Ayomira 发表于 2015-8-1 20:25

关于本游戏特色系统的想法



ASPERTA符文:可以通过这个符文,传递ASPERTA的信仰铸成结界,防止外来的侵蚀。
信仰:也是ASPERTA的信仰,有了这个信仰才能加固结界同恶魔对抗,当信仰为0时即不再信仰ASPERTA了,这时你会被恶魔所同化。
污染:恶魔会放出污染攻击,我们的天族战士被击中后会减少信仰值。
同化:当信仰为0时即不再信仰ASPERTA了,这时你会被恶魔所同化,变成另一个恶魔。
净化:当恶魔被我们天族战士的信仰攻击击破后,会被净化。
结界:ASPERTA的信仰通过符文铸成的结界,当信仰不足时,结界也会变弱。

针对A君的设定,我想出的一个比较有原创特色的系统:

玩家有两个血条
1.生命值:天使的体力,体力不足将力竭身亡,被恶魔的常规子弹击中,将减少体力值
2.信仰值:天使的精神力,精神力不足将被转化为恶魔。接触地图中的污染云(障碍物),将会持续减少信仰值,直到玩家脱离指定的区域。一部分强力恶魔也将拥有喷吐等临时制造污染区域的能力。
任何一个血条降为0,游戏将结束


这个特色系统有几点好处:
1.符合游戏最基础的博弈理论,玩家需要同时考虑两种血条的增减,游戏过程中的可变性也更高,增加游戏的趣味性
2.对不同人物(自机)的特点也有更好的表现力,比如某些人物的生命上限更高,有些是精神力,有些则是平均等,选择的人物不同,通关的方式也将有很大的变化
3.可拓展性强,敌人设计和关卡设计压力更小




秋瑟 发表于 2015-8-1 23:26

DLC最好用于角色及关卡拓展,当然,也可以改变一下界面,改变一下弹幕的具体形式(即伤害及小bug等)
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