梦里的蝴蝶 发表于 2016-7-27 02:00

一晚上都在优化执行速度,效率是质量提升的代价

40帧的游戏速率,由于这次《永恒的恩典》选择提高战斗细节的制作方式,制作水准明显好于前作(指江户之狼)。这次的战斗,几乎可以说是发挥到了2D游戏的极致,不过也因此战斗算法部分写复杂了,我的新电脑跑起来也有点吃力,极端的时候战斗骤降至25帧甚至20帧,经过一晚上的修修补补,基本优化到能稳定30帧以上了{:6_268:}
虽然还是有一点卡顿,基本没大问题了。
不过按照这个质量,本作的配置要求也是要相应提高了,肯定会比《江户之狼》要高很多,这也是游戏质量提升所付出的代价,游戏不支持多核优化,这点有些无力。
对于内存(用繁体的港澳台地区叫記憶體)的要求也有相应提高,这个先给大家做些心理准备,这次因为做了些冒险的尝试,如果你的电脑内存小于2G,你将无法正常载入大地图,这也是追求质量所产生的附加品。

隔壁老寒 发表于 2016-7-27 13:45

2G.........台式不得不退休了QAQ{:5_162:}
。。。{:5_227:}

梦里的蝴蝶 发表于 2016-7-27 16:15

隔壁老寒 发表于 2016-7-27 13:45
2G.........台式不得不退休了QAQ
。。。

我以前刚好2G,就按1.2G的标准做了,年初换了8G的绰绰有余,现在外面的配置几乎都是4G、8G还有16G的

deathfash 发表于 2016-7-27 16:35

所以电脑太耐用也是错啊..........
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