【自问自答】记录《日谈夜语》发布一周后的感想
Q:《日谈夜语》是一部怎样的游戏呢?A:本作是自家A论坛世界2019暑假作品,主要是想做给坛里自己的小伙伴们,算是给亲友们一个纪念。游戏是以自己的视角展开,可能更多会让人觉得是“我眼中的亲友们”这样的感觉吧。内容大部分是一些日常,文字比较多一点。
Q:游戏大体是怎样的?能否详细介绍一下呢?
A:这次给论坛4个小伙伴设计了独立剧本,每个人物分为日篇和夜篇两个篇章。日篇想要设计成那种更加贴近现实的感觉,希望在体验时,能够融入游戏中那个属于自己的角色。夜篇更多是一些自己平常的胡思乱想,我有点担心写崩,嗯是写得超级崩的那种,所以会更多考虑吧。
Q:能否谈谈目前已经发布的版本?
A:我在8月21日发布了第一版,LLwLL日篇。目前只做完了这一个篇章,一共设计了3个结局。总体内容可能偏小众吧,毕竟都是描写论坛里的人。
Q:玩家们的反馈如何?有没有达到你的预期呢?
A:游戏才发布一个星期,本来就是做给论坛几个小伙伴玩的,游戏也许还没被玩过吧(摊手),反馈还需要再等等。
Q:制作中印象最深刻的是什么呢?
A:要说印象,我在制作LLwLL日篇的时候考虑最多的大概就是,“他会怎么做?”。因为很容易写崩嘛,都只是沉浸在自己想象中,无法考据。或者说,自己了解中的那个人,到底是怎样的呢?会这么思考
Q:确实,一不小心理解错了就容易写崩呢
A:是的,还有一些地方担心踩到雷区,或者有些地方会被说“这人根本就不是我”,太难掌握了!
Q:看得出来制作中有诸多困难,那么这个过程中,你觉得最有趣或者说最愿意回味的是什么呢?
A:我想是故事吧,制作中我会想象,游戏中的那个“人”真实玩到后,会是什么表情呢?哈哈我怕不小心被我写崩了,或者过度理解,其实还带点忐忑。然后大概就是想要给亲友一个惊喜的感觉吧,这个在一边制作中一边就会想,也是我的制作动力之一。
Q:制作游戏给朋友玩,这也是游戏制作中快乐的一部分吧?
A:对对,我在做LLwLL篇的时候,最欢乐也是最困扰的地方就是,模仿他的口气说话。真的好伤脑筋hhhh,总感觉自己肯定学不像,也许对他还不是很了解吧。他是理工生,我是文科生,感觉我们的思维略有差异,模仿他说话真的好难T_T……特别是模仿不像的时候,想到也许会被他抓出来,他十分较真的(笑)。日篇里他的对话其实并不多,夜篇可能就如临大敌了。
Q:那么能否介绍一下已经发布的LLwLL日篇?或者分享一些制作过程?
A:LLwLL的篇章是最早确定下来的,一开始就跟他打过招呼。他的日篇是在6月份的时候就开始酝酿了,然后在7月中下旬一度有过暂停,有过剧情重修。经过最后的努力,我还是成功赶在暑假内发布了。其实原本我以为7月底就能全部完成的,制作后我才发现,太耗时了!做游戏真的是件很费力的事情。
Q:现在是8月底,接下去打算怎么安排?游戏准备什么时候全部完结呢?
A:我想说我也不知道……真的很凌乱(摊手)。阿龙是有很多事因此她没来参加,秋瑟的话学业据说很紧张。我想等以后大家都有时间了,再开开心心的制作。所以本次就只做LLwLL篇和Leo篇。LLwLL篇是很早就准备了的,跟他也有提过,他也说期待了。Leo制作过程中一直关注着,我不能让他失望。
Q:能否谈谈接下去Leo篇的计划?
A:Leo是在7月中旬才刚刚征集他自己的小人形象,因此故事方面准备的晚了。日篇的情节还在考虑当中,夜篇的脑洞倒是容易一点。
Q:接下去会先制作的是Leo日篇还是其他?
A:嗯一般考虑是Leo日篇,Leo夜篇。最后是LLwLL的夜篇,脑洞一向很崩很崩很崩的我,怕做出来了他会生气,打算让他来决定还要不要我继续吧orz。。。
Q:刚刚你说LLwLL的夜篇如临大敌,难道是会崩坏的很严重吗?
A:我感觉我写哪个篇章都崩坏好严重(哭),LLwLL夜篇的故事呢,来源于自己5月份的一次胡思乱想。随后自己就开始着手写文了,当时就想趁着暑假做成游戏给他看看,吓他一跳。不过后来我过问了他,他告诉我“你猜我猜得太不对了”。。。感觉他说那句话时明显是生气的,他可能会很在意吧……。有点摇摆,考虑过削减,也想过还是不要做了吧。想等他回来了再找他确认一下orz。(被揍飞)
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