给系统的)
-辉石的循环-
生成→转移→回收
-辉石的作用-
主要作用是下载游戏DLC、下载游戏附件,也有获取用户组的。
-辉石的起源-
辉石原本叫做金币,是用来流通换取附件的。后来觉得这个名字没什么特点,于是想融入自己游戏。起初想到的是王者之路,叫柯尔。那是刀剑神域的货币名称,不过这名字可能不熟悉刀剑的人不一定了解。于是再换个名字吧,自己其他作品里的货币名字叫G,这个显然不行。那就从还在制作中还没有完成的游戏里找吧,于是就引用了永恒的恩典里的辉石。 还可以增加一个辉石兑换经验,1:30(大概) Ayomira 发表于 2015-8-24 22:21
还可以增加一个辉石兑换经验,1:30(大概)
我觉得或许1:20就可以?
其实主要是辉石不主张换经验,以后DLC都要用。 asperta 发表于 2015-8-25 12:25
我觉得或许1:20就可以?
其实主要是辉石不主张换经验,以后DLC都要用。
想这个方法主要是考虑到就算购买更新要花废辉石,但肯定也不会设置的太多,比如买一次王者要是设置100辉石可能就没人玩了,设置少了的话其实有和没有一样,所以辉石最终还是烂在手里了 Ayomira 发表于 2015-8-26 01:44
想这个方法主要是考虑到就算购买更新要花废辉石,但肯定也不会设置的太多,比如买一次王者要是设置100辉 ...
辉石主要是DLC扩展,这类扩展需要花费的辉石可能都不低呢。
因为游戏本体不需要辉石,大部分的普通DLC也不需要辉石,需要辉石的大多是一些可能会破坏游戏平衡的DLC,比如说即将要出的江户之狼2倍经验DLC,一般就定在20-40辉石之间,像3倍金钱、3倍经验。甚至游戏一开始就送你逆天装备的DLC,都大大破坏了游戏的平衡。他是用来帮助那些玩不过,或想直接看剧情的朋友一个过关的方法。也是在于“游戏过于困难”的一个解药。 asperta 发表于 2015-8-26 01:57
辉石主要是DLC扩展,这类扩展需要花费的辉石可能都不低呢。
因为游戏本体不需要辉石,大部分的普通DLC也 ...
那有了这些DLC之后玩完了游戏要写攻略岂不是还要附上使用的DLC名称?不然适用的人群是不同的。 秋瑟 发表于 2015-8-26 07:42
那有了这些DLC之后玩完了游戏要写攻略岂不是还要附上使用的DLC名称?不然适用的人群是不同的。
一般正常向的攻略是以不用DLC(系统DLC除外,就是那些繁体扩展、操作扩展等9字开头的)或者只用一些最基础的DLC(比如新手礼包新手套装什么的),需要辉石的逆天DLC一般不算在内。当然你也可以单独写篇用了某某逆天DLC进入游戏刷刷刷几下怪全都消灭啦,这样的体验感受,不过这肯定不是正常向游戏的体验,这些逆天DLC只是帮助少数实在玩不过的玩家一个过关的方法,或者想要快点看剧情的玩家。正常情况下DLC只是脱离本体以外的扩展包而已。 asperta 发表于 2015-8-26 01:57
辉石主要是DLC扩展,这类扩展需要花费的辉石可能都不低呢。
因为游戏本体不需要辉石,大部分的普通DLC也 ...
嗯这样也不错
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