AGL是失败的
伟大平台不是技术上实现了什么就能称的上伟大,而是平台自身的价值。所谓“内容为王”。PSN的成就体系是建立在大量优秀作品之上,吸引更多玩家尝试更多不同的游戏来获得奖杯。
再看看AGL的失败,这样一个成就体系,却没有多少有价值的游戏,总共的游戏数量就不多。
当然这毕竟是一个业余爱好者的个人自制游戏站,要求所有的游戏都必须是a君自制,这本身就局限了它的发展。
小众向,推广难,奖杯的价值仅仅为论坛的积分。
这类网络成就系统更多只能作为锦上添花,是巩固已有人气,增加用户粘性,
然而AGL联动反而使游戏运行频频出错,60%问题时而发生。。。
以及缺少优化、美化,还时常面临服务器问题以及等等诸多问题。
因此a君决定暂时把更多精力花到游戏作品上来,AGL这边先放一放。 确实,一个好的平台是需要长期的打磨以及时间的积累而成的。AGL并不能算是失败,但AGL更适合长期的发展,A君应该优先专注于游戏,现在的AGl系统还不能急于求成
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