Ayomira 发表于 2015-6-29 00:12

又一个要等到胡子长出来的神作

异域镇魂曲策划间隔10年的续作,用户界面的文本部分和JOR差不多

折磨:扭蒙拉之潮

Ayomira 发表于 2015-6-29 00:27

本帖最后由 Ayomira 于 2015-6-29 00:29 编辑

《异域镇魂曲》续作筹资420万 成史上筹资最多游戏

   《异域镇魂曲:努曼尼拉之潮》3月6日登上Kickstarter平台,仅在24小时内就筹集到了之前预期的90万美元的目标资金。之后,开发商inXile表示,他们已成功邀请《异域镇魂曲》的首席制作人Chris Avellone参与该项目,为了不辜负玩家的期望,该作将从2014年12月延期至2015年发售。
   “我们特意将《异域镇魂曲》设计成可组装式的,如果我们有额外的资金,我们便可轻易在现有游戏上进行扩展。你们的支持超过了我们的预期。”
   “我们很清楚,如果要做一款我们渴望的高质量成品游戏,让玩家们值得一玩的游戏,我们就需要比原定计划更多的时间。”




这个是当时的永恒之柱的新闻:

《异域镇魂曲》续作24小时募资110万美元

  24小时,3万余名捐赠者,110万美元,自2003年黑岛工作室沉没之后,萦绕在玩家心头近10年的遗憾终于烟消云散:昔日黑岛,今日黑曜石的英雄们不用再为温饱问题发愁,无需继续向发行商低头,他们的新雇主——玩家,已经认同了他们的理想,并甘愿为一款预计于2014年问世的作品提前掏腰包。资金已经到位,接下来就看他们会用怎样的作品回应玩家赋予他们的创作自由了。






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可见《异域镇魂曲》在rpg界的地位无人能及,当初的制作组如今分成两组,分别搬出异域的名号出续作,玩家都像疯了一样扔钱,这就是文案的可怕之处。
如今永恒之柱已经推出,汉化未完;纽蒙拉明年出,是时候来一发RPG界的旷世大战了




梦里的蝴蝶 发表于 2015-6-29 04:01

看起来TOR可以借鉴,我看了感觉这类美式游戏在场景的表现力都很强,而且也都很有特点,像以前的暗黑2也是这样。我觉得TOR的美工可能会是个难点。
不过一些表现手法我可以学着点,
永恒之柱我已经下载了,打算手头上的完成了去尝试一下
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